臨近春節,PC玩家們終於迎來了一款有料的遊戲大作——《潛龍諜影崛起:復仇》,雖然相比主機來說,PC黨們吃了冷飯,不過,值得慶幸的是,這也是白金工作室的作品頭一次登陸PC平台。本作作為《潛龍諜影》大家族的一份子以雷電為主角,雖然在《潛龍諜影4》中我們已經知道銀發小夥將自己改裝成了生化忍者,但其在最新作中的表現依然讓許多習慣了《潛龍諜影》系列遊戲方式的玩家大跌眼鏡。鑒於這是一款需要高幀數才能享受的動作遊戲,就讓我們一起看看這款作品在PC上究竟表現如何吧。
像往常一樣,我們使用了一塊超頻了的Q9650(4.2Ghz)CPU,4G記憶體,一塊Nvidia GTX690顯卡,配上最新的驅動程式和64位Windows7。儘管這有一部和N卡穿一條褲子的遊戲,但本作尚未推出官方的SLI檔案,玩家需要通過Nvidia Inspector Tool創建新的檔案,然後在SLI列表中加入“0x42D04005”,即可獲得本作的SLI支援。
《潛龍諜影崛起:復仇》是一款主要依靠GPU的作品,所以我們的四核CPU沒有承受多大的壓力。在三核和雙核CPU測試下也沒有發現任何的明顯不同。所以,只要玩家的顯卡過硬,就算玩家沒有一款新銳的CPU,也可以好好的享受這部遊戲。不過讓人感到困惑的是,遊戲所公布的配置要求上對CPU可是開出了很高的標準,最低要求I5 2400。而實際測試卻顯示老舊的雙核CPU也完全能夠開動遊戲。
《潛龍諜影崛起:復仇》在我們的測試中能夠在全特效開啟、1080p解析度下實現全程60FPS。不過,在斬擊模式中偶爾會出現幀數下降。根據白金工作室的解釋,這是由於PC使用了更加高階的斬擊系統。允許玩家將每個敵人和物件切成400塊,且在螢幕上停留30秒。這個數量和時間都是主機版的兩倍。不過有趣的是,在我們的測試中,斬擊模式並未使得CPU或GPU的使用量爆表,也就是說,遊戲在系統資源並未用盡的情況下出現了卡頓。這意味著白金工作室在引擎設計方面存在瑕疵,而這些問題和所使用的CPU和GUP沒有關係,也無法依靠後期優化解決。