《暗黑破壞神4》的首席職業設計師在最近接受採訪時表示,嘗試測試一款遊玩時長平均在上百小時的 ARPG 是一種“詛咒”,意味著測試人員需要“比通常期望工作的時長更久”的測試。
Adam Jackson 在回答團隊如何將玩家反饋和內部測試融入到遊戲開發中的問題提到了這一點,它表示,更新團隊會定期審查來自論壇、直播和社交媒體的反饋,但每天也會自己花時間玩自己的遊戲,並列出可以改進的事情。
“我們有能力查看整個遊戲的資料,了解有多少人裝備了哪些傳奇裝備,有多少人正在參與什麽類型的內容。我們可以看到什麽有用,什麽沒有用,人們實際上在做的與他們嘴上說的是不一樣的。”
但尚未添加到遊戲裡的內容並沒有辦法參考玩家的資料,Jackson表示這也是“事情變得更加困難的地方”,並將測試《暗黑破壞神4》這種複雜的遊戲稱為一個“被詛咒的問題”。
他說道:“《暗黑》是一款巨大的遊戲,需要花很長時間才能玩通並理解,因為我們的系統相互關聯緊密。因此沒有什麽可以替代實際上遊玩80 小時玩完所有內容的體驗。”
“讓這變得非常困難的部分是,我認為玩家社區有時會給我們帶來困難……要真正測試我們的遊戲,你需要把人生全部都投入到遊戲裡。”
這也是為什麽開發團隊需要資料分析師和 QA 測試人員的幫助。Jackson表示:“我很想在第5 季發布前玩上 200 小時,但我只玩了50 個小時。我們必須借助勇氣、現有的想法和遙測預估來弄清楚我們所做的決定是否正確。”
他舉例提到上個月在第4 季 PTR 公測伺服器上推出的製作系統,每次升級時玩家強制需要看一個簡短的動畫,但是玩家們經常使用該功能,意味著他們需要看上百上千次動畫,這引來了許多不滿。隨後團隊添加了跳過動畫按鈕解決了該問題。
Jackson 表示,這在內部測試很難會被視為問題,因為從開發者的角度來說只是想讓事情變得更酷,測試人員也不太可能體驗上千次的動畫。
最後他總結道,團隊會考慮每個新內容在花費200 小時遊玩後應該是什麽樣的,同時也會考慮像經驗不足的玩家展示它們。雖然“答案並不總是那麽明顯”,但是他表示團隊將迅速響應社區要求:“當社區明確告訴我們‘嘿,我們想要這樣',我們就會那麽做。”
《暗黑破壞神4》第 4 季嫁給你與 5 月 14 日推出。