本周早些時候,微軟關閉了剛收購幾年的廣受好評的工作室Arkane Austin和TangoGameworks。喜愛《完美音浪》的玩家尤其感到惋惜,擔心即使推出備受喜愛的遊戲,也無法避免被巨頭公司關閉的命運。
現在,IGN採訪了兩位Xbox聯合創始人,探討了公司內部事務以及作為微軟監督下子公司的情況。據報導,一位創始人告訴IGN:“我和許多Xbox聯合創始人進行了長時間的交談,我們都得出了同樣的結論:這不再是Xbox了,而是微軟遊戲部門。”
另一位創始人表示“攤子鋪得太大了”,微軟實際上掌控著三個龐大的公司,“貝塞斯達的整合從未真正完成”。他還指出,動視暴雪的規模是收購時的Xbox的三倍,而據報導Xbox擁有“接近3萬名員工”,這也證明瞭其規模的龐大。
“之所以這與Xbox前領導層的聲明似乎自相矛盾,是因為這些決定可能並非由Phil做出的,”一位創始人告訴IGN,他指的是Xbox遊戲部門負責人PhilSpencer。“這全都由微軟CEO Satya Nadella和CFO Amy Hood決定,並且都源於對動視暴雪的收購。”
創始人還將Xbox目前的處境與2020年首次收購動視暴雪時進行了對比。一位創始人表示,當時Xbox的遊戲機賣到脫銷,根本無法滿足庫存需求,“GamePass增長勢頭強勁,公司賺得盆滿缽滿”,因此收購動視暴雪在當時看來是“輕而易舉”的決定。
這位創始人認為,從那以後發生的情況是主機銷量下降、疫情後經濟衰退,以及Xbox GamePass增長放緩。本周早些時候,一位資深分析師表示,過去兩年訂閱服務(例如Xbox GamePass)的收入幾乎沒有增長,這或許可以很好地解釋Xbox本周關閉四家貝塞斯達旗下工作室的決定。
此外,幫助設計初代Xbox的SeamusBlackley在一條IGN報導“微軟遊戲部門”部分的推文中,用沮喪的表情符號做出了回應。這並不能說明Blackley是否了解微軟和Xbox的內部運作,但這位資深設計師顯然不喜歡Xbox被微軟所接管。
Blackley還發推文稱:“遊戲行業一再忘記,然後用痛苦的代價重新學到,真正重要的是開發人員。”他補充說,高層應該“更好地對待他們”。