《兔子與鋼鐵》24小時銷量 打破作者上款遊戲的4年銷量 - 遊戲狂
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《兔子與鋼鐵》24小時銷量 打破作者上款遊戲的4年銷量

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2024-05-17
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即使是在《黑帝斯2》推出僅三天後,由獨立開發商 Mino 製作的《兔子與鋼鐵(Rabbit and Steel)》也已成為2024年5月評分最高、最成功的新款 Roguelike遊戲之一。這款遊戲的銷量在一天之內就超過了開發者的前一款遊戲,即2020年的《少女與魔法》。

《兔子與鋼鐵》24小時銷量 打破作者上款遊戲的4年銷量

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《兔子與鋼鐵》是款類Rogue合作動作遊戲,,截至發稿前,本作的Steam評價為“好評如潮”,好評率高達97%。

《兔子與鋼鐵》24小時銷量 打破作者上款遊戲的4年銷量

該遊戲屬於團本向合作遊戲,多人注重配合,單人就變成rougelike+東方的彈幕遊戲了。rouge元素給團本類解機制的體驗帶來了靈活性,每個職業也不再是單一套枯燥循環,同一個職業每開一把根據你pick的遺物和技能強化都會有不同的戰鬥體驗 。五六十元的價格對於體驗簡單,普通難度就可以的玩家來說有點小貴,對於想要刷困難和月光的玩家來說,算是可以接受的程度。

《兔子與鋼鐵》24小時銷量 打破作者上款遊戲的4年銷量


來源:遊俠網


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即使是在《黑帝斯2》推出僅三天後,由獨立開發商 Mino 製作的《兔子與鋼鐵(Rabbit and Steel)》也已成為2024年5月評分最高、最成功的新款 Roguelike遊戲之一。這款遊戲的銷量在一天之內就超過了開發者的前一款遊戲,即2020年的《少女與魔法》。 https://gamemad.com/news/92232 https://img3.gamemad.com/2024/05/17/cfeF7SGq.jpg 《兔子與鋼鐵》是款類Rogue合作動作遊戲,,截至發稿前,本作的Steam評價為“好評如潮”,好評率高達97%。 https://img3.gamemad.com/2024/05/17/mhPCYGCr.jpg 該遊戲屬於團本向合作遊戲,多人注重配合,單人就變成rougelike+東方的彈幕遊戲了。rouge元素給團本類解機制的體驗帶來了靈活性,每個職業也不再是單一套枯燥循環,同一個職業每開一把根據你pick的遺物和技能強化都會有不同的戰鬥體驗 。五六十元的價格對於體驗簡單,普通難度就可以的玩家來說有點小貴,對於想要刷困難和月光的玩家來說,算是可以接受的程度。 https://img3.gamemad.com/2024/05/17/smKDsVaN.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/92232
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