作為打工人,深知2023年和2024年都是工作事業的困難期。尤其是遊戲行業,作為網際網路生態圈裡特殊的存在,經歷了多年的政策變動,近些年又受到疫情影響,再加上整體經濟環境收緊,大批從業者無奈被“畢業”,各路專家每年都在喊“遊戲寒冬”,可遊戲產業總體情況明明還在增長,然而這場“冬天”裡的每個人,似乎過得都不太幸福。
【行業增長依舊,每個人卻問路在何方】
行業在增長,個人在受苦,這是近些年遊戲行業很獨特的困境。根據《2023年中國遊戲產業報告》,2023年中國遊戲市場實際銷售收入首次突破3000億,增幅達到13.95%,這是自2020年以來首次大幅增長,使用者規模也達到6.68億。其中電子競技更是強勢增長,2023年實際收入1329.45億,同比增長12.85%,2024年1月同樣持續著高速增長,環比增長11.47%,同比增長6.29%。而大家最熟悉的移動遊戲實際收入2268.6億,同比增長17.51%。其實,不用記住這麽多複雜的數字,光憑感覺也能知道,中國遊戲產業依舊是在向上生長。
既然如此,為什麽身在其中的“我們”,卻愈發真實地感受到越來越難呢?很重要原因在於遊戲行業已經告別了2013年開始的井噴式增長,形成了頭部大廠把持絕大部分利潤的“寡頭化”格局,大量中小廠商生存越來越難。最直接的反應就是,隨著遊戲版號的重新發放,行業逐漸回暖,可是太多中小團隊其實並沒有熬到版號下來的這一天。不是所有人都有機會進入高門檻的頭部大廠,隨著大量中小廠商生存環境的惡化,海量從業人員開始面臨艱難的抉擇。
【裁員潮洶湧來襲,誰來嗬護遊戲人的未來】
隨著疫情的突然到來,讓本就困難的遊戲人雪上加霜,正常的研發進度受阻,工作模式改變,在經過疫情隔離初期短暫的報復式儲值增長後,整體經濟形勢不好,終於讓每個人都不敢再輕易花錢,這也成為行業裡壓垮眾多廠商的最後一根稻草。到了2023年,終於爆發了“裁員潮”。
經調查,2023年許多團隊都不得不通過裁員來減壓,大約35%的遊戲從業人員受到裁員影響,即使自己沒被裁,所在團隊中也會不同程度遭遇HR的“優化KPI”。今天還說笑的同事,明天辦公桌就只剩下顯示器,最怕領導對自己說的一句話可能就是:“來辦公室,我跟你聊兩句。”相信很多遊戲人都真實經歷著這種提心吊膽。
如果你以為這只是中國小廠的“特產”,那就錯了。放眼全球大廠,2024年前三個月裁員數量已經與去年整年裁員數量持平了,近1萬人華麗轉身“靈活就業”,拳頭、暴雪、CDPR、育碧、EA、索尼、微軟等等,你頭腦裡能閃過的大廠幾乎都在裁員。再轉回中國,位元組跳動直接把遊戲業務連根拔起,騰訊也來幫幫場子,難怪2024年遊戲人最大的心願就是“活下去”。
【大廠率先改變,構築直達熱愛的職業通道】
面對企業與個人在行業和職業上的兩難,以網易為代表的大廠率先開始改變,從原本僵化的紅海選擇轉運站向,直接從全民玩家中尋找優秀人才,讓英雄不再困於出處。網易近日就發布了“最6遊戲製作人”的招募令,每月薪資66666元,每年16薪。而這份年薪百萬的職位,只需要使用Y3編輯器即可挑戰。因為Y3編輯器基本打消了技術門檻,即使你之前從未有過寫程式經驗,依然能夠輕鬆上手,所以你唯一需要的就是對遊戲的理解,以及天馬行空的創造力。
官方表示,只要通過Y3編輯器製作Demo,能表達出遊戲核心玩法,都有機會直接成為遊戲製作人。沒有技術門檻,不用考慮35歲危機,直接從單人做遊戲變成團隊協同,與業內最頂尖的遊戲人一起創造嚮往的作品,還有百萬年薪,如果不是出自官方口徑,很難想像會有這麽好的機會。
同時網易還紮根校園,舉行了“高校製作人大賽”系列賽事,今年第三屆正在進行中,不僅提供了豐厚的獎金和決賽證書,更直接開出了100+offer,直接進入網易實習。官方會安排最專業的開發團隊輔助指導,並且覆蓋從立項到最終上線的全產品周期。這不僅讓大學生們還沒畢業,就獲得了業內頂尖大廠亮眨眨的履歷,更能親身體驗一款“產品”製作的真實流程,而非把熱愛僅僅停留在“遊玩”和“想像”層面,極大提升自身的核心競爭力。
賽事舉行至今,已經產生了很多精彩的作品,如《黎明之前》《LAKE》《棺途-願》《如夢之境》等,畫面呈現各具特色,戰鬥、解謎、劇情甚至可以和很多精品獨立遊戲相媲美,利用簡單的Y3編輯器,讓創意無限量釋放。無論是單人製作,還是團隊產出,有這樣的作品和大廠經驗在手,應屆招聘還用發愁嗎?甚至可以通過賽事,直接在網易轉正,不用再與千軍萬馬擠獨木橋。
【全民選賢的底氣,來自於有手就行的Y3】
都說高手在民間,能從全民中選擇人才,當然是廠商與個人雙贏的措施,而且很多廠商也都有相應計劃。那麽,能讓網易如此有底氣招募全民製作人的,是長期的技術累積,具體到軟體方面就是把遊戲開發門檻幾乎消除的——Y3編輯器。
Y3編輯器不僅實現了全中文作業系統,而且還把原本複雜的程式碼寫程式進行了高度模塊化,創作者想在哪裡擺放城堡,哪裡挖成河流,只需通過滑鼠“傻瓜操作”即可實現。
如果想要製作RPG劇情,借助ECA觸發器,像微信聊天一樣全口語輸入即可實現。相比於虛幻引擎的藍圖,肉眼可見的簡單直接。