拉瑞安工作室首席執行官SwenVincke在接受媒體採訪時,解釋了工作室將《柏德之門3》的PC版和PS5版分開發售的決定。PS5版的發售日期保持在2023年8月31日,正好與《星空》豪華版提前進入遊戲的發售日正面交鋒。而PC版的發售日期則提前了近一個月,於8月3日發售。當時,Vincke表示去年夏天是“RPG遊戲界極其忙碌的時期”,由於《柏德之門3》的PC版本已經準備就緒,因此他們決定提前發售。
現在,Vincke更詳細地解釋了這一選擇。他承認“我非常尊重貝塞斯達”,並用了一個航海主題的比喻來解釋:“如果你在海上航行,一艘更大的船經過時,規矩是你要避讓它,因為他們的船更大。”但儘管拉瑞安工作室準備為貝塞斯達“讓路”,Vincke表示“我們仍然希望世界關注我們”。
為此,《柏德之門3》的團隊要確保在玩家心中將遊戲與《星空》區分開來,重點強調了遊戲在敘事、玩家身份、過場動畫和沉浸感方面的特色。相比之下,《星空》追求的是宏大規模,而Vincke則表示拉瑞安工作室追求的是更小、更私密、更定製化的體驗。
這種方式似乎奏效了。雖然這兩款RPG的銷量都不錯,但《柏德之門3》卻在各大頒獎典禮上大放異彩,而《星空》在評價方面則沒有取得同樣的影響力。然而,這兩款遊戲的未來計劃似乎仍不明朗。拉瑞安表示他們不再製作《柏德之門3》,而是更傾向於開發自己的IP。與此同時,《星空》的首個資料片“破碎空間”即將推出,但我們仍然對它的內容知之甚少。