為了慶祝《地平線:西域禁地》的DLC“炙炎海岸”發布一周年,開發商Guerrilla Games公布了一段新影片,影片介紹了遊戲中史詩級的荷魯斯Boss戰是如何設計的。讓我們一起來看看影片吧!
《地平線:西域禁地》史詩級Boss戰的設計
影片中,高級藝術總監Misja Baas和首席遊戲設計師Arne Oehme,以及遊戲開發團隊的其他成員,講述了這場荷魯斯Boss戰。工作室成員似乎從一開始就意識到了這場Boss戰設計的的野心。Oehme說道:“我們必須要結束《西域禁地》的故事情節了,由於這是資料片的最終任務,因此我們必須要呈現給大家一個配得上遊戲壯麗結局的關卡挑戰。當我們在和摧毀文明的機器作戰時,僅憑弓箭似乎很難將其擊倒。我們希望在這場決定性的戰鬥中挑戰埃洛伊的所有能力:她潛行時的隱蔽能力、敏捷性、攀爬游泳的能力,以及與朋友合作的能力。”
而Misja Baas則談到了要讓戰鬥看起來盡可能壯觀的重要性。他還談到了戰鬥的規模感,以及讓玩家從遠處和近處觀察荷魯斯的重要性。Misja Baas說道:“為了創造出戰鬥結構,並為它帶來良好的節奏和韻律,我們嘗試在整個遭遇戰中將玩家與荷魯斯分開。如果我們只是近距離與荷魯斯作戰,那感覺就像是在‘修剪它的腳趾甲'。你將一直處於非常近的距離,看不到太多東西,我們希望確保玩家有機會看到整個機器,並觀察它的技能。我們還希望玩家目睹它在行進過程中的移動能力,並注意到一路上它對地形造成的破壞。對我們來說,讓荷魯斯在這一刻亮相,並向玩家展示其威力是非常重要的。”
影片截圖:
來源:遊俠網