近期,前《魔獸世界》主設計師Greg Street(廣為人知的“鬼蟹”)在討論人工智慧(AI)於遊戲開發中的應用時提出了他的見解。他認為,AI技術確實在遊戲製作流程中找到了實用的位置,尤其擅長輔助完成那些重複性高、創意含量低的任務,從而釋放開發者的時間與精力,讓他們能夠專注於更具創新性和藝術性的內容創作。然而,鬼蟹也明確指出,AI目前尚不具備創作遊戲故事情節或設計富有趣味性任務的能力,這部分核心創意工作仍舊是人類設計師的專屬領地。這一觀點引發了遊戲界對於AI技術未來角色與限制的新一輪思考。
Fantastic Pixel Castle工作室負責人格雷格·斯特裡特曾擔任過《魔獸世界》首席系統設計師,《英雄聯盟》首席設計師。他認為,在遊戲開發過程中,AI能幫助開發者擺脫單調乏味的工作,但想要主導遊戲開發,那還真不行。
“在《魔獸世界》中,關卡設計師必須完成的一項蹩腳任務就是在大陸傾斜入海的地方製作懸崖。這種懸崖沒有遊戲性,但玩家可以在游泳時看到它。這些懸崖看起來參差不齊,感覺很不對勁,所以關卡設計師會花時間讓這些懸崖看起來不那麽糟糕,儘管我們認為玩家根本不會看它們。”
斯特裡特認為AI就適合做一些“繁重的工作”,以及像按字母順序列表或手工計算對數等乏味的工作。他還認為AI不適合為新怪物創造藝術圖,也不適合去編寫任務或講故事。他說:“那才是最有趣的部分,有成千上萬的人才渴望從事這些工作,你也不希望從之前作品中克隆東西吧?
來源:遊俠網