育碧《不羈聯盟》休閒模式將沒有SBMM匹配機制 - 遊戲狂
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育碧《不羈聯盟》休閒模式將沒有SBMM匹配機制

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2024-05-15
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育碧已於近日確認,當 FPS 競技遊戲《XDefiant/不羈聯盟》於 5 月 21 日發布時,休閒模式匹配將不會使用“SBMM”(基於玩家技術水準匹配)算法來組成比賽。

育碧《不羈聯盟》休閒模式將沒有SBMM匹配機制

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公司在早些時候的官方網站文章中透露了這一點,並在文章中表示沒有 SBMM“對於(遊戲的)有趣和多樣化的遊戲體驗至關重要”。

“SBMM”實際上一直以來都是全球 FPS玩家反感的機制之一。許多人聲稱這種為了所謂“平衡”存在的匹配機制實際上破壞了 FPS 和射擊遊戲的娛樂價值,因為每當技術好的玩家在遊戲中取得連勝時,就會被“懲罰”面對太過具有挑戰性的對手,甚至有些有遊戲中玩家會因為技術太好導致匹配不到比賽。

就“SBMM”破壞遊戲樂趣來說,《決勝時刻》系列是被聲討最多的目標,因為它本質上並不是競技性很強的遊戲,然而遊戲不僅有著“矯枉過正”的技能匹配,還會暗地裡削弱較強玩家以給新手玩家更好的體驗,以留住大多數玩家。

玩家並不反感在排位模式中有類似機制,但是正如其名一樣,“休閒”模式裡大多數人並不希望在匹配時只和半職業玩家進行比賽。

育碧的公告寫道:“最重要的是要知道- 我們的休閒播放列表中沒有 SBMM。我們相信,從長遠來看,沒有任何SBMM 對於有趣且多樣化的遊戲體驗來說是至關重要的。坦率地說,基於技能的匹配意味著每場休閒遊戲都是重複的——不斷重複的比賽與排位模式一樣有壓力和匹配。我們相信休閒播放列表應該很有趣,而 SBMM 並不是做到這一點的方法。如果您想要那種分秒必爭的競爭性遊戲風格,那麽您會發現我們的排名模式更符合您的胃口。”

育碧《不羈聯盟》休閒模式將沒有SBMM匹配機制

不過一些因素將決定玩家的對手是誰。例如,休閒模式將判定玩家所在地地區、網路的延遲、所有被你列入黑名單的玩家、預先組成隊伍的大小、輸入設備(鍵鼠/搖桿)和平台(主機/PC)。排位模式中,育碧還將考量玩家的“排位積分”。

玩家進入匹配大廳後,遊戲仍會進行一定的調整平衡隊伍,但平衡僅止步於此。此外,《不羈聯盟》還將以不會在每場比賽後解散的永續大廳為特色是,如果玩家願意將可以一直與同一群人對戰。

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育碧已於近日確認,當 FPS 競技遊戲《XDefiant/不羈聯盟》於 5 月 21 日發布時,休閒模式匹配將不會使用“SBMM”(基於玩家技術水準匹配)算法來組成比賽。 https://gamemad.com/news/92128 https://img3.gamemad.com/2024/05/15/vSncNFbc.jpg 公司在早些時候的官方網站文章中透露了這一點,並在文章中表示沒有 SBMM“對於(遊戲的)有趣和多樣化的遊戲體驗至關重要”。 “SBMM”實際上一直以來都是全球 FPS玩家反感的機制之一。許多人聲稱這種為了所謂“平衡”存在的匹配機制實際上破壞了 FPS 和射擊遊戲的娛樂價值,因為每當技術好的玩家在遊戲中取得連勝時,就會被“懲罰”面對太過具有挑戰性的對手,甚至有些有遊戲中玩家會因為技術太好導致匹配不到比賽。 就“SBMM”破壞遊戲樂趣來說,《決勝時刻》系列是被聲討最多的目標,因為它本質上並不是競技性很強的遊戲,然而遊戲不僅有著“矯枉過正”的技能匹配,還會暗地裡削弱較強玩家以給新手玩家更好的體驗,以留住大多數玩家。 玩家並不反感在排位模式中有類似機制,但是正如其名一樣,“休閒”模式裡大多數人並不希望在匹配時只和半職業玩家進行比賽。 育碧的公告寫道:“最重要的是要知道- 我們的休閒播放列表中沒有 SBMM。我們相信,從長遠來看,沒有任何SBMM 對於有趣且多樣化的遊戲體驗來說是至關重要的。坦率地說,基於技能的匹配意味著每場休閒遊戲都是重複的——不斷重複的比賽與排位模式一樣有壓力和匹配。我們相信休閒播放列表應該很有趣,而 SBMM 並不是做到這一點的方法。如果您想要那種分秒必爭的競爭性遊戲風格,那麽您會發現我們的排名模式更符合您的胃口。” https://img3.gamemad.com/2024/05/15/VzkZk8qw.jpg 不過一些因素將決定玩家的對手是誰。例如,休閒模式將判定玩家所在地地區、網路的延遲、所有被你列入黑名單的玩家、預先組成隊伍的大小、輸入設備(鍵鼠/搖桿)和平台(主機/PC)。排位模式中,育碧還將考量玩家的“排位積分”。 玩家進入匹配大廳後,遊戲仍會進行一定的調整平衡隊伍,但平衡僅止步於此。此外,《不羈聯盟》還將以不會在每場比賽後解散的永續大廳為特色是,如果玩家願意將可以一直與同一群人對戰。
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