原版《輻射》的創造者、CRPG遊戲開發者TimCain在好萊塢首映禮分享了他的觀後感以及對部分不禮貌粉絲的不滿後,僅僅一周的時間,他就製作了一個深入分析《輻射》電視劇的影片。總結來說,Cain仍然喜愛這部劇,並且對於一些粉絲糾結的劇集與遊戲時間線不一致問題似乎並不在意。
Cain最讚賞的一點是,該劇抓住了《輻射》世界的核心感覺。他觀察到:“寫出與《輻射》世界觀不符的末日荒野遊俠作品很容易。多年來,我確實在MOD社區裡看到過這種情況。”拋開N網上所有那些影子忍者/動漫風格的MOD不談,很多MOD的感覺都更像是《艾利之書》而不是《輻射》。
Cain還很欣賞三位主角分別代表了不同的輻射玩家類型:露西是一位高道德的外交官,美心斯則是身披動力裝甲的自私坦克,而屍鬼則是一位典型的“殺人狂”,就像我們很多人第一次玩遊戲時的默認玩法一樣。
Cain似乎是在第二季續訂的消息公布之前錄製了這段影片,但他對續訂的前景感到興奮。他還就粉絲們仍在爭論的關於時間線/設定問題給出了自己的看法,劇中一瞥的時間線似乎暗示在新加州共和國發生一些可怕的災難,早於《異塵餘生:新維加斯》的事件。Bethesda的資深開發者隨後兩次公開澄清,向我們保證《新維加斯》確實發生過。
Cain似乎對劇集中關於2077年核戰爭中“誰先開槍”的答案提出了更多異議,他似乎對這個內幕持保留意見。不過除此之外,他似乎對時間線問題並不在意,他認為這可以解釋為敘述者的不可靠造成的結果:“也許是遊戲或電視劇中的日期錯了。《輻射》系列的許多遊戲中,人們都會告訴你一些不真實的事情。”
從更宏觀的角度來看,Cain表示“在大型IP中,設定漂移是不可避免的”,他將《輻射》與《星際大戰》易變的時間線進行了比較。他還提到了像《異塵餘生:新維加斯》這樣的開放式結局遊戲很難選擇一個“官方”結局,並且我們仍然不知道《輻射》電視劇將不同遊戲結局的哪種組合納入其時間線中。
他最後警告說,“這並不重要,我不再負責這個系列,你也一樣。”
“基本上,Bethesda從現在做的任何東西,都是官方設定。”
對於將合理的批評或分析變成辱罵和不健康行為的原版《輻射》死忠粉,Cain簡單地說:“請停止吧。”