電子藝界(EA)CEO安德魯·威爾森 (Andrew Wilson) 表示,其開發人員對利用生成式AI來加速遊戲開發抱有“真正的渴望”。
威爾森在最新財報發布後的問答環節中被問及EA將如何計劃在未來實施人工智慧。威爾森回答說,該公司已經開始在某些開發方面使用人工智慧,並以《EA SportsFC》系列為例。據威爾森,AI讓開發人員可以更快地製作足球場並添加更多樣的動畫。
要點:
EA已經在使用生成式人工智慧來加速開發流程,並計劃在未來五年內徹底改變開發過程。
該公司認為,生成式人工智慧可以使其開發過程效率提高50%以上,並使其能夠構建更大的、更具沉浸式的世界。
EA計劃在未來1-3年內利用生成式AI提高效率,在3-5年內擴展遊戲世界,並在5年以上的時間框架內將這些工具提供給更廣泛的社區。
該公司擁有的40年資料將有助於加速其開發生成式人工智慧工具的時間表。
EA的目標是利用生成式AI構建更大、更具創新性、更具創造性和更有趣的遊戲,並更快地將其提供給全球玩家
詳細內容:
“作為一家公司,我們從成立之初就與人工智慧緊密相連。它一直是我們創造的所有遊戲中核心部分,在遊戲玩法體驗方面複製人類智能。但可以肯定的是,當我們今天思考生成式人工智慧浪潮以及它如何融入通用人工智慧的大背景時,我們還處於非常早期階段。
“但我之前在發布會上提到的內容實際上是雙重的。一方面,我們如何提高效率?我提到的資料是,我們已經將製作體育場的時間從6個月縮短到6周。而且我預計這個時間還會繼續縮短。
“也許比這更重要的是——當我們製作遊戲時,我們會有動畫和跑步循環。在FIFA23中,我們有36個跑步循環,可以讓您感受到遊戲內人類表演的可信度。當我們推出EA Sports FC 24時,我們擁有1200個跑步循環。
“這增加了每個玩家的個性和獨特性,並為玩家提供更多的遊戲沉浸感、更具吸引力的體驗,更接近他們周日下午在電視上看到的內容。
因此,當我們思考生成式AI的第一個支柱時,我們真正關注的是它如何使我們更有效率,如何賦予我們的開發人員更多權力,如何還給他們更多時間,讓他們更快地投入到有趣的工作中。”
威爾森繼續說道,未來生成式AI可能可以增強EA超過一半的開發流程,並且計劃在未來五年內徹底改變開發過程。
“我們已經分析了所有開發流程,現在,根據我們初步評估,我們認為超過50%的開發流程將因生成式AI的進步而產生積極影響。我們公司各地的團隊正真著手執行這項計劃。”
“對我們來說,第二個階段當然是,我們如何進一步擴展我們的遊戲?我們如何構建擁有更多角色和更有趣故事線的大世界?”
“如果效率在未來1-3年內真正開始提升,我們預計在3-5年的時間範圍內,我們將能夠作為大型線上社區和轟動故事敘述的一部分,構建更大、更沉浸式的世界,以獨特的方式吸引全球更多玩家。我們認為這是一個3-5年的展望。”
“或許在5年以上的時間框架內,我們思考如何將我們創造的所有工具提供給更廣泛的社區,這樣我們實際上可以獲得全新、有趣、創新和不同類型的遊戲體驗?同樣,這並不是要取代我們所做的,而是要增加、增強、擴展互動娛樂的本質,就像YouTube對傳統電影和電視所做的那樣。
“當然,我們擁有一個巨大的優勢,那就是我們擁有40年的資料。因此,當我考慮1-3年內的效率提升、3-5年內的擴展以及5年時間範圍內的轉型時,考慮到我們擁有40年的資料可以輸入這些模型,我們實際上有可能縮短這個時間框架。
“老實說,我們的開發人員迫切希望盡快實現這一點,因為對我們來說,聖杯就是更快地構建更大、更具創新性、更具創造力和更有趣的遊戲,這樣我們就能以更快的速度在全球範圍內娛樂更多的人。”