Arrowhead Studios 的前首席編劇 Russ Nickel 在持續更新一款像《絕地戰兵2(Helldivers 2)》這樣靈活且不可預測的即時服務遊戲後,感到“身心俱疲”。
《絕地戰兵2》之所以能夠做到一款即時服務遊戲不可能做到的事情(堅持超過兩小時),是因為團隊積極響應玩家在遊戲內外所做的一切。比如《絕地戰兵2》中爭議最大的星球在遊戲中設立了紀念日,而最近的評論轟炸風波也可能會以免費披風的形式永垂不朽。
Russ Nickel在接受Inverse採訪時談到了這個問題。他解釋說:"我很疲憊,但這是我自己的錯。"我希望《絕地戰兵2》如此完美,以至於我完全毀了自己。我拋棄了友誼,通宵達旦。公司並沒有要求我這麽做,只是我太在乎製作一部好作品了,這完全消耗了我的精力"。
來源:遊俠網