Remedy高層變動: 確保將心靈殺手、控制打造成更大系列 - 遊戲狂
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Remedy高層變動: 確保將心靈殺手、控制打造成更大系列

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2024-04-26
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今日,芬蘭遊戲開發商Remedy Entertainment宣布了核心管理團隊的幾項重要變動,其中,該團隊部分高層人員進行了調整。

Remedy高層變動:確保將心靈殺手、控制打造成更大系列

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首先,首席營運官克Christopher Schmitz已經辭職,並將於5月31日離開公司,而Mikael Kasurinen被提升為創意總監,與Sami Järvi共同承擔這一職責。此外,Kasurinen還加入了Remedy的核心管理團隊。

Remedy高層變動:確保將心靈殺手、控制打造成更大系列

Remedy的首席執行官Tero Virtala表示,通過這樣的安排,我們可以確保精力集中將《心靈殺手》和《控制》打造成更大的遊戲系列。並為我們所有的遊戲團隊提供適當的創意指導和支援。

Kasurinen曾於2001年首次加入Remedy,2010年離開,2014年又重新加入。他曾擔任《馬克思·佩恩2》的關卡設計師、《心靈殺手》的首席遊戲設計師和《控制》的遊戲總監。

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來源:遊俠網


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今日,芬蘭遊戲開發商Remedy Entertainment宣布了核心管理團隊的幾項重要變動,其中,該團隊部分高層人員進行了調整。 https://gamemad.com/news/90668 https://img3.gamemad.com/2024/04/26/YTYEVHHw.jpg 首先,首席營運官克Christopher Schmitz已經辭職,並將於5月31日離開公司,而Mikael Kasurinen被提升為創意總監,與Sami Järvi共同承擔這一職責。此外,Kasurinen還加入了Remedy的核心管理團隊。 https://img3.gamemad.com/2024/04/26/HQBgzQay.jpg Remedy的首席執行官Tero Virtala表示,通過這樣的安排,我們可以確保精力集中將《心靈殺手》和《控制》打造成更大的遊戲系列。並為我們所有的遊戲團隊提供適當的創意指導和支援。 Kasurinen曾於2001年首次加入Remedy,2010年離開,2014年又重新加入。他曾擔任《馬克思·佩恩2》的關卡設計師、《心靈殺手》的首席遊戲設計師和《控制》的遊戲總監。 https://img3.gamemad.com/2024/04/26/tRA8WKtW.jpg 來源:遊俠網
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