真人互動遊戲《美女,應接不暇》即將於5月15日正式在Steam發售,緊湊又新穎的劇情將會給玩家帶來全新的遊戲體驗。
僅憑借幾個宣傳片,《美女,應接不暇》就收獲了大量的關注度,玩家對這款遊戲的期待值一度達到了頂峰,社群中對該遊戲的呼聲也越來越高,只等15日發售第一時間入手體驗!
在遊戲發售前夕,《美女,應接不暇》的製作人在一次採訪中透露了該遊戲的設計理念和背後的故事。
01:首先,恭喜《美女,應接不暇》即將面世,能否請您分享一下這款遊戲的核心創意靈感來源於何處?
製作人:非常感謝!《美女,應接不暇》的誕生,其實源於大多數人內心的渴望和對現實的不甘。學生時代我們那麽渴望外面的世界,覺得進入社會就獲得了自由。可當真正步入社會才發現,我們在繁華都市裡揮灑著珍貴的青春,以求換取碎銀幾兩,兩點一線的都市生活讓我們不敢再造夢。我們想做一款不僅僅是看劇情、做選擇的遊戲,而是讓玩家真正“活”在遊戲中的作品。
02:你認為在同類型產品中,《美女,應接不暇》的優勢在哪裡?
製作人:《美女,應接不暇》在很多方向都做了突破。
在劇情上,我們打造職場和戀愛雙題材。職場是很多人都會經歷的一段經歷,從職場的角度出發會更加有代入感,而戀愛則是這類互動遊戲的另一個關鍵點。我們將這兩個關鍵點很好地融合在一起,構建一種看似現實的虛擬遊戲世界。
在創新上,我們是首款採用AI技術的真人互動作品,形成一種前所未有的陪伴感和歸屬感。
在角色選擇上,每個角色都是經得起推敲的,從六位女主到其他配角,都有著鮮明的人物性格和人生經歷。
在遊戲製作上,《美女,應接不暇》由筠悅遊戲發行,秉承著專業的事情交給專業的人來做,筠悅遊戲是非常專業的遊戲製作公司,所以玩家的遊戲體驗感會非常好。
03:遊戲融入AI技術是很大的創新,您能詳細談談這一部分是如何實現的嗎?
製作人:確實,AI是我們遊戲的一大亮點。我們為每個女主角設計了獨特的AI虛擬形象,玩家在遊戲內解鎖相應女主的劇情後,能繼續與她們進行深度互動。我們希望通過這種方式,讓玩家感受到與遊戲角色的情感聯結不僅僅局限於遊戲之內,而是可以跨越到日常生活。
04:《美女,應接不暇》中的六位女主角各具特色,您在設計她們時有哪些考量?
製作人:我們希望每位女主角都能代表一類理想的女性形象,同時又不失個性深度。
比如清純的艾佳,我們想要展現的是校園時代的那份純真無邪;
性感的CoCo則代表職場上的獨立與魅力;
活潑的JoJo,是現代女性的自由與才情;
高冷的Tina,展示了職業女性的強大力量與內心柔軟;