PC Gamer長文:《暗黑4》終於變成我們想要的那個遊戲 - 遊戲狂
廣告

PC Gamer長文:《暗黑4》終於變成我們想要的那個遊戲

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

2024-03-26
廣告

3月21日舉行的《暗黑破壞神4》篝火聊天似乎徹底盤活了這款被玩家罵了很久的遊戲。當時外媒PCGamer就直言暴雪“剛剛殺死了我們熟知的那個《暗黑4》”,暗示《暗黑4》即將到來的第四賽季改動太大,簡直讓這款遊戲煥發了新生。

PC Gamer長文:《暗黑4》終於變成我們想要的那個遊戲

廣告

今天PC Gamer再次發文,稱讚第四賽季,官推稱:《暗黑破壞神4》終於要變成了玩家一直想要的那個遊戲。在其報導中,PCGamer列出了第四賽季的五項關鍵改動。

PCGamer一開始就說道“那個你所熟悉的《暗黑4》已經沒了,暴雪將在下個賽季中引入海量的改動(這些改動不僅僅是為第四賽季,而且將一直留在這個遊戲裡),幾乎影響了遊戲的方方面面。《暗黑4》基本上變成了一個新的遊戲,只不過它的身上還穿著推出還不到一年時間的舊衣服。”

《暗黑破壞神4》S4將於5月14日開啟,在此之前,玩家可在PTR測試服體驗S4,PTR測試服將於4月2日開啟,持續一周,4月9日結束。

五大關鍵改動:

等級提升將比現在快很多

50級意味著《暗黑4》的後期內容才剛剛起步,因此快速達到50級非常關鍵。之前的賽季,通常需要多個小時才能達到50級,而下個賽季,這個時間將更短。

從下個賽季開始:

難度2:經驗值多50%,比之前提升了25%

難度3:經驗值多150%,比之前提升了100%

難度4:經驗值多250%,比之前提升了200%

PC Gamer長文:《暗黑4》終於變成我們想要的那個遊戲

你不需要保留你打到的每個傳奇裝備

之前暴雪可能有意讓你保留傳奇物品或者是傳奇物品上的威能特效,但現在根本需要了。S4賽季你不但更換裝備的次數變少了,而且傳奇威能現在將永久保存在你的威能法典選單中。當你找到數值更高的傳奇威能,並將其在鐵匠鋪分解,你“威能法典”中的數值就會永久提升。你可以將該威能隨意附魔到其他裝備上,而無需將物品佔滿你的儲藏箱。

這樣一來,使用完美詞綴卻附魔到平庸裝備上的風險將不複存在,嘗試不同詞綴的搭配也將更加輕鬆。暴雪似乎簡化了這一系統,讓你可以專注於遊戲後期的“淬火”和“大師鍛造”,因為這才是物品打造的核心部分。

PC Gamer長文:《暗黑4》終於變成我們想要的那個遊戲

強力裝備隨處掉落,而且頻率更高

《暗黑4》即將大幅減少無用物品的掉落數量。暴雪解除了對獨特物品的限制,使其現在可以在難度1和2中掉落,而超級獨特物品甚至可以在55級或更高等級的怪物身上掉落。例如,死靈法師可以在他們甚至不到50級的時候就找到能引發毀滅性屍爆的黑河鐮刀。依賴強大獨特物品的有趣流派將不必再等到遊戲後期才能成型。

物品威力是《暗黑破壞神4》中最令人困惑的屬性之一,它的改變也將使戰利品變得更有意義。由於物品威力較低,找到屬性較弱的裝備總是讓人掃興,而且你最終會發現只有某些類型的裝備才需要物品威力。在第四賽季中,物品威力將被正常化,以至於你真的不需要考慮它。

最高等的物品威力裝備(925)將始終由95級或更高等級的怪物掉落,這意味著當你舒適地在難度4中打夢魘地牢時,大約到80級左右,物品威力就變得無關緊要了。你唯一關心的是裝備的實際屬性以及它們是否值得升級。

PC Gamer長文:《暗黑4》終於變成我們想要的那個遊戲

更多流派

《暗黑4》的兩種新鍛造系統 - 淬火和大師鍛造 -讓你可以將特定的屬性添加到你的物品上。無論你想要移動速度還是職業專屬屬性,比如死靈法師的骨刺有機率施放兩次,你的物品都將反映對你來說重要的屬性。乍一看這似乎沒什麽大不了的,但這將大大增加你可以打造的潛在流派數量。

以前,《暗黑4》物品會將你局限於諸如減CD和暴擊機率等普遍較好的屬性,這使得某些流派登頂版本榜首。但有了新的鍛造系統,你可以選擇要投資哪些屬性以及投資到什麽程度。一個堆疊大量移動速度冷卻縮減和手雷傷害的盜賊可以大量投資於閃避時掉落手雷的詞綴- 目前這樣的流派簡直是笑話。德魯伊甚至可能能夠玩一個相當不錯的召喚物流派。

這種屬性選擇上的靈活性使《暗黑4》更接近於以其豐富流派種類而廣受讚譽的《最後紀元》。即使你決定遵循某個流派指南,創造理論上“最佳”物品也需要一段時間,因此你將需要在此過程中決定你個人最關心的屬性。如果暴雪成功做到了這一點,《暗黑4》可能最終成為最易上手的動作RPG遊戲之一。

PC Gamer長文:《暗黑4》終於變成我們想要的那個遊戲

後期內容不再是刷Boss

暴雪在第四賽季即將推出的新“後期地下城”方面並沒有遮遮掩掩。它們就是《暗黑3》的“大秘境”,隨著層級上升難度增加的計時地下城,只不過換了個新名字:“工匠之坑(ThePit of theArtificer)”。可以把它們想像成噩夢地牢,但目標是快速通關它們以獲得最終的稀有戰利品和材料。將會有100多個難度逐漸增加的層級,並且隨著你達到更高等級,最終的稀有戰利品也會越來越好。

“工匠之坑”中的地下城將掉落召喚“折磨”首領的物品,這些首領在你第一次擊殺時會掉落製作你選擇的一件超級獨特物品的材料。隨著安達利爾加入普通首領的行列,你將不再需要一遍遍地與都瑞爾戰鬥來尋找遊戲中的稀有暗金。

PC Gamer長文:《暗黑4》終於變成我們想要的那個遊戲

廣告
遊戲資訊

暗黑破壞神4 (Diablo 4)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: 暴雪
發行: 暴雪
上市: 2021年 (PC)
在《暗黑破壞神4》中玩家能夠以任何順序在五個各具特色且危險萬分的區域展開冒險,並在開放世界裡享受不被幹擾的流暢旅途。庇護之地將會一個是連貫無縫的地圖。玩家可以選擇與其他玩家(隊伍最多4人)一起穿梭在各個區域完成公開事件、探索熱鬧的城鎮社交中心尋找隊伍或進行交易、並挑戰世界頭目或其他玩家來爭取寶藏及榮耀; 也可以按照自己的步調來探索劇情、闖入隨機生成的地下城搜刮稀有寶物、或是尋找各式各樣的物品。

更多 暗黑破壞神4 攻略|新聞

廣告
3月21日舉行的《暗黑破壞神4》篝火聊天似乎徹底盤活了這款被玩家罵了很久的遊戲。當時外媒PCGamer就直言暴雪“剛剛殺死了我們熟知的那個《暗黑4》”,暗示《暗黑4》即將到來的第四賽季改動太大,簡直讓這款遊戲煥發了新生。 https://gamemad.com/news/92021 https://img3.gamemad.com/2024/05/15/PmEqcpxj.jpg 今天PC Gamer再次發文,稱讚第四賽季,官推稱:《暗黑破壞神4》終於要變成了玩家一直想要的那個遊戲。在其報導中,PCGamer列出了第四賽季的五項關鍵改動。 PCGamer一開始就說道“那個你所熟悉的《暗黑4》已經沒了,暴雪將在下個賽季中引入海量的改動(這些改動不僅僅是為第四賽季,而且將一直留在這個遊戲裡),幾乎影響了遊戲的方方面面。《暗黑4》基本上變成了一個新的遊戲,只不過它的身上還穿著推出還不到一年時間的舊衣服。” 《暗黑破壞神4》S4將於5月14日開啟,在此之前,玩家可在PTR測試服體驗S4,PTR測試服將於4月2日開啟,持續一周,4月9日結束。 五大關鍵改動:等級提升將比現在快很多 50級意味著《暗黑4》的後期內容才剛剛起步,因此快速達到50級非常關鍵。之前的賽季,通常需要多個小時才能達到50級,而下個賽季,這個時間將更短。 從下個賽季開始: 難度2:經驗值多50%,比之前提升了25% 難度3:經驗值多150%,比之前提升了100% 難度4:經驗值多250%,比之前提升了200% https://img3.gamemad.com/2024/05/15/am3rqBHH.jpg 你不需要保留你打到的每個傳奇裝備 之前暴雪可能有意讓你保留傳奇物品或者是傳奇物品上的威能特效,但現在根本需要了。S4賽季你不但更換裝備的次數變少了,而且傳奇威能現在將永久保存在你的威能法典選單中。當你找到數值更高的傳奇威能,並將其在鐵匠鋪分解,你“威能法典”中的數值就會永久提升。你可以將該威能隨意附魔到其他裝備上,而無需將物品佔滿你的儲藏箱。 這樣一來,使用完美詞綴卻附魔到平庸裝備上的風險將不複存在,嘗試不同詞綴的搭配也將更加輕鬆。暴雪似乎簡化了這一系統,讓你可以專注於遊戲後期的“淬火”和“大師鍛造”,因為這才是物品打造的核心部分。 https://img3.gamemad.com/2024/05/15/uX7QkkvG.jpg 強力裝備隨處掉落,而且頻率更高 《暗黑4》即將大幅減少無用物品的掉落數量。暴雪解除了對獨特物品的限制,使其現在可以在難度1和2中掉落,而超級獨特物品甚至可以在55級或更高等級的怪物身上掉落。例如,死靈法師可以在他們甚至不到50級的時候就找到能引發毀滅性屍爆的黑河鐮刀。依賴強大獨特物品的有趣流派將不必再等到遊戲後期才能成型。 物品威力是《暗黑破壞神4》中最令人困惑的屬性之一,它的改變也將使戰利品變得更有意義。由於物品威力較低,找到屬性較弱的裝備總是讓人掃興,而且你最終會發現只有某些類型的裝備才需要物品威力。在第四賽季中,物品威力將被正常化,以至於你真的不需要考慮它。 最高等的物品威力裝備(925)將始終由95級或更高等級的怪物掉落,這意味著當你舒適地在難度4中打夢魘地牢時,大約到80級左右,物品威力就變得無關緊要了。你唯一關心的是裝備的實際屬性以及它們是否值得升級。 https://img3.gamemad.com/2024/05/15/dJ7PqDRs.jpg 更多流派 《暗黑4》的兩種新鍛造系統 - 淬火和大師鍛造 -讓你可以將特定的屬性添加到你的物品上。無論你想要移動速度還是職業專屬屬性,比如死靈法師的骨刺有機率施放兩次,你的物品都將反映對你來說重要的屬性。乍一看這似乎沒什麽大不了的,但這將大大增加你可以打造的潛在流派數量。 以前,《暗黑4》物品會將你局限於諸如減CD和暴擊機率等普遍較好的屬性,這使得某些流派登頂版本榜首。但有了新的鍛造系統,你可以選擇要投資哪些屬性以及投資到什麽程度。一個堆疊大量移動速度冷卻縮減和手雷傷害的盜賊可以大量投資於閃避時掉落手雷的詞綴- 目前這樣的流派簡直是笑話。德魯伊甚至可能能夠玩一個相當不錯的召喚物流派。 這種屬性選擇上的靈活性使《暗黑4》更接近於以其豐富流派種類而廣受讚譽的《最後紀元》。即使你決定遵循某個流派指南,創造理論上“最佳”物品也需要一段時間,因此你將需要在此過程中決定你個人最關心的屬性。如果暴雪成功做到了這一點,《暗黑4》可能最終成為最易上手的動作RPG遊戲之一。 https://img3.gamemad.com/2024/05/15/jhmGeZUq.jpg 後期內容不再是刷Boss 暴雪在第四賽季即將推出的新“後期地下城”方面並沒有遮遮掩掩。它們就是《暗黑3》的“大秘境”,隨著層級上升難度增加的計時地下城,只不過換了個新名字:“工匠之坑(ThePit of theArtificer)”。可以把它們想像成噩夢地牢,但目標是快速通關它們以獲得最終的稀有戰利品和材料。將會有100多個難度逐漸增加的層級,並且隨著你達到更高等級,最終的稀有戰利品也會越來越好。 “工匠之坑”中的地下城將掉落召喚“折磨”首領的物品,這些首領在你第一次擊殺時會掉落製作你選擇的一件超級獨特物品的材料。隨著安達利爾加入普通首領的行列,你將不再需要一遍遍地與都瑞爾戰鬥來尋找遊戲中的稀有暗金。 https://img3.gamemad.com/2024/05/15/DhutAnhd.jpg
https://gamemad.com/news/92021
0