數毛社分析《星空》60幀版本更新檔:遊戲體驗更流暢! - 遊戲狂
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數毛社分析《星空》60幀版本更新檔:遊戲體驗更流暢!

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2024-05-16
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近日,數毛社對《星空(Starfield)》的最新更新檔進行了分析,並整理了一份詳細報告介紹了各種性能選項和視覺設定的選擇。

數毛社分析《星空》60幀版本更新檔:遊戲體驗更流暢!

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《星空》在Xbox版中新增了可視化模式和性能模式,允許多種幀數選項,每秒30幀、40幀和60幀。可視化模式支援2K解析度,提供更高品質的紋理、更詳細的反射和更多的細節。而性能模式則旨在追求更高的幀數和更平穩的運行。

根據數毛社的測試,性能模式在大多數情況下都能達到每秒60幀的目標。然而,在一些特定地區,如阿奎拉和新亞特蘭蒂斯,幀數可能會下降至每秒30-40幀。這表明問題可能出在CPU方面,而不是GPU方面。

數毛社分析《星空》60幀版本更新檔:遊戲體驗更流暢!

另外,使用可變更新率(VRR)技術被證明可以改善遊戲的流暢性,尤其是當幀數目標為每秒60幀時。根據數毛社的觀點,新的圖形功能確保了更流暢的遊戲體驗。即使無法始終達到每秒60幀,更新檔仍然提供了更愉悅的遊戲體驗。

數毛社分析《星空》60幀版本更新檔:遊戲體驗更流暢!

數毛社還指出,性能模式的30幀/秒選項幾乎沒有任何用處,因為可視化模式在提供更高圖形品質的同時也能提供類似的性能。此外,Xbox Series S缺乏新的圖形選項也受到了批評。


來源:遊俠網


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近日,數毛社對《星空(Starfield)》的最新更新檔進行了分析,並整理了一份詳細報告介紹了各種性能選項和視覺設定的選擇。 https://gamemad.com/news/92185 https://img3.gamemad.com/2024/05/16/rbWpttBW.jpg 《星空》在Xbox版中新增了可視化模式和性能模式,允許多種幀數選項,每秒30幀、40幀和60幀。可視化模式支援2K解析度,提供更高品質的紋理、更詳細的反射和更多的細節。而性能模式則旨在追求更高的幀數和更平穩的運行。 根據數毛社的測試,性能模式在大多數情況下都能達到每秒60幀的目標。然而,在一些特定地區,如阿奎拉和新亞特蘭蒂斯,幀數可能會下降至每秒30-40幀。這表明問題可能出在CPU方面,而不是GPU方面。 https://img3.gamemad.com/2024/05/16/yeYVavNr.jpg 另外,使用可變更新率(VRR)技術被證明可以改善遊戲的流暢性,尤其是當幀數目標為每秒60幀時。根據數毛社的觀點,新的圖形功能確保了更流暢的遊戲體驗。即使無法始終達到每秒60幀,更新檔仍然提供了更愉悅的遊戲體驗。 https://img3.gamemad.com/2024/05/16/Dg7F5amy.jpg 數毛社還指出,性能模式的30幀/秒選項幾乎沒有任何用處,因為可視化模式在提供更高圖形品質的同時也能提供類似的性能。此外,Xbox Series S缺乏新的圖形選項也受到了批評。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/92185
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