RTS有上手門檻,但《家園3》似的太空歌劇永遠流行! - 遊戲狂
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RTS有上手門檻,但《家園3》似的太空歌劇永遠流行!

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2024-05-09
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距離 1999 年發售的初代《家園》已經過去 25 年光景,但我發誓沒人會忘記包含 Z 軸的 3D 宇宙戰場,以及充滿哲學思辨的太空歌劇。最新作《家園3》發售在即,我想將它推薦給每位 RTS 愛好者和新世代玩家,但又不禁擔心這樣一款難上加難的作品是否還能在“主流人群”中成為廣義的好遊戲。

這時候或許很多朋友就納悶了,到底這遊戲難在哪裡啊?其他方面又是啥水平?怎麽推薦一下都這麽謹慎呢?下面咱們就好好說道說道。

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RTS有上手門檻,但《家園3》似的太空歌劇永遠流行!

>>>即時戰略玩法加入縱軸,3D宇宙中控制艦隊難上加難

結合《家園3》此前的試玩 Demo,遊戲底層玩法毋庸置疑保持了老味道,即:3D 地圖中包含 Z 軸的即時戰略模式。

儘管細節操作上相比 2 代作出了部分創新,但總體還是會讓老玩家找到熟悉感,例如:確定母艦位置→探索周圍地圖→收集資源→生產新單位,隨後尋找敵軍進行戰鬥的 RTS 玩法循環。

對於新玩家而言,本作確實沒那麽容易上手。進入教學就能發現由於 Z 軸添加了一個維度,鍵鼠按鍵難度、操控單位數量統統大幅增加。

首先,攝像機/鏡頭/主觀視角,或者說螢幕裡呈現的內容,玩家必須手動控制,視距拉近可以近到艦船第一人稱視角,遠則能遠到呈現宇宙中的銀河星球。乍看之下或許覺得這有啥難的?但當你還沒有編隊概念,需要框選單位控制移動的時候,頻繁拉近框選、拉遠控制簡直晃得頭暈。

RTS有上手門檻,但《家園3》似的太空歌劇永遠流行!

此外,《家園3》中子彈、導彈等武器均存在彈道,如果前方有障礙物擋路,那麽便無法對敵軍造成有效打擊。掩體系統加強了操作複雜性,但某種意義上它也為戰鬥添加了貫穿始終的策略玩法。

玩家可以手動命令單位進入掩體,飛船在環繞敵人時也支援自動尋找掩體。頻繁與地形交互的設計,決定了尋找掩體、規劃槍線將是時刻關注的關鍵要素,繞開敵方正面火力,或許是比微操更重要的思考。

RTS有上手門檻,但《家園3》似的太空歌劇永遠流行!

上述內容不過是《家園3》玩法系統的冰山一角,相比老玩家帶著 2 代玩法習慣重新適應,新朋友跟著教學從頭開始學習,或許更能盡快上手新的快捷鍵、操作方式等內容。如果我說眾生平等肯定騙人,擁有 RTS 基礎是絕對優勢,但倒是也不用被所謂“難”嚇到。

畢竟慢慢學會即時戰術、編隊技巧、繞掩體拉扯等技術,僅僅也只能算入門而已。後期面對動輒幾十上百個敵軍單位進攻,控制己方飛船上下翻飛繞開障礙物、保證彈道軌跡,同時後方還得保持採集生產效率,種種這般絕非一朝一夕可以精通。難不假,但對於大家而言都難,眾生平等慢慢進步,或許也是《家園3》的樂趣之一。

RTS有上手門檻,但《家園3》似的太空歌劇永遠流行!

>>>合作模式融合肉鴿與RTS;PVP小規模衝突戰地圖

除了常規劇情戰役模式之外,《家園3》還帶來了全新的三人合作 PVE 玩法“戰爭遊戲”。

該模式融合了 RTS 機制與 Roguelike 元素,單局時長控制在大概 1 小時之內。各個指揮官將挑戰一系列隨機艦隊戰鬥挑戰,獲取強大神器,為艦隊提供更多力量、速度以及武器裝備。根據最後結果,你將能夠解鎖新的艦隊並嘗試截然不同的策略,每局結尾與朋友合力幹碎 Boss 絕對能帶來十足暢快感!

“戰爭遊戲”每張地圖的資源總量都比較少,鼓勵玩家們在有限時間內高效完成任務,隨後我們便可以從隨機 3 種獎勵中挑選適合自己的 Build。儘管解鎖新單位、提供額外屬性、增加部隊數量等設計對於肉鴿來說有點單調,但類型融合總歸是一種全新味道,還是挺推薦各位嚐嚐鮮的~

RTS有上手門檻,但《家園3》似的太空歌劇永遠流行!

如果你是 PVP 戰狂玩家,遊戲首發將提供 8 張小規模戰鬥地圖。由於不同的地形地貌和障礙物布局,所以每張地圖都是一個獨特戰場,PVP 對戰中更是會因為瞬息萬變的情況,對戰局產生不可估量的影響。

官方後續也會逐步添加更多內容,不管是享受與人鬥其樂無窮,還是想要與 ai 敵人暢快大戰,《家園3》都是不錯的選擇。儘管還要擔心網路環境和伺服器品質等問題,但至少對戰功能並沒有缺失。目前尚不清楚是否支援邀請好友對戰,各位可以等發售後了解清楚再入手~

RTS有上手門檻,但《家園3》似的太空歌劇永遠流行!

>>>令人期待的太空歌劇;模組系統保證豐富可玩性

劇情是《家園》系列最為人津津樂道的優點,回顧初代故事,太空科幻的外皮之下充斥著濃濃哲學思辨。如今回看也絲毫不會過時,甚至隨著國際局勢逐漸群魔亂舞,那些諷刺甚至多了一絲現實意味。

《家園3》承接 2 代的故事,由於超空間門網路的存在,銀河系迎來了一個富足的時代。修生養息,戰火再起,接連輪迴不止。如今,超空間門出現了災難性的故障,而已然化身神話與宗教傳奇的 卡蘭,則成為銀河系未來面臨的威脅謎團中的關鍵人物。

各位劇情黨將會結識一位名叫 伊莫金·斯傑特 的科學家,她一生都致力於研究和分析,現在承擔了“身心”都與母艦聯繫在一起的責任。我們率領艦隊前往傳奇 卡蘭 失蹤之處執行任務,以此作為引子絕對能鋪陳一段足夠宏大的故事。期待ing!

RTS有上手門檻,但《家園3》似的太空歌劇永遠流行!

此外,《家園3》包含“虛幻 4 編輯器”功能,如果你還記得 2 代裡那些誇張的“高達MOD”“戰鎚MOD”,相信更為高清的畫面與建模加持下,這些自定義玩法絕對會成為不容忽視的有生力量。哪怕並不擅長創作,也可以通過遊戲內整合的 mod.io 功能快捷地下載模組,體驗玩家社區的絕佳創意。後期可玩性這塊兒,未來可期!

不過官方已經發出公告,發售初期編輯器功能暫時不會上線,反正社區作者們也需要時間創作,衝著豐富 MOD 來的朋友可以再等等。

RTS有上手門檻,但《家園3》似的太空歌劇永遠流行!

>>>結語

回到文章標題的問題:《家園3》值得買嗎?這大概是遊戲前瞻欄目創立以來最難回答的問題之一。

一方面我覺得非常遺憾,它沒有像《絕地戰兵2》那般超脫前代框架,以最適合大眾的姿態涅槃重生。可能對於從未接觸過 RTS 遊戲的 00 後、10 後而言,教學關複雜程度已經足以成為上手門檻,往難聽了說發售後恐怕很難在“主流玩家”群體中掀起什麽聲浪。

另一方面我也感到慶幸,它仍舊保持了那套包含 Z 軸的 RTS 玩法,在 3D 宇宙空間中操控艦隊上下翻飛,開啟充滿哲學思辨的宇宙冒險之旅,絕對是所有《家園》玩家不曾忘記的兒時悸動。虛幻引擎則帶來了某種意義上的脫胎換骨,高清素材和建模保證跟得上時代,全新三人合作模式和 1V1、大亂鬥和團隊戰則進一步豐富了可玩性。

所以哪怕發售後 PC 優化不佳、操作模式有待創新,或者存在其他什麽致命缺點,老玩家都仍舊不得不買《家園3》,畢竟世上獨此一家別無分店;但新朋友或許應該先雲一下,最好多雲雲,確定自己真的喜歡再入手。

《家園3》將於 5 月 14 日正式發售,登陸 Steam 平台,支援中文。

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來源:遊俠網


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距離 1999 年發售的初代《家園》已經過去 25 年光景,但我發誓沒人會忘記包含 Z 軸的 3D 宇宙戰場,以及充滿哲學思辨的太空歌劇。最新作《家園3》發售在即,我想將它推薦給每位 RTS 愛好者和新世代玩家,但又不禁擔心這樣一款難上加難的作品是否還能在“主流人群”中成為廣義的好遊戲。 https://gamemad.com/news/91549 這時候或許很多朋友就納悶了,到底這遊戲難在哪裡啊?其他方面又是啥水平?怎麽推薦一下都這麽謹慎呢?下面咱們就好好說道說道。 https://img3.gamemad.com/2024/05/09/emdbSDvG.jpg >>>即時戰略玩法加入縱軸,3D宇宙中控制艦隊難上加難 結合《家園3》此前的試玩 Demo,遊戲底層玩法毋庸置疑保持了老味道,即:3D 地圖中包含 Z 軸的即時戰略模式。 儘管細節操作上相比 2 代作出了部分創新,但總體還是會讓老玩家找到熟悉感,例如:確定母艦位置→探索周圍地圖→收集資源→生產新單位,隨後尋找敵軍進行戰鬥的 RTS 玩法循環。 對於新玩家而言,本作確實沒那麽容易上手。進入教學就能發現由於 Z 軸添加了一個維度,鍵鼠按鍵難度、操控單位數量統統大幅增加。 首先,攝像機/鏡頭/主觀視角,或者說螢幕裡呈現的內容,玩家必須手動控制,視距拉近可以近到艦船第一人稱視角,遠則能遠到呈現宇宙中的銀河星球。乍看之下或許覺得這有啥難的?但當你還沒有編隊概念,需要框選單位控制移動的時候,頻繁拉近框選、拉遠控制簡直晃得頭暈。 https://img3.gamemad.com/2024/05/09/C5Znwdad.jpg 此外,《家園3》中子彈、導彈等武器均存在彈道,如果前方有障礙物擋路,那麽便無法對敵軍造成有效打擊。掩體系統加強了操作複雜性,但某種意義上它也為戰鬥添加了貫穿始終的策略玩法。 玩家可以手動命令單位進入掩體,飛船在環繞敵人時也支援自動尋找掩體。頻繁與地形交互的設計,決定了尋找掩體、規劃槍線將是時刻關注的關鍵要素,繞開敵方正面火力,或許是比微操更重要的思考。 https://img3.gamemad.com/2024/05/09/8VNW8nGe.jpg 上述內容不過是《家園3》玩法系統的冰山一角,相比老玩家帶著 2 代玩法習慣重新適應,新朋友跟著教學從頭開始學習,或許更能盡快上手新的快捷鍵、操作方式等內容。如果我說眾生平等肯定騙人,擁有 RTS 基礎是絕對優勢,但倒是也不用被所謂“難”嚇到。 畢竟慢慢學會即時戰術、編隊技巧、繞掩體拉扯等技術,僅僅也只能算入門而已。後期面對動輒幾十上百個敵軍單位進攻,控制己方飛船上下翻飛繞開障礙物、保證彈道軌跡,同時後方還得保持採集生產效率,種種這般絕非一朝一夕可以精通。難不假,但對於大家而言都難,眾生平等慢慢進步,或許也是《家園3》的樂趣之一。 https://img3.gamemad.com/2024/05/09/Fr6ek3Kv.jpg >>>合作模式融合肉鴿與RTS;PVP小規模衝突戰地圖 除了常規劇情戰役模式之外,《家園3》還帶來了全新的三人合作 PVE 玩法“戰爭遊戲”。 該模式融合了 RTS 機制與 Roguelike 元素,單局時長控制在大概 1 小時之內。各個指揮官將挑戰一系列隨機艦隊戰鬥挑戰,獲取強大神器,為艦隊提供更多力量、速度以及武器裝備。根據最後結果,你將能夠解鎖新的艦隊並嘗試截然不同的策略,每局結尾與朋友合力幹碎 Boss 絕對能帶來十足暢快感! “戰爭遊戲”每張地圖的資源總量都比較少,鼓勵玩家們在有限時間內高效完成任務,隨後我們便可以從隨機 3 種獎勵中挑選適合自己的 Build。儘管解鎖新單位、提供額外屬性、增加部隊數量等設計對於肉鴿來說有點單調,但類型融合總歸是一種全新味道,還是挺推薦各位嚐嚐鮮的~ https://img3.gamemad.com/2024/05/09/KgcpypmK.jpg 如果你是 PVP 戰狂玩家,遊戲首發將提供 8 張小規模戰鬥地圖。由於不同的地形地貌和障礙物布局,所以每張地圖都是一個獨特戰場,PVP 對戰中更是會因為瞬息萬變的情況,對戰局產生不可估量的影響。 官方後續也會逐步添加更多內容,不管是享受與人鬥其樂無窮,還是想要與 ai 敵人暢快大戰,《家園3》都是不錯的選擇。儘管還要擔心網路環境和伺服器品質等問題,但至少對戰功能並沒有缺失。目前尚不清楚是否支援邀請好友對戰,各位可以等發售後了解清楚再入手~ https://img3.gamemad.com/2024/05/09/8rCvexxy.jpg >>>令人期待的太空歌劇;模組系統保證豐富可玩性 劇情是《家園》系列最為人津津樂道的優點,回顧初代故事,太空科幻的外皮之下充斥著濃濃哲學思辨。如今回看也絲毫不會過時,甚至隨著國際局勢逐漸群魔亂舞,那些諷刺甚至多了一絲現實意味。 《家園3》承接 2 代的故事,由於超空間門網路的存在,銀河系迎來了一個富足的時代。修生養息,戰火再起,接連輪迴不止。如今,超空間門出現了災難性的故障,而已然化身神話與宗教傳奇的 卡蘭,則成為銀河系未來面臨的威脅謎團中的關鍵人物。 各位劇情黨將會結識一位名叫 伊莫金·斯傑特 的科學家,她一生都致力於研究和分析,現在承擔了“身心”都與母艦聯繫在一起的責任。我們率領艦隊前往傳奇 卡蘭 失蹤之處執行任務,以此作為引子絕對能鋪陳一段足夠宏大的故事。期待ing! https://img3.gamemad.com/2024/05/09/6MdSQEFk.jpg 此外,《家園3》包含“虛幻 4 編輯器”功能,如果你還記得 2 代裡那些誇張的“高達MOD”“戰鎚MOD”,相信更為高清的畫面與建模加持下,這些自定義玩法絕對會成為不容忽視的有生力量。哪怕並不擅長創作,也可以通過遊戲內整合的 mod.io 功能快捷地下載模組,體驗玩家社區的絕佳創意。後期可玩性這塊兒,未來可期! 不過官方已經發出公告,發售初期編輯器功能暫時不會上線,反正社區作者們也需要時間創作,衝著豐富 MOD 來的朋友可以再等等。 https://img3.gamemad.com/2024/05/09/dA3wZqG6.jpg >>>結語 回到文章標題的問題:《家園3》值得買嗎?這大概是遊戲前瞻欄目創立以來最難回答的問題之一。 一方面我覺得非常遺憾,它沒有像《絕地戰兵2》那般超脫前代框架,以最適合大眾的姿態涅槃重生。可能對於從未接觸過 RTS 遊戲的 00 後、10 後而言,教學關複雜程度已經足以成為上手門檻,往難聽了說發售後恐怕很難在“主流玩家”群體中掀起什麽聲浪。 另一方面我也感到慶幸,它仍舊保持了那套包含 Z 軸的 RTS 玩法,在 3D 宇宙空間中操控艦隊上下翻飛,開啟充滿哲學思辨的宇宙冒險之旅,絕對是所有《家園》玩家不曾忘記的兒時悸動。虛幻引擎則帶來了某種意義上的脫胎換骨,高清素材和建模保證跟得上時代,全新三人合作模式和 1V1、大亂鬥和團隊戰則進一步豐富了可玩性。 所以哪怕發售後 PC 優化不佳、操作模式有待創新,或者存在其他什麽致命缺點,老玩家都仍舊不得不買《家園3》,畢竟世上獨此一家別無分店;但新朋友或許應該先雲一下,最好多雲雲,確定自己真的喜歡再入手。 《家園3》將於 5 月 14 日正式發售,登陸 Steam 平台,支援中文。 https://img3.gamemad.com/2024/05/09/hXd7rvnc.jpg 來源:遊俠網
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