在大歷史背景下的小人物,比如追隨劉備攜妻帶子渡江的百姓,或是諸侯討伐董卓時大帳下的小兵,他們每天面對的應該是什麽樣的生活?
《漢塵·腐草為螢》嘗試以此為背景,營造出東漢末年亂世中的緊張感,作為一款貼近歷史的策略生存遊戲,玩家要想盡各種辦法獲取不同的生活技藝,嘗試度過二十年的亂世時光,最終達成不同的存續結局。
遊戲宣傳片:
遊戲製作人、B站UP主“天師道的白山正”在構思遊戲之初選定了“三國”這個耳熟能詳的題材,受大名鼎鼎的小說《三國演義》影響,故事裡的“三國”圍繞不同的英雄人物展開,卻少有普通人在亂世中的描寫。白山正希望能夠在大家熟悉的題材上做視角的創新,讓玩家扮演東漢末年不同職業的平民,嘗試用奮鬥改變自己的命運,記錄下獨屬於普通人的事跡。既然是小人物,玩家自然不會成為結義的劉關張,美貌的貂蟬,狡詐的曹操等等,然而你會發現,遠離廟堂英雄的故事,可以在你的演繹下同樣精彩。
角色最終的判定是按照觸發事件、玩家屬性和玩家數值的權重決定的,正如人生選擇裡的蝴蝶效應,雖然玩家自己不太可能成為挾天子以令諸侯的皇帝,但仍舊能以歷史的參與者和見證者,參與到某些亂世重要事件中來。數十萬字的劇情,上百個不同的結局,期間穿插參考了大量東漢末年~魏晉初年的圖書典籍,吸收改編了包括《三國志》、《後漢書》、《戰國策》、《莊子》、《世說新語》、《搜神記》中記載的有趣內容,你還將廣泛地接觸到東漢社會上士農工商各個階層不同的人物,體會一千八百年前東漢的風土人情。
按照遊戲的設定,每個結算回合是一個季度,二十年的亂世被分成八十回合,結算時玩家可以根據該回合的收益隨時調整自身的發展狀況。也可以運用現有的歷史知識和文化累積,預測即將發生的事件,達到趨利避害的效果。“民以食為天”,在小農經濟為主的東漢,節氣和災害的變動將成為牽動玩家心情的關鍵。
三百六十行,行行出狀元,參考那個時代的文獻和畫像磚等文物,遊戲也為玩家設定了其他的發展方向,比如當兵或者經商,每個職業都是反映當時生活的一面鏡子,多樣的人生組合起來,最終才是完整而鮮活的歷史。經過多次試畫,《漢塵》最終確定了有著自身特點的仿古水墨風格,給這款內核現實的遊戲增加了一定的歷史厚重的觀感,參考文物和文獻後的美術設計,拉近了歷史與遊戲的距離。
遊戲的另外一個核心玩法是家人系統,你可以選擇獨狼或者是家人的陪伴,這些家人和角色沒有血緣關係,玩家可以自行選擇和什麽樣的家人報團取暖,共度餘生。在有家人助力的情況下,你可能有更多堅持下去的希望,努力將“腐草化為螢光”。
白山正表示,希望遊戲能帶給玩家快樂和觸動,並且在融入文化和遊戲趣味性上找到最合適的平衡點,也希望能夠通過這款遊戲,傳播民族優秀的歷史文化,遊戲製作過程中,先後得到了不少朋友的幫助和支援,也有很多玩家從上Steam介面開始,就不斷地鼓勵他,他將全力用滿意的作品回饋大家。