就在近日,一款可以直戳種田玩家爽點的遊戲--《莊園領主》發售了,發售當日便取得了銷售100萬份的成績。同時線上人數更是創下城市建造類遊戲紀錄,可以說是4月底出現的最強黑馬!
當然,說是黑馬也不太準確,畢竟這款遊戲還沒有正式發售前,便吸引了大量玩家的注意,甚至一度霸榜Steam願望單。
作為一款獨立作品,《莊園領主》的遊戲品質比某些大廠製作的遊戲還高。這話真的毫不誇張,遊戲的圖形效果、內容打造、玩法設計和操作體驗都被開發者精準拿捏,連我這種對城市建造類遊戲不太感冒的玩家,都被它吸引了。
據了解,《莊園領主》的製作組早期只有作者一個人“手搓”,整整製作了七年,直到發布Demo之後才被資本注意到,並在獲得投資後,開發組才慢慢擴招了起來。
就是這麽一款小成本的作品,一經發售便取得了亮眼的成績,堪稱現實版“爽文”!
那麽,《莊園領主》到底出色在哪裡呢?
作為一款非常純正的中世紀領主模擬遊戲,《莊園領主》包含了城鎮建設、內政、外交戰鬥等玩法,既有生存要素,又有傳統rts遊戲的感覺。
而外交方面雖然內容有限,但可以看出製作者想在這方面做出努力,且很有野心,未來或許會有更多深入拓展的空間。
目前遊戲中提供了三種場景,第一個是和平種田,第二個是種田為主外加少量戰爭,第三個就是主戰爭。每個場景都有不同的難度可以選擇,玩家可以按照自己的遊戲體驗和策略來進行設定。
此外,本作還有許多值得稱讚的設計,比如無網格規劃和道路系統、能用堡地和農田填滿彎曲的道路、極為真實的中世紀堡地系統等等,都能讓玩家更好地體驗中世紀生活。
同時,在遊戲的細節方面,開發者也把握地非常好,無論是建築、動植物還是居民的建模,都很細緻。再加上遊戲的“第一人稱”視角功能,讓玩家走在自己搭建的城市,仿佛置身於一個真實的中世紀世界。
但遊戲並非沒有缺點,依然有很多需要改進的地方,首先是缺乏充足的新手教學,對於我這種不擅長遊玩這種遊戲的玩家,經常會出現找不到東西的困擾。而且建築物功能解釋模糊,很難了解到建築物的具體功能。
其次是模式單調,只有三種模式可供選擇,希望以後能像遊戲《群星》一樣,添加一些有趣的事件,增加遊戲可玩性,也可以往多人連線的方向發展。
然後是內容太少,遊戲雖然開發了7年,但目前發售的內容只能算是比較基礎的框架,完成度很低。城鎮等級、科技樹、政策、軍事等都沒有太多內容,導致遊戲深度很淺。
最後就是老生常談bug問題了,希望製作組可以盡快優化。
總的來說,遊戲的玩法和機制是優秀的,只是內容太少了,希望開發者在未來可以加入更多有意思的遊戲內容。而《莊園領主》能否成為城市建造類遊戲的新標杆,還需要看開發者後續的更新。
小編點評:
來源:遊俠網