《星空》的最新更新已於今日發布,並為遊戲帶來了全新功能與玩家體驗改善。主要包括為表面圖添加更多細節、新增的遊戲難度選項、提升飛船定製的靈活性、為Xbox Series X玩家添加新顯示設定等多項內容。
觀看由BGS團隊提供的開發者更新,了解五月更新詳細內容:
表面圖更新
經過優化的表面圖用地形標記取代了星球表面的圓點。這些標記與地圖上的可視興趣點相結合,使導航和精確定位更加方便。
此外,主要城市中已添加新的標記以顯示商販的位置,且每個標記都能作為快速旅行點,玩家可以立即通過掃描儀或表面圖直接傳送到想去的地點。
新遊戲性選項
本次更新還為玩家提供了更多自由度和靈活性,使其可以定製自己的遊戲體驗。現在玩家可以調整商販信用幣數量和負重能力,或通過玩家物品欄隨時隨地獲取飛船上的貨物。對於想要微調難度的玩家,我們還增加了調整食物和環境傷害效果等新的生存功能,以及任意調整太空戰鬥或槍戰難易度的全新戰鬥設定。最後,我們還在“非常困難”難度之上增加了“極端”難度。
玩家可以根據自己喜好的遊戲風格對這些設定進行調整。
新的飛船內部自定義工具
玩家可以在《Starfield》中把飛船當作自己的家,而五月更新擴展了飛船的內部自定義功能。玩家還可以從頭開始裝飾全新的空白起居艙模塊,利用更多可設為出入口的開口隨意調整飛船布局。
Xbox Series X顯示設定
現在Xbox Series X玩家可以選擇優先保障視覺品質或性能。
針對這些選項,我們強烈建議玩家使用120hz的可變更新率(VRR)顯示器。
-幀數目標:玩家現在可針對VRR顯示器將幀數設定為30、40、60或無上限。如果玩家沒有最低120hz的VRR顯示器,則仍可選擇30或60的幀數。在非VRR顯示器上選擇60的設定時,有時可能會出現畫面撕裂的狀況。
優先級設定:玩家現在可在維持幀數目標的同時,選擇要以畫質或性能為優先。如果您選擇的幀數目標為60以上,建議您將此設定更改為“性能”。“畫質優先”會維持最高解析度,同時盡可能保持特效、光照和人群的完整細節。“性能優先”則會降低內部解析度和特效、光照和人群的細節。兩個模式在場景或動作的負載變重時,皆有可能動態調整內部解析度。
垂直同步:現在玩家可以打開或關閉垂直同步。選擇關閉會讓遊戲幀數與顯示器更新率各自獨立,可能導致畫面撕裂。打開後會使幀數與顯示器更新率保持同步,避免畫面撕裂但會限制幀數。
“新遊戲+”和特徵重新分配
在Bethesda Game Studios的遊戲中,可重複遊玩是我們非常重視的一塊,而《Starfield》的宇宙也在加入了“新遊戲+”後變得比以往更加廣袤開闊。現在玩家進入歸一後可通過選項更改外表和特徵。這也讓玩家有機會繼續打造角色的外觀,並在每次通關挑戰期間嘗試不同遊戲風格。
遊戲體驗改善
除了五月更新帶來的主要功能外,我們還實裝了關閉對話鏡頭的選項等大量遊戲體驗改善。現在玩家可以從自己選擇的角度觀看所播放的場景。容器和交易選單中也加入了新的選項卡,讓玩家在快速循環瀏覽選單時更容易找到要前往的位置。
未來展望
我們還會陸續推出一些正在開發中的重要功能,包括可讓玩家以更快速度探索行星的陸地載具、《Starfield》官方模組支援,以及大型資料片“Shattered Space”。請在接下來幾個月密切關注,以掌握更多新消息!
來源:遊俠網