遊戲中有很多方面會讓玩家感到沮喪。從過高的遊戲難度到具有挑戰性的謎題,或者缺乏下一步的指引,玩家們喜歡玩遊戲,但有時也會激發出他們的憤怒。
雖然很多遊戲都想給玩家帶來挑戰,但隨之而來的困難也會讓玩家感到沮喪,而有些遊戲則是故意激怒玩家,但玩家在挑戰成功時卻會有一種非同尋常的成就感。對於喜歡挑戰高難度的玩家來說,這類遊戲正是他們的首選。今日,外媒gamerant盤點12款最令人生氣的遊戲,快來一起看下吧。
12款最令人生氣的遊戲盤點:
1.《麵包和年糕》
雖然並不是所有平台都支援這款遊戲,但《麵包和年糕》是一款有趣而殘酷的遊戲,遊戲的真正難度來自於合作模式。一對企鵝被綁在一起,必須在有效合作的情況下爬上一座山,蕩到新的平台上,掙紮著,因為它們隨時都可能摔倒。該作也被玩家戲稱為“友誼破壞者”。
2.《只有向上!》
《只有向上》是另一款攀岩遊戲,它最近借鑒了《掘地求升》的風格,製作了一款類似的開放世界3D遊戲。一個來自貧民窟的小男孩開始爬上一堆奇怪的物體,其間發生了一段離奇而富有哲理的敘事。
《只有向上》的真正憤怒之處在於玩家在上升過程中必須跳躍的許多物體都非常棘手,很容易摔倒。更糟糕的是,如果玩家摔倒了,他們很容易再次回到遊戲的最開始。
3.《跳躍之王》
《跳躍之王》是一款關於向上移動的遊戲,與《彈簧單高蹺》或《只有向上》類似,這款遊戲在試圖向上移動時很容易向後摔倒。《跳躍之王》的控制方式很簡單,但許多跳躍的精確性質讓玩家很難完成整個遊戲。
儘管許多人認為《跳躍之王》比其他一些臭名昭著的攀爬遊戲要簡單一些,但當玩家未能完成最困難的跳躍時,它總是會讓玩家產生很多憤怒。
4.《掘地求升》
在談論憤怒遊戲時,我們很難不談論那些讓玩家感到不安的傑作。《掘地求升》是一款獨立遊戲,講述的是一個人在一個大鍋裡,他的任務是爬上一座由奇怪物體組成的山,只需要用一把錘子來推動他和他的大鍋向上。遊戲包含許多令人憤怒的挑戰和必須穿越的陡峭懸崖,多年來一直讓許多玩家感到生氣。
5.《彈簧單高蹺》
《彈簧單高蹺》是另一款攀岩遊戲,但卻有著最可怕的轉折。與《掘地求升》這類要求玩家困在大鍋裡爬上山的遊戲不同,《彈簧單高蹺k》將玩家置於彈簧高蹺上,並強迫他們找到通往更令人膽寒的障礙。
《彈簧單高蹺》的難度非常大,在玩家要想辦法越過可怕的障礙之前,他們必須學會控制極具挑戰的單高蹺,並達到完美的控制水平,才有希望挑戰成功。
6.《洞窟探險》
《洞穴探險》以使用隨機化關卡創造獨特且極具挑戰性的體驗而聞名。《洞穴探險》將Roguelike元素與最普遍的平台風格結合在一起,為玩家提供了遊戲行業中從未見過的一些最困難的挑戰。
《洞穴探險》成功推出了續集,並被粉絲視為比《瑪利歐》等熱門遊戲更難的版本,多年來,這款遊戲引發了大量玩家的憤怒退出。
7.《幾何衝刺》
作為最知名的節奏遊戲之一,《幾何衝刺》已經存在了10多年,在此期間,它受到了許多人的喜愛,但也讓更多的人感到憤怒和沮喪。《幾何衝刺》的前提很簡單,它是關於一個玩家可以跳躍的方形方塊,玩家必須在精確的時間跳起來,才能在每個路線上的許多不同障礙中生存下來。
除了可以在遊戲關卡中找到的高難度之外,還有一個玩家創造關卡社區,提供更荒謬的難度關卡。其中還有一些被稱為“惡魔”關卡,以幾乎不可能完成而聞名。
8.《超級食肉男孩》
作為最著名的平台遊戲之一,《超級食肉男孩》從頭到尾都很恐怖,這是另一款讓玩家感到沮喪的獨立遊戲。然而,除了爬山之外,《超級食肉男孩》還有很多內容,它有300多個關卡以及玩家創造的關卡,所以在這款遊戲中,挫敗感永遠不會結束。
9.《車神》
《車手》將玩家置於一個舵手的位置,並伴隨著這種位置所涉及的所有令人憤怒的挑戰。這意味著玩家必須面對遊戲世界中最困難的駕駛挑戰,甚至沒有機會在挑戰難度上升之前沉浸在遊戲中。
《車神》以PlayStation歷史上最難的遊戲而聞名。即使是第一個關卡對於許多玩家來說也是臭名昭著。這款遊戲本身就是基於難度而設計的,因此許多嘗試這款復古遊戲的玩家會發現他們的血壓迅速上升,並開始憤怒。
10.《超越光速》
《超越光速》是一款混合了各種類型的遊戲,儘管它對圖像的關注程度較低,但卻取得了巨大的成功,並幫助創造了一種新的遊戲類型。《超越光速》普及了“roguelite”遊戲的理念,與《洞穴探險》等遊戲一樣,《超光速》也是這一具有挑戰性的遊戲類型,玩家將在挑戰中不斷的掙紮。
11.《茶杯頭》
在《茶杯頭》中,1 - 2名玩家必須合作解決一系列關卡,其中大部分關卡都以棘手的Boss為特色,玩家需要非常精確地打敗這些Boss。當玩家通過幾個關卡時,他們就會對自己所處的困境感到難以置信的挫敗感,而DLC則更加困難。
12.魂類遊戲
雖然很難在難度極高的魂類遊戲中找出一款特別的作品,但這個系列最能引起人們的憤怒,這要歸功於 FromSoftware公司,他們的所有遊戲都具有老派遊戲的難度,很少有遊戲能超越這種難度。
從《惡魔之魂》到《艾爾登法環》,所有遊戲中都有一長串極具挑戰性的Boss,玩家需要多次嘗試才能擊敗它們。該系列遊戲背後的挑戰和激怒玩家的方式與歷史上任何其他大型遊戲系列都不同。
來源:遊俠網