我?打西蒙?真的假的……
不用多說,你當然聽過“惡魔城”的名字。
作為古早的電子遊戲系列之一,從最早1986年紅白機上的初代《惡魔城》,再到1997年至今仍被稱為系列巔峰作的《惡魔城X月下夜想曲》,“惡魔城”IP講述著吸血鬼獵人貝爾蒙特家族和吸血鬼始祖德古拉的千年戰爭。
伴隨著電子遊戲行業的發展,“惡魔城”IP塑造了為狩獵德古拉而生的吸血鬼獵人西蒙·貝爾蒙特,亦正亦邪的惡魔之子阿魯卡多,以及繼西蒙後最強吸血鬼獵人裡希特·貝爾蒙特等眾多經典角色,也將“Metroidvania(銀河惡魔城)”的遊戲設計概念發揚光大。
但這一次,故事的主角並不是“惡魔城”系列,畢竟有句話叫“除了科拿米,你可以在任何地方看到‘惡魔城'”。
而這一次,你確實可以在《夜族崛起》裡,看到“惡魔城”。
說實話,《夜族崛起》宣布推出1.0正式版,同時推出DLC“惡魔城傳奇典藏包”和“惡魔城”展開連動的消息,雖然確實是在“意料之外”,但換個角度也確實能說是“情理之中”。
畢竟《夜族崛起》的主題和“惡魔城”實在太適合連動了,兩個IP有著相同的主題——“吸血鬼”。
相信你很久之前就聽過《夜族崛起》的名字,早在2022年5月17日推出EA版本時,《夜族崛起》的熱度就在持續升高。
扮演在沉睡中甦醒的吸血鬼,躲避陽光和教會的追殺,同時不斷增強自己的實力。《夜族崛起》巧妙地通過契合角色扮演的白天/黑夜晝夜機制,給玩家安排了不同的成長規劃,白天建造城堡進行生產製作,夜裡展開生存戰鬥,讓“成長”從多維度量化,使玩家在遊戲過程中感受到連續不斷的正反饋。
而更讓這款遊戲成為不折不扣黑馬作品的設計,正是主打多人連線的生存模擬玩法——和朋友們組成族裔,共同探索/戰鬥的樂趣,讓很多玩家不由自主地沉迷其中,一玩就是幾十甚至上百小時。
當然,基於白天/黑夜的晝夜機制你可能再熟悉不過,畢竟在EA階段的兩年期間,已經有大量玩家在遊戲中“爆肝”,完成了當時遊戲階段的“通關”內容。
那麽我們不妨了解下,《夜族崛起》的新DLC“惡魔城傳奇典藏包”中,都有哪些新東西,比起2022年5月的EA版以及之後的版本,如今2024年5月的正式版,又到底更新了哪些內容。
在體驗到DLC內容後,我只能說這次連動選擇的角色實在太對了。
在玩家等級達到八十級左右,無論購買“惡魔城”DLC與否,熟悉的V型血條目都會出現一位強大的敵人,他正是來自“惡魔城”系列裡最強大的早期吸血鬼獵人西蒙·貝爾蒙特。
這時候玩家通常會產生這樣的疑惑“我?打西蒙?真的假的……”
畢竟這位吸血鬼獵人在“惡魔城”裡的實力是一等一的天花板,單挑德古拉的戰績寫在背景裡,一手“吸血鬼殺手”舞得出神入化,聖水、十字架、斧頭這些戰鬥道具也是信手拈來,而“我”作為吸血鬼去打西蒙,怎麽看都有點蝦兵蟹將無傷生擒唐僧師徒的既視感。
但還好,因為是客場作戰,西蒙雖然依舊生猛,但並不是“完全打不贏”。你要問勝率大概幾幾開,我只能說在裝等一系列戰力均衡的情況下“會贏的”,雖然難度確實和普通V型血有差距。
除了西蒙以外,“惡魔城”人氣最高的角色阿魯卡多也在《夜族崛起》中露臉,玩家的野狼形態可以換成阿魯卡多專屬的“背劍白狼”外觀,也能主動COS成人氣角色瑪利亞·雷納德,或是“惡魔城”經典的折磨小怪“跳蚤男”,乃至於可以當成坐騎使的“骨龍”,都是本次連動的內容之一。
而更加量大管飽的,則是圍繞“惡魔城”系列德古拉城堡設計的連動建築外觀。如果玩家對此前遊戲中主色調陰暗的城堡有些審美疲勞,那麽不妨在連動中,為自家城堡建造更多“惡魔城”設計感的家具,在原先陰暗的基調上添加一層紅黑鑲邊的洛可可奢靡感。畢竟戰鬥只能提供一時的腎上腺素爆炸,順眼的家裝才能提供更長久的視覺享受。
綜上所述,這次“惡魔城”連動雖然說不上什麽大體量的玩法DLC,但也確實足夠精致,玩家除了可以和貝家的傳奇吸血鬼獵人西蒙碰一碰,還有一整個系列的德古拉城堡風家裝可以裝修,製作組顯然很懂玩家在家居美化這方面的需求。
而在“惡魔城”連動DLC之外,1.0正式版的推出同樣不是個“小修小補”。
本次1.0正式版本中,《夜族崛起》更新了海量新內容。玩家可以在摩爾蒂姆廢墟和全新的德古拉軍團敵人一決勝負,全新加入的動態衝突事件也會觸發,如果覺得原版中的敵人已經是些小卡拉米,那麽不妨和強大的永夜之鋒軍團展開較量,並最終直面強大的吸血鬼始祖德古拉。
大量新的V型血Boss登場,無心者伊蓮會用自身展示冰系build的玩法,背叛者卡西烏斯會有趣味十足的機制玩法,墮落者瓦倫西亞幾乎十項全能,大範圍傷害、強制位移、召喚控制、長距離突進,壓制力十分恐怖,而領主冥河-暗夜勇士在戰鬥中不僅能召喚精英怪,自帶的隱身突進技能同樣大幅度降低了Boss戰的容錯率。
玩家們自身的戰鬥玩法也有了新花樣,全新的武器“鞭子”多少有點“倒反天罡”。吸血鬼獵人最著名的武器類型現在可以為我們使用,不俗的攻速加上長距離的攻擊範圍,相信將類似雙槍大劍等武器用膩的玩家,也可以探索全新的武器組合戰鬥方式。而全新的強制PVP機制,相信也會讓戰鬥combo的摸索變得更有價值。
在增加新武器的同時,對原有武器的細化也已經完成。除了每種武器都會提供全新且足以改變戰鬥玩法的頂級武器提升,遠古武器可以得到升級,玩家還可以變身為全新的“蜘蛛形態”,通過掘地規避敵人探測範圍和陽光的傷害,從多維度上豐富了戰鬥玩法。而與此同時,家園建造玩法也增加了重大優化內容“一鍵遷移”,對於多人伺服器“鬼滿為患”的法爾班森林來說,這當然是個巨大的減負。
顯然,相比較兩年前才剛剛開始EA階段的《夜族崛起》,如今“兩年之期”已到推出正式版1.0的本作已經有了從量變到質變的提升,誰也沒能想到這個最初因為有趣吸血鬼題材,圍繞陽光、大蒜做花樣的遊戲能夠擁有如今的火爆程度。
如果你在兩年前已經嘗試過本作,甚至和朋友們“通了關”,那麽不妨在1.0版本正式更新後,再次叫上自己的三五好友,重新開始這場盛大的夜族冒險。
當然,假如你是個“惡魔城”IP粉絲,那麽相信你更不會錯過這次扮演吸血鬼,和貝家老西蒙碰一碰的機會。
優點:“惡魔城”深度定製內容/有趣的鞭子戰鬥方式/量大管飽的新增Boss戰
缺點:“抓寵”玩法仍需優化/略微廢“肝”
評分:8.8分
來源:遊俠網