《餓殍:明末千里行》:這個殺手不太冷明末版 - 遊戲狂
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《餓殍:明末千里行》:這個殺手不太冷明末版

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2024-04-22
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前言

歲大饑,人相食。易子而食,花兒肌理烹生香,乳作餛飩人爭嚐。

出自——屈大均《菜人哀》,短短幾個字,道盡千年悲劇。

在生產力極為低下的舊時代裡,人們想自由的活著都是奢望,更別提明朝末年了,主打的就是一個deBuff拉滿,旱災,蝗災,地震,瘟疫,無論是歷代哪朝明君,看了都得搖頭。在當時,民不聊生,餓殍遍地,擇人而食自是無比尋常之事。

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所以二次元美少女和地獄難度明末背景,到底會講出一個怎樣的故事呢?

《餓殍:明末千里行》:這個殺手不太冷明末版

繼上一部文字冒險遊戲《葬花:暗黑桃花源》之後,零創遊戲工作室正在製作第二款文字冒險作品《餓殍:明末千里行》(以下簡稱《餓殍》)。

從零創遊戲已有的兩部作品的故事背景可以看,這家公司喜歡整點不尋常的題材,無論是脫胎於陶淵明所描繪的象征平和美好的桃花源,而傳作的暗黑桃花源,還是將美少女和明末背景結合的明末千里行,顯然走的都不是尋常路。

光從本作的故事背景以及簡介就可以看出,故事似乎充斥著滿滿的惡趣味,顯然既不會有談情說愛的流程,也不會有合家團圓的好結局。畢竟官方的遊戲介紹帖子可以明晃晃的把:寫實(明末的寫實),人食人等重點要素放到玩家臉上了,簡直不要太明顯哦。

冷酷背後的溫情與救贖

作者“嵇零“曾在《餓殍》的官方第一次雜談中表示,比起做出一部符合大眾口味的作品,這次他更想做出一部符合他心理歷程的作品。

也許是源於高中輟學後的”生活不如意”吧,也有可能是上一部作品《二分之一》口碑和市場皆滑鐵盧,嵇零無論是創業之路還是創作之路,都一直在虧損狀態中度過。作者還自嘲過,如果繼續虧下去,可能有一天就會被餓死吧。

也就是這一句自嘲,打開了本作的創作源泉”餓殍“。

為能展現好”餓殍“這個題材,嵇零開始查閱相關資料,一張張民國時期的舊照片,深深地震撼了他。讓作者嵇零不禁思索,在生產力尚且發達的民國都是如此,那更遙遠的古代呢?於是,他便開始狂熱般地翻閱歷史資料,並以此為背景藍本,構造出新的故事框架。

《餓殍:明末千里行》:這個殺手不太冷明末版

與常規的歷史訓誡類遊戲的基調不同,嵇零本人表示他更想做一部類似於”公路片“的遊戲,以中青年和孩子的組合,描述二人的成長歷程。比如電影《紙月亮》、《完美的世界》、《這個殺手不太冷》、《菊次郎的夏天》都是類似的故事。這類的結構裡,往往有一個“倉促地長大”的“大人”,以及一個“生硬地早熟”的“孩子”。 “大人”和“孩子”,他們都將會在這次旅行中逐漸成長,會與另一方實現陪伴、共鳴和救贖。將這種關係,施加在明末運送菜人的盜匪與菜人之上,二者有著送貨人與貨物的關係,故事便有了一種黑色的質感。

《餓殍:明末千里行》:這個殺手不太冷明末版

不管是出於對真實歷史的還原性,還是”雙向救贖“的男女主設定,《餓殍》與其他中國大陸研發AVG遊戲相比,注定會有著屬於著自己的哲理性。

它以獨特的時代背景,探討了人性中的複雜情感。遊戲中的每一個角色,都在用自己的方式尋找著生活的意義。本作不僅僅是一次視覺的享受,更是一次心靈的觸動。它讓我們相信,即使在人如草芥的年代,人性中的光明依然存在。

狼的弱肉強食

遊戲以主人公“良”自述的口吻為開場,指出了“我”對獵物的稱呼“羊”。如此的稀疏平常,寥寥幾句便暗喻出當時時代的殘酷。人已經很難被視為同類,只不過是更強大者的獵物罷了。殺害他人劫掠財務之事已經是在尋常不過。

《餓殍:明末千里行》:這個殺手不太冷明末版

對於這樣人設異常的主人公,相信有不少人會以現代的價值觀去看待他,說他嗜殺成性,視人如草芥。可是實際上,身為盜匪的良,在他冷酷的外殼下,隱藏著一顆渴望溫情的心。這一切都是從他遇到了“穗”才開始轉變。

良與穗的關係,從最初的保護者與被保護者,逐漸演變為一種超越親情與友情的深厚情感。這種情感的轉變,展現了人性中最為柔軟的部分,即使在最冷酷的環境中,溫情依然能夠生根發芽。

《餓殍:明末千里行》:這個殺手不太冷明末版

良的溫情是一點點被穗喚醒的,小女孩一次次直白的表述,一次次無助的求助,都一次次衝擊著良冷酷的內心,讓一個盜匪本來堅硬的外表也慢慢地柔軟。從一定意義上來說,是穗的人性本能,讓一個盜匪的職業本能逐漸被人性光輝所融化,讓一個看起來內心孤僻、冷酷無情的盜匪成為一個正常的人。這可能是編劇的本心所在。

羊與狼的成長

良的孤獨,是遊戲中最為突出的主題之一。他的孤獨不僅來源於他的職業和童年,也來源於時代背景對個人的摧殘。然而,穗的出現,讓他找到了救贖的可能。她對良的依賴,以及良對她的保護,共同構成了一種救贖的力量。遊戲通過這一主題,探討了孤獨個體如何在相互依存中找到存在的意義。

《餓殍:明末千里行》:這個殺手不太冷明末版

遊戲中的道德衝突,是另一個引人深思的話題。良作為一個殺手,他冷酷,但並不邪惡。他在執行任務時的冷酷無情,與他對穗的溫柔關懷,形成了強烈的對比。這種對比,讓玩家不得不思考:在現實世界中,我們如何在道德的灰色地帶做出選擇?

穗的成長,是遊戲中的另一條主題。她從一個內心封閉,裝啞巴度日的少女,逐漸成長為一個願意相信他人,敢於與命運鬥爭的人。這一過程中,良的陪伴成為了她成長的重要催化劑。遊戲通過這一情節,傳達了一個訊息:成長往往需要人的陪伴,獨自成長只會讓內心更加封閉。

《餓殍:明末千里行》:這個殺手不太冷明末版

《餓殍》以其獨特的視角和精彩的演繹,配合上新穎的背景設定。成為了我心目中今年開年來最佳AVG。它的魅力在於能夠能夠喚起我內心深處的情感共鳴,讓我們相信即使在最黑暗的環境中,愛和救贖的力量依然存在。它教會我們珍惜人與人之間的情感連接,以及在困難面前堅守善良和勇氣的重要性。

重回明末的歷史劇

長久以來,人類歷史長河中豐富的題材一向是許多遊戲創作的靈感來源。大家熟知的《對馬之魂》(Ghost of Tsushima)、《刺客教條:奧德賽》(Assassin's Creed: Odyssey)等作品都是基於曆實背景。令人驚喜的是,《餓殍》在刻畫人物形象的同時,也同樣將明末背景人與事結合到遊戲的劇情中,讓整體的遊戲劇情更具有代入感。不管是出於對遊戲真實性的要求,還是對歷史的尊重,都足以看出《餓殍》的文筆是做足了功課。

這裡以在Demo中登場的兩位人物舉例,分別是總督袁崇煥家的落魄少女”瓊華“,以及被賣到“豚妖”)家的穗的姐姐。這兩位歷史人物名字的出現,不僅僅做到了與遊戲內的內容進行連動,也起到了為玩家闡述本作發生的時間線的作用。

《餓殍:明末千里行》:這個殺手不太冷明末版

首先根據遊戲中”尹三“的談話我們可以得知,瓊華是已被處死的袁崇煥家的後人,因崇禎下令”誅三族“而未被牽連。所以遊戲事件背景的時間,可以推測是發生在袁崇煥死亡的1630年之後。

PS:可能有不少不太熟悉明朝歷史的玩家,會想文袁崇煥何許人也,這裡簡單敘述一下,他是足以抵抗滿清入侵的國家棟梁,是功績卓著的愛國將領,他的遇害是一大歷史遺憾。迄今為止,各類近現代專業史家和明末史學著作,皆持此論。

《餓殍:明末千里行》:這個殺手不太冷明末版

其次再根據”穗“的說法,在洛陽有著一位身份尊貴,官府也不敢染指的權貴,因體型肥胖被叫做”豚妖“,這裡我們可以根據明朝知識推算出,這位豚妖相比就是洛陽藩王”朱常洵“,其次再根據朱常洵的生辰我們可以判斷,本作的遊戲時間線發生在1630-1641年間,正是山西大饑荒,農民英雄李自成崛起的年代。

所以這就是《餓殍》厲害的地方,他完美的把主角參與到與歷史人物進行連動,但是總有理由讓主角不出現在歷史記錄中,從而無論是讓遊戲的真實性還是時代背景,都能一齊被介紹清楚。比方說從家走散無人問津的瓊華,歷史上是沒有瓊華這個人的,但是作者根據崇禎“誅三族”,找到了漏洞,將這樣一位角色設計了進去,這種設計方法相當的高明,也極大地提高了玩家的代入感。

總結

主要問題還是Demo過短,半個小時左右的劇情除了略顯少見的題材和美術風格,角色並不足以給予足夠的映像。勉強算是構造出的也只是”舌頭“喜好言語恐嚇,牙齒伶俐。以及良在此等末世背景下仍有些許良知,但依舊無奈屈服與生存之下淪為惡人。

《餓殍:明末千里行》:這個殺手不太冷明末版

所以還是期待在完整上線之後能夠帶來更加讓人沉浸的體驗。


來源:遊俠網


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前言 https://gamemad.com/news/90251 歲大饑,人相食。易子而食,花兒肌理烹生香,乳作餛飩人爭嚐。 出自——屈大均《菜人哀》,短短幾個字,道盡千年悲劇。 在生產力極為低下的舊時代裡,人們想自由的活著都是奢望,更別提明朝末年了,主打的就是一個deBuff拉滿,旱災,蝗災,地震,瘟疫,無論是歷代哪朝明君,看了都得搖頭。在當時,民不聊生,餓殍遍地,擇人而食自是無比尋常之事。 所以二次元美少女和地獄難度明末背景,到底會講出一個怎樣的故事呢? https://img3.gamemad.com/2024/04/22/75MJFd55.jpg 繼上一部文字冒險遊戲《葬花:暗黑桃花源》之後,零創遊戲工作室正在製作第二款文字冒險作品《餓殍:明末千里行》(以下簡稱《餓殍》)。 從零創遊戲已有的兩部作品的故事背景可以看,這家公司喜歡整點不尋常的題材,無論是脫胎於陶淵明所描繪的象征平和美好的桃花源,而傳作的暗黑桃花源,還是將美少女和明末背景結合的明末千里行,顯然走的都不是尋常路。 光從本作的故事背景以及簡介就可以看出,故事似乎充斥著滿滿的惡趣味,顯然既不會有談情說愛的流程,也不會有合家團圓的好結局。畢竟官方的遊戲介紹帖子可以明晃晃的把:寫實(明末的寫實),人食人等重點要素放到玩家臉上了,簡直不要太明顯哦。 冷酷背後的溫情與救贖 作者“嵇零“曾在《餓殍》的官方第一次雜談中表示,比起做出一部符合大眾口味的作品,這次他更想做出一部符合他心理歷程的作品。 也許是源於高中輟學後的”生活不如意”吧,也有可能是上一部作品《二分之一》口碑和市場皆滑鐵盧,嵇零無論是創業之路還是創作之路,都一直在虧損狀態中度過。作者還自嘲過,如果繼續虧下去,可能有一天就會被餓死吧。 也就是這一句自嘲,打開了本作的創作源泉”餓殍“。 為能展現好”餓殍“這個題材,嵇零開始查閱相關資料,一張張民國時期的舊照片,深深地震撼了他。讓作者嵇零不禁思索,在生產力尚且發達的民國都是如此,那更遙遠的古代呢?於是,他便開始狂熱般地翻閱歷史資料,並以此為背景藍本,構造出新的故事框架。 https://img3.gamemad.com/2024/04/22/a2MtSTX7.jpg 與常規的歷史訓誡類遊戲的基調不同,嵇零本人表示他更想做一部類似於”公路片“的遊戲,以中青年和孩子的組合,描述二人的成長歷程。比如電影《紙月亮》、《完美的世界》、《這個殺手不太冷》、《菊次郎的夏天》都是類似的故事。這類的結構裡,往往有一個“倉促地長大”的“大人”,以及一個“生硬地早熟”的“孩子”。 “大人”和“孩子”,他們都將會在這次旅行中逐漸成長,會與另一方實現陪伴、共鳴和救贖。將這種關係,施加在明末運送菜人的盜匪與菜人之上,二者有著送貨人與貨物的關係,故事便有了一種黑色的質感。 https://img3.gamemad.com/2024/04/22/WwmbY5rM.jpg 不管是出於對真實歷史的還原性,還是”雙向救贖“的男女主設定,《餓殍》與其他中國大陸研發AVG遊戲相比,注定會有著屬於著自己的哲理性。 它以獨特的時代背景,探討了人性中的複雜情感。遊戲中的每一個角色,都在用自己的方式尋找著生活的意義。本作不僅僅是一次視覺的享受,更是一次心靈的觸動。它讓我們相信,即使在人如草芥的年代,人性中的光明依然存在。 狼的弱肉強食 遊戲以主人公“良”自述的口吻為開場,指出了“我”對獵物的稱呼“羊”。如此的稀疏平常,寥寥幾句便暗喻出當時時代的殘酷。人已經很難被視為同類,只不過是更強大者的獵物罷了。殺害他人劫掠財務之事已經是在尋常不過。 https://img3.gamemad.com/2024/04/22/TAqt9kjt.jpg 對於這樣人設異常的主人公,相信有不少人會以現代的價值觀去看待他,說他嗜殺成性,視人如草芥。可是實際上,身為盜匪的良,在他冷酷的外殼下,隱藏著一顆渴望溫情的心。這一切都是從他遇到了“穗”才開始轉變。 良與穗的關係,從最初的保護者與被保護者,逐漸演變為一種超越親情與友情的深厚情感。這種情感的轉變,展現了人性中最為柔軟的部分,即使在最冷酷的環境中,溫情依然能夠生根發芽。 https://img3.gamemad.com/2024/04/22/UdkZZKT9.jpg 良的溫情是一點點被穗喚醒的,小女孩一次次直白的表述,一次次無助的求助,都一次次衝擊著良冷酷的內心,讓一個盜匪本來堅硬的外表也慢慢地柔軟。從一定意義上來說,是穗的人性本能,讓一個盜匪的職業本能逐漸被人性光輝所融化,讓一個看起來內心孤僻、冷酷無情的盜匪成為一個正常的人。這可能是編劇的本心所在。 羊與狼的成長 良的孤獨,是遊戲中最為突出的主題之一。他的孤獨不僅來源於他的職業和童年,也來源於時代背景對個人的摧殘。然而,穗的出現,讓他找到了救贖的可能。她對良的依賴,以及良對她的保護,共同構成了一種救贖的力量。遊戲通過這一主題,探討了孤獨個體如何在相互依存中找到存在的意義。 https://img3.gamemad.com/2024/04/22/jT9DH3n9.jpg 遊戲中的道德衝突,是另一個引人深思的話題。良作為一個殺手,他冷酷,但並不邪惡。他在執行任務時的冷酷無情,與他對穗的溫柔關懷,形成了強烈的對比。這種對比,讓玩家不得不思考:在現實世界中,我們如何在道德的灰色地帶做出選擇? 穗的成長,是遊戲中的另一條主題。她從一個內心封閉,裝啞巴度日的少女,逐漸成長為一個願意相信他人,敢於與命運鬥爭的人。這一過程中,良的陪伴成為了她成長的重要催化劑。遊戲通過這一情節,傳達了一個訊息:成長往往需要人的陪伴,獨自成長只會讓內心更加封閉。 https://img3.gamemad.com/2024/04/22/GNKZD3x5.jpg 《餓殍》以其獨特的視角和精彩的演繹,配合上新穎的背景設定。成為了我心目中今年開年來最佳AVG。它的魅力在於能夠能夠喚起我內心深處的情感共鳴,讓我們相信即使在最黑暗的環境中,愛和救贖的力量依然存在。它教會我們珍惜人與人之間的情感連接,以及在困難面前堅守善良和勇氣的重要性。 重回明末的歷史劇 長久以來,人類歷史長河中豐富的題材一向是許多遊戲創作的靈感來源。大家熟知的《對馬之魂》(Ghost of Tsushima)、《刺客教條:奧德賽》(Assassin's Creed: Odyssey)等作品都是基於曆實背景。令人驚喜的是,《餓殍》在刻畫人物形象的同時,也同樣將明末背景人與事結合到遊戲的劇情中,讓整體的遊戲劇情更具有代入感。不管是出於對遊戲真實性的要求,還是對歷史的尊重,都足以看出《餓殍》的文筆是做足了功課。 這裡以在Demo中登場的兩位人物舉例,分別是總督袁崇煥家的落魄少女”瓊華“,以及被賣到“豚妖”)家的穗的姐姐。這兩位歷史人物名字的出現,不僅僅做到了與遊戲內的內容進行連動,也起到了為玩家闡述本作發生的時間線的作用。 https://img3.gamemad.com/2024/04/22/mRZnUT85.jpg 首先根據遊戲中”尹三“的談話我們可以得知,瓊華是已被處死的袁崇煥家的後人,因崇禎下令”誅三族“而未被牽連。所以遊戲事件背景的時間,可以推測是發生在袁崇煥死亡的1630年之後。 PS:可能有不少不太熟悉明朝歷史的玩家,會想文袁崇煥何許人也,這裡簡單敘述一下,他是足以抵抗滿清入侵的國家棟梁,是功績卓著的愛國將領,他的遇害是一大歷史遺憾。迄今為止,各類近現代專業史家和明末史學著作,皆持此論。 https://img3.gamemad.com/2024/04/22/UDUjzetk.jpg 其次再根據”穗“的說法,在洛陽有著一位身份尊貴,官府也不敢染指的權貴,因體型肥胖被叫做”豚妖“,這裡我們可以根據明朝知識推算出,這位豚妖相比就是洛陽藩王”朱常洵“,其次再根據朱常洵的生辰我們可以判斷,本作的遊戲時間線發生在1630-1641年間,正是山西大饑荒,農民英雄李自成崛起的年代。 所以這就是《餓殍》厲害的地方,他完美的把主角參與到與歷史人物進行連動,但是總有理由讓主角不出現在歷史記錄中,從而無論是讓遊戲的真實性還是時代背景,都能一齊被介紹清楚。比方說從家走散無人問津的瓊華,歷史上是沒有瓊華這個人的,但是作者根據崇禎“誅三族”,找到了漏洞,將這樣一位角色設計了進去,這種設計方法相當的高明,也極大地提高了玩家的代入感。 總結 主要問題還是Demo過短,半個小時左右的劇情除了略顯少見的題材和美術風格,角色並不足以給予足夠的映像。勉強算是構造出的也只是”舌頭“喜好言語恐嚇,牙齒伶俐。以及良在此等末世背景下仍有些許良知,但依舊無奈屈服與生存之下淪為惡人。 https://img3.gamemad.com/2024/04/22/9cfpsgJW.jpg 所以還是期待在完整上線之後能夠帶來更加讓人沉浸的體驗。 來源:遊俠網
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