《星刃》金亨泰 技術總監採訪中鼓勵玩家近身戰 - 遊戲狂
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《星刃》金亨泰 技術總監採訪中鼓勵玩家近身戰

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2024-04-25
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《星刃》的開發者最近接受了《Fami通》的採訪,Shift Up的CEO金亨泰與技術總監李東起透露了玩家在試玩版中遇到的操作輸入延遲的原因。

《星刃》金亨泰 技術總監採訪中鼓勵玩家近身戰

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金亨泰和李東起表示,他們看也了很多遊玩了Demo的玩家反饋操作輸入延遲的問題,他們也正在根據這些玩家的反饋與遊玩動畫尋找改善點和對應措施。

金亨泰認為可能是因為準備動作的幀數過多所導致的問題,特別是防禦與精準防禦要求快速反應,但是視覺上來說為了保證動作更加自然,所以有時候在操作時防禦的動作動畫會比較慢。這一點今後也將繼續結合玩家反饋進行改善。

《星刃》金亨泰 技術總監採訪中鼓勵玩家近身戰

《星刃》金亨泰 技術總監採訪中鼓勵玩家近身戰

兩位還在採訪中提到向前閃避、空中閃避、二次閃避都無法觸發完美閃避。所以相比以閃避為中心的戰鬥,更加建議玩家去積極的打近身戰。

《星刃》給還在遊戲中為英語、韓語與日語(僅日版)這幾種語言都做了完美的嘴型適配,其他語言將在今後通過更新檔來適配嘴型。


來源:遊俠網


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《星刃》的開發者最近接受了《Fami通》的採訪,Shift Up的CEO金亨泰與技術總監李東起透露了玩家在試玩版中遇到的操作輸入延遲的原因。 https://gamemad.com/news/90548 https://img3.gamemad.com/2024/04/25/AbJfEUuk.jpg 金亨泰和李東起表示,他們看也了很多遊玩了Demo的玩家反饋操作輸入延遲的問題,他們也正在根據這些玩家的反饋與遊玩動畫尋找改善點和對應措施。 金亨泰認為可能是因為準備動作的幀數過多所導致的問題,特別是防禦與精準防禦要求快速反應,但是視覺上來說為了保證動作更加自然,所以有時候在操作時防禦的動作動畫會比較慢。這一點今後也將繼續結合玩家反饋進行改善。 https://img3.gamemad.com/2024/04/25/aN7adgeZ.jpg https://img3.gamemad.com/2024/04/25/HwyVeAr8.jpg 兩位還在採訪中提到向前閃避、空中閃避、二次閃避都無法觸發完美閃避。所以相比以閃避為中心的戰鬥,更加建議玩家去積極的打近身戰。 《星刃》給還在遊戲中為英語、韓語與日語(僅日版)這幾種語言都做了完美的嘴型適配,其他語言將在今後通過更新檔來適配嘴型。 來源:遊俠網
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