《餓殍:明末千里行》行將就木的日月山河 - 遊戲狂
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《餓殍:明末千里行》行將就木的日月山河

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2024-05-13
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倒塌的帝國落石如雨

這個年代經常能聽見一句話叫“時代的一粒灰落到每個人肩頭就是一座山”。這話放在17世紀普遍危機裡甚至顯得有些溫柔,當時的局勢對普通人來說稱得上是天崩地裂,整個歐亞大陸都打成了一團亂麻。

《餓殍:明末千里行》行將就木的日月山河

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  牢朱,殺不動了吧?你的國家也變成那個樣子了。

其中地廣人眾的明王朝更是首當其衝,萬曆一朝的爭國本、三大征已經使得大明搖搖欲墜,張居正的改革人走茶涼,本來略有回光返照的王朝又回到了走向倒塌的軌道。

《餓殍:明末千里行》行將就木的日月山河

餓殍的故事就發生在晚明這個落石如雨的將死帝國,時代的重壓考驗著人性,玩家控制的良已經在求生的過程中變為了舌頭的同類——一匹野狼,而女主滿穗的出現又喚起了良內心的善,故事由此展開。

從勾勒餓殍遍地的世界觀開始

《餓殍》作為一款中國大陸研發視覺小說遊戲,以明末歷史為背景板,帶領玩家重回那段天災與人禍交織在一起的時代。

故事的立意說不上宏偉,但在有關人物交互的劇情方面,相當到位,有溫情,有歡笑,有悲傷,有仇恨,也有反轉。

也正是因為設定在這樣的時代背景中,才能造就如此的劇本。本作使用了大量的細節描寫刻畫了當時的悲慘世界,饑餓導致大家出現了各種各樣的問題,甚至包括吃人,我在遊玩遊戲之前一直以為吃人是一種描寫。指代人與人之間的不信任,然而當我真正玩遊戲的時候,我發現遊戲中的吃人遠比我想像的更可怕,甚至是一種直擊心靈的恐懼。

《餓殍:明末千里行》行將就木的日月山河

遊戲中玩家扮演一個名為“良”的人,生逢亂世,為了活下去,被迫成為了一個“壞人”盜匪,做著惡事,在山道中劫掠路人,殺人滅口。

良會稱自己是“狼”,而普通的百姓們則是待宰的“羊”。

命運的轉折點源自於一個特殊的任務,一個人販子的任務,負責將四個未成年小女孩,從陝地押解到洛陽。整個故事就是從這個事件開始。

也許是我們的主人公本身心善,是“良”並非“狼”,也許是被這四個小女孩所感染,也許是因為見到了這世道的種種,也許是他的內心深處本就有一個“俠”。在整個過程中,主人公的內心發生了一些變化。

《餓殍:明末千里行》行將就木的日月山河

在遊戲的劇情推進中,玩家需要在一些分支劇情中進行一些選擇,前半部分的選擇基本無關緊要,大部分也是死亡選項,如果玩家選擇不慎,有可能會直接提前結束遊戲,達成BE。

好在遊戲會在選項前進行自動存檔,並且遊戲也提供了故事線,玩家可以隨時調動故事線回到之前的劇情中。而關於遊戲的結局方面,只有14、15章中的兩個選項來決定。如果提升了女主的好感度到滿,就可以進入兩條真結局路線。本次的兩條真結局路線都相當觸動人心,也讓我久久不能釋懷。

雙線敘事交織爆發出的情感體驗

《餓殍:明末千里行》故事採用雙線敘事,來緩緩鋪開這場亂世篇章。

其中最數揪心的還得數穗線,從開始鬧饑荒的人心惶惶,征用糧食時的橫征暴斂,到之後家財散盡,變賣家當,家人在身邊死去,一直到最後自己踏上尋親/尋仇之路,一次性地奪取人的生命,不留痛苦可能並不會顯得多麽可怕,但一步步奪取她們的所愛之人/所愛之物,逐漸蠶食人的意誌真的會讓人感到相當的絕望,可以說在這處處家破人亡的亂世設定下,這份極致絕望,令人揪心的情感體驗在編劇老師的筆下展現地淋漓盡致。

《餓殍:明末千里行》行將就木的日月山河

而直到故事後期,玩家將“良”與“滿穗”的故事線都推完,二者故事聯繫到一起,大夥意識到雙線敘事的用意,才恍然大悟到前期鋪設的種種伏筆,各種在日常中體驗的點點滴滴盡數被揭露,這時玩家也能真心地吐露出一句“確實很精彩”。

劇情選擇與人設的缺失

雖然《餓殍》中的人物刻畫,都有脈絡可循,但部分人物著墨不足,導致其前後形象存在著一定程度上的割裂。

像是作為女主角的穗,由於遊戲流程中完整地交代了她的身世背景和基於此上的、對待男主角行徑的心態轉變,她的人物形象才因此得以被樹立起來。

《餓殍:明末千里行》行將就木的日月山河

至於男主角良,儘管其本身作為盜匪的立場變化和灰色人物處境已然是屢見不鮮的老套情節,但劇情中僅僅只是強調他過去的善念和理想對“自己的選擇”的影響,缺乏對這種影響的具體填充(僅有的對鳶的援手,更多是出於類似“相殘”結局中接受舌頭提議、以使自己心安的私心)。

而這種缺失更是在“共生”結局的邏輯升華中被進一步放大,使得本來可以如《鐵流》般螺旋上升的人物變化淪為歷史意識寄付在人物身上的、純粹的觀念活動。

《餓殍:明末千里行》行將就木的日月山河

一別隔千里,經年不相忘

惡狼的血腥散去,惡魂的人心取回

良是深埋善的狼,穗是藏匿心的魂,她救贖了他的善,他重構了她的心。不見是我認為最合理的結局,共死是我認為最好的結局,同生則是我最希望的結局。

良的血腥散不去,數十人死在刀上,數百人死在絕望,包括穗的家人。但在亂世中他也可以丟棄尖刀,折斷利齒,手刃同黨,為素不相識的幾個女孩尋找好去處。

《餓殍:明末千里行》行將就木的日月山河

他在吃人的亂世中變回了人,但他仍罪惡滔天,只是她也在亂世中變回了人,也便無法下手復仇。不見,是最溫柔又最殘忍的懲罰,良一生都會被屍山纏繞,一生想去尋穗卻不知死生,長恨終身。

《餓殍:明末千里行》行將就木的日月山河

當穗選擇原諒,當她真正認可了良能守住最初的幼稚夢想,當他們都變回了人也都取回了心,可血不會消散,家人也不會復生,生的意義僅存在於這最明亮的一瞬,向殘酷世界的元凶,向那個連獸都稱不上的王侯復仇。

同樣是復仇,可這不是行屍走肉的死魂,而是為了亂世遍地的餓殍。


來源:遊俠網


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倒塌的帝國落石如雨 https://gamemad.com/news/91853 這個年代經常能聽見一句話叫“時代的一粒灰落到每個人肩頭就是一座山”。這話放在17世紀普遍危機裡甚至顯得有些溫柔,當時的局勢對普通人來說稱得上是天崩地裂,整個歐亞大陸都打成了一團亂麻。 https://img3.gamemad.com/2024/05/13/raNeXduc.jpg   牢朱,殺不動了吧?你的國家也變成那個樣子了。 其中地廣人眾的明王朝更是首當其衝,萬曆一朝的爭國本、三大征已經使得大明搖搖欲墜,張居正的改革人走茶涼,本來略有回光返照的王朝又回到了走向倒塌的軌道。 https://img3.gamemad.com/2024/05/13/Q9kjuEA3.jpg 餓殍的故事就發生在晚明這個落石如雨的將死帝國,時代的重壓考驗著人性,玩家控制的良已經在求生的過程中變為了舌頭的同類——一匹野狼,而女主滿穗的出現又喚起了良內心的善,故事由此展開。 從勾勒餓殍遍地的世界觀開始 《餓殍》作為一款中國大陸研發視覺小說遊戲,以明末歷史為背景板,帶領玩家重回那段天災與人禍交織在一起的時代。 故事的立意說不上宏偉,但在有關人物交互的劇情方面,相當到位,有溫情,有歡笑,有悲傷,有仇恨,也有反轉。 也正是因為設定在這樣的時代背景中,才能造就如此的劇本。本作使用了大量的細節描寫刻畫了當時的悲慘世界,饑餓導致大家出現了各種各樣的問題,甚至包括吃人,我在遊玩遊戲之前一直以為吃人是一種描寫。指代人與人之間的不信任,然而當我真正玩遊戲的時候,我發現遊戲中的吃人遠比我想像的更可怕,甚至是一種直擊心靈的恐懼。 https://img3.gamemad.com/2024/05/13/xfVSYhsT.jpg 遊戲中玩家扮演一個名為“良”的人,生逢亂世,為了活下去,被迫成為了一個“壞人”盜匪,做著惡事,在山道中劫掠路人,殺人滅口。 良會稱自己是“狼”,而普通的百姓們則是待宰的“羊”。 命運的轉折點源自於一個特殊的任務,一個人販子的任務,負責將四個未成年小女孩,從陝地押解到洛陽。整個故事就是從這個事件開始。 也許是我們的主人公本身心善,是“良”並非“狼”,也許是被這四個小女孩所感染,也許是因為見到了這世道的種種,也許是他的內心深處本就有一個“俠”。在整個過程中,主人公的內心發生了一些變化。 https://img3.gamemad.com/2024/05/13/2uQCt8Dt.jpg 在遊戲的劇情推進中,玩家需要在一些分支劇情中進行一些選擇,前半部分的選擇基本無關緊要,大部分也是死亡選項,如果玩家選擇不慎,有可能會直接提前結束遊戲,達成BE。 好在遊戲會在選項前進行自動存檔,並且遊戲也提供了故事線,玩家可以隨時調動故事線回到之前的劇情中。而關於遊戲的結局方面,只有14、15章中的兩個選項來決定。如果提升了女主的好感度到滿,就可以進入兩條真結局路線。本次的兩條真結局路線都相當觸動人心,也讓我久久不能釋懷。 雙線敘事交織爆發出的情感體驗 《餓殍:明末千里行》故事採用雙線敘事,來緩緩鋪開這場亂世篇章。 其中最數揪心的還得數穗線,從開始鬧饑荒的人心惶惶,征用糧食時的橫征暴斂,到之後家財散盡,變賣家當,家人在身邊死去,一直到最後自己踏上尋親/尋仇之路,一次性地奪取人的生命,不留痛苦可能並不會顯得多麽可怕,但一步步奪取她們的所愛之人/所愛之物,逐漸蠶食人的意誌真的會讓人感到相當的絕望,可以說在這處處家破人亡的亂世設定下,這份極致絕望,令人揪心的情感體驗在編劇老師的筆下展現地淋漓盡致。 https://img3.gamemad.com/2024/05/13/SDnTnhNh.jpg 而直到故事後期,玩家將“良”與“滿穗”的故事線都推完,二者故事聯繫到一起,大夥意識到雙線敘事的用意,才恍然大悟到前期鋪設的種種伏筆,各種在日常中體驗的點點滴滴盡數被揭露,這時玩家也能真心地吐露出一句“確實很精彩”。 劇情選擇與人設的缺失 雖然《餓殍》中的人物刻畫,都有脈絡可循,但部分人物著墨不足,導致其前後形象存在著一定程度上的割裂。 像是作為女主角的穗,由於遊戲流程中完整地交代了她的身世背景和基於此上的、對待男主角行徑的心態轉變,她的人物形象才因此得以被樹立起來。 https://img3.gamemad.com/2024/05/13/5EsGhwCr.jpg 至於男主角良,儘管其本身作為盜匪的立場變化和灰色人物處境已然是屢見不鮮的老套情節,但劇情中僅僅只是強調他過去的善念和理想對“自己的選擇”的影響,缺乏對這種影響的具體填充(僅有的對鳶的援手,更多是出於類似“相殘”結局中接受舌頭提議、以使自己心安的私心)。 而這種缺失更是在“共生”結局的邏輯升華中被進一步放大,使得本來可以如《鐵流》般螺旋上升的人物變化淪為歷史意識寄付在人物身上的、純粹的觀念活動。 https://img3.gamemad.com/2024/05/13/VKD3GZuE.jpg 一別隔千里,經年不相忘 惡狼的血腥散去,惡魂的人心取回 良是深埋善的狼,穗是藏匿心的魂,她救贖了他的善,他重構了她的心。不見是我認為最合理的結局,共死是我認為最好的結局,同生則是我最希望的結局。 良的血腥散不去,數十人死在刀上,數百人死在絕望,包括穗的家人。但在亂世中他也可以丟棄尖刀,折斷利齒,手刃同黨,為素不相識的幾個女孩尋找好去處。 https://img3.gamemad.com/2024/05/13/d2cqyWWS.jpg 他在吃人的亂世中變回了人,但他仍罪惡滔天,只是她也在亂世中變回了人,也便無法下手復仇。不見,是最溫柔又最殘忍的懲罰,良一生都會被屍山纏繞,一生想去尋穗卻不知死生,長恨終身。 https://img3.gamemad.com/2024/05/13/x8HyXTwf.jpg 當穗選擇原諒,當她真正認可了良能守住最初的幼稚夢想,當他們都變回了人也都取回了心,可血不會消散,家人也不會復生,生的意義僅存在於這最明亮的一瞬,向殘酷世界的元凶,向那個連獸都稱不上的王侯復仇。 同樣是復仇,可這不是行屍走肉的死魂,而是為了亂世遍地的餓殍。 來源:遊俠網
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