月亮工作室曾憑借《奧日》系列“聲名鵲起”,但在他們取得成功之後,並沒有選擇繼續待在橫版動作冒險遊戲的舒適區,相反推出了與前作截然不同的3D俯視角的ARPG動作遊戲。
自4月19日推出搶先體驗以來,《惡意不息》就一直保持極高的熱度,評論也從首發的58%好評率,提升到了當下的73%好評率,且目前還在穩定上漲中。
而《惡意不息》的創意總監兼工作室CEO Thomas mahler在前段時間也曾表示,希望能在未來的幾周或幾個月時間內,將遊戲的好評率提升至90%,直至獲得“好評如潮”的評價。
但實際上,遊戲首發時卻因為優化過差,出現了一系列問題,大量玩家給遊戲打出差評。還因為漢化不完整,導致玩家無法看見中文版裝備詞條的負面效果,需要切換到日、英文版本才能知道,非常麻煩。
更別提什麽掉落傷害過高、低配置閃退、地圖bug以及物品欄不夠用等一系列小問題,都讓玩家非常頭疼。好在製作組行動快,以近乎每天一更新的速度,修復和更新了大量遊戲內容。其中裝備詞條的漢化問題,在第二日的更新中就解決了,並且還對部分裝備的使用門檻進行了下調,進一步降低了遊戲的難度。
截至目前,遊戲的品質正以“肉眼可見”的速度在提升。
但就算如此,《惡意不息》的好評率提升速度依然不快,甚至有大部分玩家都給出了差評,這讓遊戲工作室CEO Thomas mahler非常著急,直接在推特上發布了一段機翻中文的推文,表示因為遊戲中文的差評比較多,所以希望能向玩家尋求直接的意見反饋。
據他所述,在Steam平台上,《惡意不息》的大部分負面評價都是玩家打出的。據相關資料顯示,在目前的《惡意不息》中文評價中,負面評價的占比達到了遊戲整體差評的40.3%。面對如此懸殊的口碑差距,遊戲的開發者Mahler希望能夠與玩家進行更深入、更有效的溝通,聽取他們的意見和建議,並對遊戲進行改進和優化。
這條推文發出後,迅速引起了玩家的廣泛關注。大量玩家在評論區留言,對遊戲的某些功能提出了改進建議,而Thomas Mahler也對這些反饋進行了回應。
然而,除了實打實的意見反饋外,也有玩家指出,大部分人在給遊戲打出評價之後,都不會主動更新評價。建議Steam平台可以增設定期邀請玩家修改評測的功能。這樣不但可以讓玩家們及時了解遊戲的最新動態和改進情況,也能更好地評估遊戲的品質和價值。
另外,因為語言和平台的限制,中國大部分玩家無法使用推特,這進一步阻礙了開發商和玩家之間的溝通。於是,在玩家遊戲過程中遇到了問題時,只能通過差評的方式給出建議,這就導致這款遊戲的評價下降,甚至產生了負面的影響。
對此,Thomas Mahler表示感謝每一位玩家的問題反饋,並承諾將會仔細傾聽玩家的建議,對遊戲進行持續優化和提升。
不管怎麽說,從Thomas Mahler對待此事的態度來看,他是真心玩家的遊戲體驗,並希望能夠通過不斷的改進和優化,提高遊戲的好評率。
只是,從目前的情況來看,想要達成Steam“好評如潮”這個目標並非易事,還有很長的路要走。
那麽,你認為《惡意不息》在未來能達到好評如潮嗎?
來源:遊俠網