《戰神4》總監:PS4到PS5的過渡會更加平滑 - 遊戲狂
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《戰神4》總監:PS4到PS5的過渡會更加平滑

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2020-08-07
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近日《戰神4》總監 Cory Barlog 在一次訪談節目中談論了他對PS5的看法,以及我們可以對次世代系統抱有怎樣的期待。他在稱讚PS5加載速度的同時也表示對於開發者而言,世代的更迭往往並不好過。

《戰神4》總監:PS4到PS5的過渡會更加平滑

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“SSD 的效果驚人,我覺得我們可以做一些很酷的事情。”Cory Barlog 表示開發人員終於無需在如何隱藏遊戲加載畫面花上太多精力了,他開玩笑的說:“對於每一個世代而言,當我們自覺終於掌握了這一世代(主機)的時候,總會發生‘啊,新的東西要來了'的事情,然後你會覺得說‘可我才剛剛搞定這個哎',但我覺得這一次(指PS5)會有些不一樣。”

“我們已經有了一個很好的基礎理解,兩個世代(PS4和PS5)之間過渡的跨度並沒有那麽大。”Cory Barlog 指出當初 PS2 世代到 PS3 世代的過渡(對開發者而言)很艱難。

《戰神4》總監:PS4到PS5的過渡會更加平滑

Cory Barlog 表示每當主機世代更迭時,他總會感到悲傷,因為他覺得已經在本世代上掌握了這麽多非常棒的技術,卻又要去學這麽多新的東西,當然這些新事物很棒也很有趣,但是他會覺得對事物的掌控度下降了。但與以前不一樣,Cory Barlog 認為這一次的世代更迭不需要“從零開始”來搞清楚所有的技術要點。

當被問及對次世代遊戲期待的東西時,Cory Barlog 表示他希望看到一些“全新的,巧妙的想法概念”,“我們將從不同的工作室那裡得到很多有趣的驚喜”。

《戰神4》總監:PS4到PS5的過渡會更加平滑

PS4即將壽終正寢,而《戰神4》將會是該平台系統上最棒的遊戲之一。

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遊戲資訊

戰神 4 (God of War)

類別: 動作
平台: PC, PS4
開發: 索尼聖莫妮卡
發行: 索尼
上市: 2018-04-20

《戰神4》(God of War )是由索尼工作室製作並發行的一款動作冒險遊戲。該作為《戰神3》的正統續作。打造全新原創劇情設定,遊戲依然為《戰神》系列宇宙,將遊戲玩法與場景重構,希臘神話換成北歐神話,相當為遊戲世界包括希臘神話與北歐神話。遊戲將把北歐大陸作為一個整體展現,更注重通過探索敘事設計。 遊戲戰鬥系統和前作一樣流暢,只是攝影機視角更聚焦,奎托斯的斧為主武器,兒子阿特柔斯的弓箭為輔助攻擊,玩家可以同時操控奎托斯父子,這種合作操控感成為新作的全新戰鬥玩法。

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近日《戰神4》總監 Cory Barlog 在一次訪談節目中談論了他對PS5的看法,以及我們可以對次世代系統抱有怎樣的期待。他在稱讚PS5加載速度的同時也表示對於開發者而言,世代的更迭往往並不好過。 https://gamemad.com/news/9126 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/21/607f8638c4966.jpg “SSD 的效果驚人,我覺得我們可以做一些很酷的事情。”Cory Barlog 表示開發人員終於無需在如何隱藏遊戲加載畫面花上太多精力了,他開玩笑的說:“對於每一個世代而言,當我們自覺終於掌握了這一世代(主機)的時候,總會發生‘啊,新的東西要來了'的事情,然後你會覺得說‘可我才剛剛搞定這個哎',但我覺得這一次(指PS5)會有些不一樣。” “我們已經有了一個很好的基礎理解,兩個世代(PS4和PS5)之間過渡的跨度並沒有那麽大。”Cory Barlog 指出當初 PS2 世代到 PS3 世代的過渡(對開發者而言)很艱難。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/21/607f8642a10a5.jpg Cory Barlog 表示每當主機世代更迭時,他總會感到悲傷,因為他覺得已經在本世代上掌握了這麽多非常棒的技術,卻又要去學這麽多新的東西,當然這些新事物很棒也很有趣,但是他會覺得對事物的掌控度下降了。但與以前不一樣,Cory Barlog 認為這一次的世代更迭不需要“從零開始”來搞清楚所有的技術要點。 當被問及對次世代遊戲期待的東西時,Cory Barlog 表示他希望看到一些“全新的,巧妙的想法概念”,“我們將從不同的工作室那裡得到很多有趣的驚喜”。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/21/607f864d33cf9.jpg PS4即將壽終正寢,而《戰神4》將會是該平台系統上最棒的遊戲之一。
https://gamemad.com/news/9126
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