《星刃》:醜化角色不是寫實歸宿,韓式ARPG的華麗典範 - 遊戲狂
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《星刃》:醜化角色不是寫實歸宿,韓式ARPG的華麗典範

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2024-05-07
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前言

早在遊戲發售之前,伊芙和她性感的著裝就已經承受了太多來自於孽奇拔和母主領域之外的壓力。

許多人都期望她能抗住這一切,並如期出發前往地球完成剿滅孽奇拔的任務。

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很慶幸,她做到了,她的意誌很堅定,沒有被流言蜚語所擊垮。這份堅持是人們所需要的,更是螢幕外每一位遊戲製作者應該明白的事情,追求所謂的寫實,不代表醜化角色,更不意味著讓玩家的感官體驗變差。

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遊戲,是人們生活中的烏托邦,它將人們從繁雜的生活中解放片刻,並為他們提供心理上的慰藉,享受生活中所不能感受到的愉悅。它代表的應當是玩家內心深處所追求的美好,而不是將現實中的糟粕投影到幻想世界裡,還要上綱上線的垃圾場。

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除此之外,伊芙還帶給了玩家們太多驚喜,以此來證明自己並不是徒有其表的花瓶,這是一次對於那些熱衷於抨擊她的人強而有力的回應。

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  基因工程和機械文明的碰撞

  自星而來

【孽奇拔】,一種突然出現在地球上的恐怖生物。

它們擁有扭曲的外表和強大的肉體能力,殘暴嗜血,轉瞬之間便席卷了整個地球,人類在孽奇拔面前毫無還手之力。大多數倖存下來的人們通過【母主領域】的安排來到了外星【拓殖區】,而少部分人類則聚集在地球上的【希雍】,那是人類最後的城市。

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來自拓殖區的突襲小隊帶著母主領域的無上使命來到地球,她們要消滅作為罪魁禍首的【上古孽奇拔】從而終結這場星球災難,【伊芙】正是其中的一員。然而在實力強大的【阿爾法級孽奇拔】面前,突襲小隊幾乎全軍覆沒,隊長【迅馳】也因為從阿爾法孽奇拔手下救下伊芙而慘遭重創,生死不明。

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與此同時,地球上的倖存者【艾德姆】察覺到附近有危險情況,及時趕到並從阿爾法孽奇拔手下帶走了伊芙,並在途中救下了一名叫做【百合】的前突襲小隊成員。

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隨後艾德姆將兩人帶到了倖存者聚集的城市希雍。在這裡,希雍的領導者,先知【奧爾科】告知伊芙,只有消滅阿爾法孽奇拔,收集到足夠的【阿爾法核心】並取回擁有龐大能量的【超能電池】,奧爾科才能為伊芙定位到上古孽奇拔的位置。

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於是,伊芙和艾德姆、百合三人展開了一段獵殺阿爾法孽奇拔的漫長旅程。但隨著三人探索的不斷深入,母主領域、人類與孽奇拔背後糾纏的真相逐漸浮出水面,還有被人們奉若神明的母主領域故意掩去的【埃多斯式人】和黑暗歷史——世界的殘酷真相或許只能被埋藏在末日的荒野中,因為它們難以被人們所接受。

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《星刃》講了一個不錯的故事,起承轉合的演繹相當精彩,雖然故事背景不同,但繼承了那股類魂的暗黑壓抑,總的來說算是不錯。只是角色過於臉譜化和前半部分劇情的寡淡讓玩家的情緒不甚到位,以至於大部分玩家很難對本作劇情的後半部分引起共鳴,然而那裡才是真正精彩的地方——這需要玩家更用心地將自己帶入遊戲才能體會得到。

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  被引導的星之刃

伊芙,與機械共存的“人”,她的任務只有一個,消滅孽奇拔的源頭上古孽奇拔。

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通常,伊芙將根據艾德姆操縱的無人機指示前進,穿梭在滿是孽奇拔的荒廢城市、地下街區或是太空中心。儘管前途艱難,但她也無法回頭,因為這些危險的地方通常無路可退,伊芙只能在艾德姆的指引下利用她在訓練中取得的成果以尋找前方的通路。插立在廢墟之上的橫杆、地下建築中高不可攀的安全護欄、甚至是坍塌的太空電梯,這些都將成為伊芙的必經之路。

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根據艾德姆的指引,讓伊芙勇敢地在這些看似不可能的地方穿梭,同時在次世代渲染技術下感受高空令人膽戰心驚的絕景。當然,也不是所有時候都需要艾德姆的陪伴與指導,在非緊急任務時,伊芙自己同樣可以在荒野中自由探索並搜尋散落在沙土中的寶藏和補給。

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顯然,《星刃》將遊戲內容明確分為了箱庭式線性地圖以及半開放探索世界,它們很好地在遊戲中進行了融合,從而給玩家帶來了不同的遊戲體驗,是ARPG慣用的常見手法。

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  光與影的藝術

就算是最普通的孽奇拔,也擁有著殺死伊芙的能力。

它們的軀體強而有力,動作難以被伊芙的血刃攻擊中斷,因此伊芙不能一昧莽撞,她必須學會如何抵禦或是躲開孽奇拔的動作。

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伊芙能夠通過孽奇拔身體上閃爍的光芒來判斷孽奇拔接下來的動作,紅光意味著孽奇拔接下來將使用連續攻擊來對伊芙造成壓制,黃色光芒代表著一次無法格擋的攻擊,藍光或紫光則需要伊芙通過更高難度的動作來取得優勢,如閃現到敵方身後或進行空中踢擊。

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這讓《星刃》看起來更像是《隻狼:暗影雙死》或《仁王》系列等鼓勵玩家與Boss進行激烈博弈的背板打鐵類魂遊戲,而這類遊戲通常能夠給整個遊戲帶來更多的爽快感與觀賞性,這正是金亨泰先生送給玩家的第一份禮物:極盡絢爛之能事的戰鬥畫面。

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一向以特效著稱的韓式遊戲製作在《星刃》中可謂展現得淋漓盡致,在以打鐵類魂為基礎的遊戲框架上又加入了近乎誇張的視覺特效,使得玩家在操控著伊芙完成每一次優秀的操作或QTE後都能享受到光影特效滿滿的視覺震撼,讓整個遊戲華麗程度急劇上升的同時帶給了玩家相當程度的正面反饋和成就感。

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不得不說,就算《星刃》在操作手感上會因為伊芙性能較低的閃避以及延遲進入奔跑狀態的問題而顯得有些笨拙,但優秀的打擊感和視覺特效還是能夠將這一問題很好地掩蓋。無匹的感官體驗,將整個遊戲變得難以挑剔,而這或許也能為韓式遊戲的未來設計提供一些解決方法的思路。

當然,不是每個時候都能奏效。過於強烈的特效有時候往往會適得其反,讓玩家感到厭倦和不適,其中的平衡大有講究,《星刃》的製作者顯然深諳此道。

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  集亮眼表現於一身的伊芙

至於金亨泰先生慷慨贈予玩家的第二份禮物,除了本作的女主角伊芙,想來無二。

雖然《星刃》發售日期距今寥寥,但伊芙之成功已然成為了一個現象級案例,當西方遊戲作品開發商為了追求所謂的寫實而普遍將玩家審美踩至腳底摩擦時,以《星刃》為代表的東亞審美輸出在玩家群體間掀起一股浪潮已是已經確定。

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  超高性能的類魂主角

先談談伊芙在遊戲中的表現。

就算在遊戲開始之初,伊芙的性能相當低下,連想要觸發完美格擋或是完美閃避這類遊戲中重要的機制都難上加難,但很快玩家們就會發現,豐富的技能成長樹以及組件、脊椎搭配會讓伊芙在遊戲的進程中逐漸變得強大且完美,在不斷地升級技能的過程中,伊芙不但能夠學習派生各種連招,更能讓自己的各種能力得到翻天覆地的增強,包括強力的迅馳變身以及爆發能量,其技能豐富程度不下於以動作為首要目標的傳統動作遊戲。

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而其中最重要的是,《星刃》對玩家的基礎能力做出了拆分,因此遊戲前期的手感將出現斷層,在沒有掌握關鍵技能前,玩家或許會有一種相當憋屈的感覺,而在掌握了關鍵技能並提升了基礎能力,如完美閃避和完美格擋的概率後,遊戲的手感將直線上升。

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同時,伊芙將擁有八個可主動使用的技能,又細分為使用頻繁的貝塔技能以及需要積蓄大量能量的爆發技能。不同的技能對應不同使用環境,如遠距離攻擊敵方的劍氣或是能夠橫掃前方大範圍多目標的蓄力斬擊。

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值得注意的是,伊芙的主動技能可以打斷Boss即將做出的行動,也就是打斷Boss技能。這讓玩家的戰鬥方式變得更行雲流水,在操作得當且配裝合適的情況下會出現伊芙單方面壓制Boss導致Boss完全無法還手的情況。

於類魂玩法而言,完全體的伊芙性能的確有些過高了,但這也讓玩家能夠獲得一種別樣的爽感——在類魂遊戲中割草。

  肉體之美感是否值得推崇

正如上文所述,伊芙的設計及設計初衷完全是值得肯定的。

儘管遭到西方遊戲媒體的痛斥,但這依然不能妨礙人追求美的本性,《星刃》極高的關注度及發售量,還有大量好評不知能否堵上這群人的嘴。

伊芙的肉體在遊戲中的表現將金亨泰先生對於女性肉體曲線美的理解完美地展現了出來,不僅擁有近乎完美的女性曲線,更加入了許多震顫效果,在玩家操控著伊芙移動或是做出動作時,伊芙身體上的許多部位都會隨之顫動,呼之欲出的女性指數不由得讓螢幕前的玩家血脈賁張。

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與此同時,伊芙的著裝大都以緊身戰鬥服為主,其中一些想必玩家們已經在Demo或宣傳片中見到過了,而這些緊緊包裹著身體的著裝則進一步為伊芙增加了女性魅力。就連遊戲中的稀有收集物【易拉罐】最終的收集獎勵也是一套美豔動人的蕾絲戰衣,但這是極少數能夠讓玩家心甘情願為之去肝的收集獎勵。

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對於痛批攻擊遊戲人物之流,只評一句,人總是趨利避害的生物。

  總結

拋開伊芙的誘人外衣,《星刃》依然是一部在優秀線上徘徊的作品。

儘管和許多受到稱讚的ARPG遊戲相比,《星刃》仍有欠缺和值得打磨的地方,如操作手感問題,怪物種類和場景素材重複度高等,但這不代表《星刃》就是一部被痛批的劣質作品。希望西方媒體能對此秉持客觀公正的評測態度,而不是一味地攻擊伊芙。

《星刃》:醜化角色不是寫實歸宿,韓式ARPG的華麗典範

坦白說,沒有人會喜歡你們醜不拉幾的那一套,叫囂著寫實角色以醜化角色之流才是當鄙棄者,人況且期望自己能好看些,何況乎擺在全球億萬玩家面前的遊戲?相較之下,有些遊戲把自己的角色畫得令人作嘔且自詡正義,實在荒唐可笑,在此不做過激評價。

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言歸正傳,《星刃》作為韓式3A的啟程之作,已經交出了一份相當不錯的答卷,同時也在警醒原先發展程度相差無幾的中國主機遊戲市場,對於主機遊戲這個遊戲鄙視鏈的頂端,你再不動,別人就要搶去了。


來源:遊俠網


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前言 https://gamemad.com/news/91335 早在遊戲發售之前,伊芙和她性感的著裝就已經承受了太多來自於孽奇拔和母主領域之外的壓力。 許多人都期望她能抗住這一切,並如期出發前往地球完成剿滅孽奇拔的任務。 https://img3.gamemad.com/2024/05/07/kbfeZpGX.jpg 很慶幸,她做到了,她的意誌很堅定,沒有被流言蜚語所擊垮。這份堅持是人們所需要的,更是螢幕外每一位遊戲製作者應該明白的事情,追求所謂的寫實,不代表醜化角色,更不意味著讓玩家的感官體驗變差。 https://img3.gamemad.com/2024/05/07/wYShPwEm.jpg 遊戲,是人們生活中的烏托邦,它將人們從繁雜的生活中解放片刻,並為他們提供心理上的慰藉,享受生活中所不能感受到的愉悅。它代表的應當是玩家內心深處所追求的美好,而不是將現實中的糟粕投影到幻想世界裡,還要上綱上線的垃圾場。 https://img3.gamemad.com/2024/05/07/fqchHCcv.jpg 除此之外,伊芙還帶給了玩家們太多驚喜,以此來證明自己並不是徒有其表的花瓶,這是一次對於那些熱衷於抨擊她的人強而有力的回應。 https://img3.gamemad.com/2024/05/07/jxth338U.jpg   基因工程和機械文明的碰撞   自星而來 【孽奇拔】,一種突然出現在地球上的恐怖生物。 它們擁有扭曲的外表和強大的肉體能力,殘暴嗜血,轉瞬之間便席卷了整個地球,人類在孽奇拔面前毫無還手之力。大多數倖存下來的人們通過【母主領域】的安排來到了外星【拓殖區】,而少部分人類則聚集在地球上的【希雍】,那是人類最後的城市。 https://img3.gamemad.com/2024/05/07/7NjJPhwu.jpg 來自拓殖區的突襲小隊帶著母主領域的無上使命來到地球,她們要消滅作為罪魁禍首的【上古孽奇拔】從而終結這場星球災難,【伊芙】正是其中的一員。然而在實力強大的【阿爾法級孽奇拔】面前,突襲小隊幾乎全軍覆沒,隊長【迅馳】也因為從阿爾法孽奇拔手下救下伊芙而慘遭重創,生死不明。 https://img3.gamemad.com/2024/05/07/J3JMPpmk.jpg https://img3.gamemad.com/2024/05/07/UbwbZZwJ.jpg 與此同時,地球上的倖存者【艾德姆】察覺到附近有危險情況,及時趕到並從阿爾法孽奇拔手下帶走了伊芙,並在途中救下了一名叫做【百合】的前突襲小隊成員。 https://img3.gamemad.com/2024/05/07/hdffDkpM.jpg 隨後艾德姆將兩人帶到了倖存者聚集的城市希雍。在這裡,希雍的領導者,先知【奧爾科】告知伊芙,只有消滅阿爾法孽奇拔,收集到足夠的【阿爾法核心】並取回擁有龐大能量的【超能電池】,奧爾科才能為伊芙定位到上古孽奇拔的位置。 https://img3.gamemad.com/2024/05/07/GncAHDGa.jpg 於是,伊芙和艾德姆、百合三人展開了一段獵殺阿爾法孽奇拔的漫長旅程。但隨著三人探索的不斷深入,母主領域、人類與孽奇拔背後糾纏的真相逐漸浮出水面,還有被人們奉若神明的母主領域故意掩去的【埃多斯式人】和黑暗歷史——世界的殘酷真相或許只能被埋藏在末日的荒野中,因為它們難以被人們所接受。 https://img3.gamemad.com/2024/05/07/vqUZJDK8.jpg 《星刃》講了一個不錯的故事,起承轉合的演繹相當精彩,雖然故事背景不同,但繼承了那股類魂的暗黑壓抑,總的來說算是不錯。只是角色過於臉譜化和前半部分劇情的寡淡讓玩家的情緒不甚到位,以至於大部分玩家很難對本作劇情的後半部分引起共鳴,然而那裡才是真正精彩的地方——這需要玩家更用心地將自己帶入遊戲才能體會得到。 https://img3.gamemad.com/2024/05/07/9MjUWzV5.jpg   被引導的星之刃 伊芙,與機械共存的“人”,她的任務只有一個,消滅孽奇拔的源頭上古孽奇拔。 https://img3.gamemad.com/2024/05/07/Uv9wcreq.jpg 通常,伊芙將根據艾德姆操縱的無人機指示前進,穿梭在滿是孽奇拔的荒廢城市、地下街區或是太空中心。儘管前途艱難,但她也無法回頭,因為這些危險的地方通常無路可退,伊芙只能在艾德姆的指引下利用她在訓練中取得的成果以尋找前方的通路。插立在廢墟之上的橫杆、地下建築中高不可攀的安全護欄、甚至是坍塌的太空電梯,這些都將成為伊芙的必經之路。 https://img3.gamemad.com/2024/05/07/KxhAMucQ.jpg 根據艾德姆的指引,讓伊芙勇敢地在這些看似不可能的地方穿梭,同時在次世代渲染技術下感受高空令人膽戰心驚的絕景。當然,也不是所有時候都需要艾德姆的陪伴與指導,在非緊急任務時,伊芙自己同樣可以在荒野中自由探索並搜尋散落在沙土中的寶藏和補給。 https://img3.gamemad.com/2024/05/07/pJECSqpP.jpg 顯然,《星刃》將遊戲內容明確分為了箱庭式線性地圖以及半開放探索世界,它們很好地在遊戲中進行了融合,從而給玩家帶來了不同的遊戲體驗,是ARPG慣用的常見手法。 https://img3.gamemad.com/2024/05/07/DyAyyKNy.jpg   光與影的藝術 就算是最普通的孽奇拔,也擁有著殺死伊芙的能力。 它們的軀體強而有力,動作難以被伊芙的血刃攻擊中斷,因此伊芙不能一昧莽撞,她必須學會如何抵禦或是躲開孽奇拔的動作。 https://img3.gamemad.com/2024/05/07/DggcT79g.jpg 伊芙能夠通過孽奇拔身體上閃爍的光芒來判斷孽奇拔接下來的動作,紅光意味著孽奇拔接下來將使用連續攻擊來對伊芙造成壓制,黃色光芒代表著一次無法格擋的攻擊,藍光或紫光則需要伊芙通過更高難度的動作來取得優勢,如閃現到敵方身後或進行空中踢擊。 https://img3.gamemad.com/2024/05/07/aFPsFUMM.jpg 這讓《星刃》看起來更像是《隻狼:暗影雙死》或《仁王》系列等鼓勵玩家與Boss進行激烈博弈的背板打鐵類魂遊戲,而這類遊戲通常能夠給整個遊戲帶來更多的爽快感與觀賞性,這正是金亨泰先生送給玩家的第一份禮物:極盡絢爛之能事的戰鬥畫面。 https://img3.gamemad.com/2024/05/07/vzcQpUMY.jpg 一向以特效著稱的韓式遊戲製作在《星刃》中可謂展現得淋漓盡致,在以打鐵類魂為基礎的遊戲框架上又加入了近乎誇張的視覺特效,使得玩家在操控著伊芙完成每一次優秀的操作或QTE後都能享受到光影特效滿滿的視覺震撼,讓整個遊戲華麗程度急劇上升的同時帶給了玩家相當程度的正面反饋和成就感。 https://img3.gamemad.com/2024/05/07/XvQkKvHV.jpg 不得不說,就算《星刃》在操作手感上會因為伊芙性能較低的閃避以及延遲進入奔跑狀態的問題而顯得有些笨拙,但優秀的打擊感和視覺特效還是能夠將這一問題很好地掩蓋。無匹的感官體驗,將整個遊戲變得難以挑剔,而這或許也能為韓式遊戲的未來設計提供一些解決方法的思路。 當然,不是每個時候都能奏效。過於強烈的特效有時候往往會適得其反,讓玩家感到厭倦和不適,其中的平衡大有講究,《星刃》的製作者顯然深諳此道。 https://img3.gamemad.com/2024/05/07/MPDxjaMY.jpg   集亮眼表現於一身的伊芙 至於金亨泰先生慷慨贈予玩家的第二份禮物,除了本作的女主角伊芙,想來無二。 雖然《星刃》發售日期距今寥寥,但伊芙之成功已然成為了一個現象級案例,當西方遊戲作品開發商為了追求所謂的寫實而普遍將玩家審美踩至腳底摩擦時,以《星刃》為代表的東亞審美輸出在玩家群體間掀起一股浪潮已是已經確定。 https://img3.gamemad.com/2024/05/07/txnpxhfP.jpg   超高性能的類魂主角 先談談伊芙在遊戲中的表現。 就算在遊戲開始之初,伊芙的性能相當低下,連想要觸發完美格擋或是完美閃避這類遊戲中重要的機制都難上加難,但很快玩家們就會發現,豐富的技能成長樹以及組件、脊椎搭配會讓伊芙在遊戲的進程中逐漸變得強大且完美,在不斷地升級技能的過程中,伊芙不但能夠學習派生各種連招,更能讓自己的各種能力得到翻天覆地的增強,包括強力的迅馳變身以及爆發能量,其技能豐富程度不下於以動作為首要目標的傳統動作遊戲。 https://img3.gamemad.com/2024/05/07/B732YPrb.jpg 而其中最重要的是,《星刃》對玩家的基礎能力做出了拆分,因此遊戲前期的手感將出現斷層,在沒有掌握關鍵技能前,玩家或許會有一種相當憋屈的感覺,而在掌握了關鍵技能並提升了基礎能力,如完美閃避和完美格擋的概率後,遊戲的手感將直線上升。 https://img3.gamemad.com/2024/05/07/ABmbMDKX.jpg 同時,伊芙將擁有八個可主動使用的技能,又細分為使用頻繁的貝塔技能以及需要積蓄大量能量的爆發技能。不同的技能對應不同使用環境,如遠距離攻擊敵方的劍氣或是能夠橫掃前方大範圍多目標的蓄力斬擊。 https://img3.gamemad.com/2024/05/07/HYtxeENk.jpg 值得注意的是,伊芙的主動技能可以打斷Boss即將做出的行動,也就是打斷Boss技能。這讓玩家的戰鬥方式變得更行雲流水,在操作得當且配裝合適的情況下會出現伊芙單方面壓制Boss導致Boss完全無法還手的情況。 於類魂玩法而言,完全體的伊芙性能的確有些過高了,但這也讓玩家能夠獲得一種別樣的爽感——在類魂遊戲中割草。   肉體之美感是否值得推崇 正如上文所述,伊芙的設計及設計初衷完全是值得肯定的。 儘管遭到西方遊戲媒體的痛斥,但這依然不能妨礙人追求美的本性,《星刃》極高的關注度及發售量,還有大量好評不知能否堵上這群人的嘴。 伊芙的肉體在遊戲中的表現將金亨泰先生對於女性肉體曲線美的理解完美地展現了出來,不僅擁有近乎完美的女性曲線,更加入了許多震顫效果,在玩家操控著伊芙移動或是做出動作時,伊芙身體上的許多部位都會隨之顫動,呼之欲出的女性指數不由得讓螢幕前的玩家血脈賁張。 https://img3.gamemad.com/2024/05/07/3AcRWRdE.jpg 與此同時,伊芙的著裝大都以緊身戰鬥服為主,其中一些想必玩家們已經在Demo或宣傳片中見到過了,而這些緊緊包裹著身體的著裝則進一步為伊芙增加了女性魅力。就連遊戲中的稀有收集物【易拉罐】最終的收集獎勵也是一套美豔動人的蕾絲戰衣,但這是極少數能夠讓玩家心甘情願為之去肝的收集獎勵。 https://img3.gamemad.com/2024/05/07/RgQPxHUB.jpg 對於痛批攻擊遊戲人物之流,只評一句,人總是趨利避害的生物。   總結 拋開伊芙的誘人外衣,《星刃》依然是一部在優秀線上徘徊的作品。 儘管和許多受到稱讚的ARPG遊戲相比,《星刃》仍有欠缺和值得打磨的地方,如操作手感問題,怪物種類和場景素材重複度高等,但這不代表《星刃》就是一部被痛批的劣質作品。希望西方媒體能對此秉持客觀公正的評測態度,而不是一味地攻擊伊芙。 https://img3.gamemad.com/2024/05/07/KQFr3dbd.jpg 坦白說,沒有人會喜歡你們醜不拉幾的那一套,叫囂著寫實角色以醜化角色之流才是當鄙棄者,人況且期望自己能好看些,何況乎擺在全球億萬玩家面前的遊戲?相較之下,有些遊戲把自己的角色畫得令人作嘔且自詡正義,實在荒唐可笑,在此不做過激評價。 https://img3.gamemad.com/2024/05/07/zVQYa8gY.jpg 言歸正傳,《星刃》作為韓式3A的啟程之作,已經交出了一份相當不錯的答卷,同時也在警醒原先發展程度相差無幾的中國主機遊戲市場,對於主機遊戲這個遊戲鄙視鏈的頂端,你再不動,別人就要搶去了。 來源:遊俠網
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