時至今日在遊戲裡面和小姐姐談一場戀愛,已經是人們普遍接受並喜聞樂見的事兒。不論是二次元還是三次元的遊戲,各式各樣的遊戲層出不窮。現在在Steam上面進行搜索,你可以發現很多種各種各樣風格的戀愛遊戲。這些遊戲基本上都是主打戀愛玩法,包裝上的美女一個比一個好看,性感誘惑的挑動著每一個消費者的神經,非常容易"觸發選擇困難症”。
不過當你玩多之後,隨之而來的就是一種相似的疲憊感。邂逅,升溫,相愛的模式換湯不換藥的成為了每一個遊戲的固定玩法。遊戲的開發者為市場提供了各式各樣的“好看的小姐姐”,但似乎僅此而已,打著“愛情體驗感”的幌子,重複著那些習以為常的戀愛環節。
“反正最後都能在一起,結局總是大團圓,好一點的多開放幾個結局,與其說是遊戲,不如說就是個有滑鼠參與的短劇。”這類的玩家吐槽經常能在各大遊戲論壇上面看到。種種跡象表明,玩家似乎對於現在的戀愛類遊戲,或者互動類遊戲新瓶裝舊酒的現象並不買帳。誠然,目前的市場環境來看,“影視互動類遊戲“”依舊是一片生機勃勃的藍海,但玩家的聲音也是必須要考慮的問題。是繼續在女明星的品質上繼續探索,還是在劇情發展上面持續深耕,亦或是有其他更好的解決方法。
最近,Steam上悄悄的上線了一款全新的遊戲——《失業了,我獲得了億萬遊戲財產!》(以下簡稱《財產》)這款遊戲在他的Steam商店頁介面上展示出了它的野心和競爭力。《財產》似乎要讓市場知道,“影視互動類遊戲”的重心,要放在遊戲上面。
從現有的訊息來看,《財產》這款遊戲與傳統的“戀愛向”遊戲不同,這款遊戲並沒有將重心放在“用好看的美女來作為遊戲核心賣點”的慣性思維上。在目前的遊戲商店頁面內,除了8位女主角的美照以外,還有大量的其他“遊戲向”玩法,例如:買賣豪車別墅,投資商業資產,超大地圖探索、拍賣行系統等等。雖然我們目前無法通過效果圖來斷定這些元素會在遊戲內起到什麽作用,是否會影響到感情線。但可以預見的是,這款遊戲的遊戲玩法一定是非常豐富。玩家似乎可以在除了“看美女”、“談戀愛”以外又多加了一些新的可以嘗試的遊玩空間。
回歸遊戲本身,將影視互動類遊戲真正落歸到遊戲本身上去。在人們審美逐漸疲勞,回歸本質似乎是一個非常好的解決辦法。聚焦在遊戲本身上,以多元化的玩法來帶動遊戲體驗,把玩家從劇情本身的發展上剝離。用新穎且不設限的玩法來鼓勵玩家在遊戲中去探索出自己的風格。當玩家的每一次選擇,都是基於自身對於故事發展的判斷的時候,玩家本身就可以創造出一個精彩的遊戲世界。這必然是此類遊戲未來的發展方向。