近日,微軟Xbox遊戲工作室負責人Matt Booty在公司內部會議上的發言引起了業界的廣泛關注。Booty強調了微軟遊戲部門未來的發展方向,他表示公司正尋求開發“能夠帶來聲望和獎勵的小型遊戲”。這一言論與微軟近期的決策形成了鮮明對比,特別是在宣布關閉備受讚譽的《完美音浪》開發商Tango Gameworks之後,這一消息更加耐人尋味。
《完美音浪》作為Tango Gameworks的代表作,此前被Xbox遊戲營銷副總裁Aaron Greenberg高度評價,稱其在所有關鍵指標上都實現了突破,贏得了玩家和公司的高度認可。然而,這一成功似乎並未能阻止Tango工作室的關閉,此舉動被視為微軟成本控制策略的一部分,特別是在完成了對動視暴雪的巨額收購之後。
據彭博社分析,微軟在收購動視暴雪後,財務壓力和資源重新分配成為了必須考慮的因素。這一系列動作預示著微軟遊戲業務的戰略調整,可能從大型工作室的擴張轉向更加注重成本效益和創意輸出的精品小型遊戲開發。
儘管微軟對成本控制的重視顯而易見,但這並不意味著其對遊戲品質的追求有所降低。相反,Booty的言論暗示了微軟在追求遊戲項目的成功率和市場影響力的同時,也在探索如何在有限的資源下創造更高價值的遊戲內容。這可能標誌著微軟遊戲工作室未來將更加側重於創新和差異化,力求通過小型但極具影響力的作品來鞏固和擴大其在玩家心目中的地位。
來源:遊俠網