獨立遊戲,顧名思義,是指由獨立開發者或小型團隊開發的遊戲。這類遊戲往往不受商業壓力的影響,開發者可以充分發揮創意,打造出具有獨特風格和玩法的遊戲。近年來,獨立遊戲在全球範圍內取得了顯著的成果,如《星露谷物語》、《傳說之下》、《空洞騎士》等等。
一直以來,獨立遊戲都以獨特的創意和玩法深得玩家們喜愛,那麽,在今年又出了哪些好玩的獨立遊戲呢?今天,我們就為大家推薦2024年最值得一玩的獨立遊戲,讓你告別遊戲荒,體驗前所未有的遊戲樂趣!(注:排名不分前後)
《Balatro(中譯:小醜牌)》
發售時間:2024年2月20日
這是一款含肉鴿要素的構築類卡牌遊戲,並非單純的撲 克遊戲,其堆了基礎的牌型概念外,核心就是堆倍率,如何搭配出最高倍率,而非任何撲 克玩法。
雖然說需要點運氣,但這個遊戲機制是真的有意思。遊戲戲利用德州撲 克的玩法,通過關卡內幾個回合打出的總分數超越目標分數來獲得勝利,並且玩家還可以在商店購買被動的小醜牌,拆星球牌,塔羅牌的卡包來進行強化。
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《莊園領主》
發售時間:2024年4月26日
本作由波蘭開發者Grzegorz Styczen的個人工作室Slavic Magic開發,結合了城市建設和即時戰略要素。讓玩家體驗沉浸式中古莊園的生活。
遊戲在Steam平台上發售後,迅速吸引了大量玩家,一天之內銷量超過100萬份,同時線上玩家數量超過17萬,刷新了城市建設類型遊戲的最高紀錄。
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《山河旅探》
發售時間:1月31日
有中國大陸研發大逆轉那味兒了,且量大管飽,劇情合理,邏輯嚴謹,共六個章節每個看似獨立但都有聯繫,玩法就是調查搜索證物,詢問線索,公堂審判,推理出示證物。
在我看來,山河最出彩的不是解密,而是它的精神文化內核,只看其背後探討的清末民初時期的民族自強精神,就可以列入神作!
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《喜喪》
發售日期:2024年4月11日
《喜喪》是一款十分短小精湛的解密遊戲,遊戲以參加奶奶葬禮作為引子,在解密中慢慢揭露了奶奶痛苦的一生。
遊戲解密玩法比較簡單,共計四關,每關分為上下兩個房間,通過夢幻的光與暗進行對比,凸顯出了遊戲暗示的背景,直到遊戲最後那句“我想回家”直擊人心。除了玩法略微繁瑣外,是一款很值得體驗的遊戲。
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《動物井》
發售日期:2024年5月9日
《動物井》是一款類銀河戰士惡魔城遊戲,33MB的遊戲什麽都有,可以說是近幾年最有創意的2D遊戲關卡設計。地圖小謎題構成區域大謎題,解法多種多樣,沒有嚴格的順序,可玩性很高,難得的類銀河城佳作。
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《黑帝斯2》
發售日期:2024年5月7日
《黑帝斯》就不用多說了,兩個字概括“好玩”!最近剛上線的《黑帝斯2》遊戲核心玩法和前作相同,在肉鴿元素拼接的迷宮房間內戰鬥、收集、獲取隨機Buff增益直至擊敗Boss,通過永久死亡與豐富的局內外增益讓每一局遊戲都會有不同的體驗。
續作在保留前作這些大部分優點的同時,還增加了很多新的內容,比如法力系統、更多樣化的資源收集,不會讓玩家變得勢不可擋,但能讓遊戲增加無限可能!
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《惡魔輪盤》
發售日期:2024年4月5日
《惡魔輪盤》是一款俄羅斯轉盤題材遊戲,遊戲以主角為主視角展開,場景設定在一個類似地下俱樂部的地方,主角從衛生間中走出,徑直走進一個昏暗的小房間中,在這裡,等待主角的是一張生死狀,和一盤輪盤賭。
同樣是以賭博為玩點的遊戲,如果之前大火的《balatro》是為玩家展現數字的魅力的話,那麽《這款惡魔輪盤賭》就是赤裸裸的展現了以命相搏的極致快感。
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《兔子與鋼鐵》
發售日期:2024年5月9日
《兔子與鋼鐵》是一款類Rogue合作動作遊戲,遊戲以隨機、簡化的方式再現網遊高強度團本的精髓。遊戲中玩家可以自由選擇職業,然後召集隊伍,進行戰鬥。
讓你可以和你的朋友在《FF14》以外的地方打ff14副本,而且遊戲是有試玩Demo的,可以先玩了Demo再決定要不要買。
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來源:遊俠網