據索尼第一方開發商
Sucker Punch
近日,Sucker Punch
Sucker Punch
弗萊明表示,戰鬥和旅行是《對馬戰鬼》的核心內容,因此開發人員一直面臨的挑戰是,如何實現一個既能與對馬島廣闊的開放世界協同工作,又具有挑戰性和獨特性的遊戲系統。
Brian Fleming
這就意味著戰鬥系統沒有偷工減料的餘地,因此開發組努力讓戰鬥變得更加自然,從此他們
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據索尼第一方開發商
Sucker Punch
近日,Sucker Punch
Sucker Punch
弗萊明表示,戰鬥和旅行是《對馬戰鬼》的核心內容,因此開發人員一直面臨的挑戰是,如何實現一個既能與對馬島廣闊的開放世界協同工作,又具有挑戰性和獨特性的遊戲系統。
Brian Fleming
這就意味著戰鬥系統沒有偷工減料的餘地,因此開發組努力讓戰鬥變得更加自然,從此他們