星露谷作者並不擔心製作《鬧鬼巧克力工房》的壓力 - 遊戲狂
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星露谷作者並不擔心製作《鬧鬼巧克力工房》的壓力

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2024-05-17
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作為史上最成功的獨立遊戲之一,《星露谷物語》的製作人Eric 'ConcernedApe' Barone 並不擔心開發後續遊戲時必然會遇到的壓力。雖然粉絲們對《鬧鬼巧克力工房(Haunted Chocolatier)》的期望無疑是“超高的”,但Barone卻在慢慢來。

星露谷作者並不擔心製作《鬧鬼巧克力工房》的壓力

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這位個人開發者在接受Aftermath採訪時也說了同樣的話。雖然他承認感受到了一些來自粉絲的壓力,但他經常重複宮本茂經常說的一句名言,而且很可能是錯誤的:"延遲的遊戲最終會是好遊戲,但是趕工的遊戲永遠都會是壞的。"

星露谷作者並不擔心製作《鬧鬼巧克力工房》的壓力

他說:“‘粉絲的期望'肯定會給我帶來壓力。遊戲準備好了,我就會發布。我不太在意壓力。說到《鬧鬼巧克力工房》,這是我決定要做的遊戲。"

星露谷作者並不擔心製作《鬧鬼巧克力工房》的壓力

《鬧鬼巧克力工房》早在2021年10月就已首次公布,雖然乍一看它很像《星露谷物語》的恐怖作品,但它發生在一個獨特的世界中,而且更注重戰鬥。遊戲的核心玩法是 "收集原料、製作巧克力、經營巧克力店",至少在公布時是這樣描述的。


來源:遊俠網


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作為史上最成功的獨立遊戲之一,《星露谷物語》的製作人Eric 'ConcernedApe' Barone 並不擔心開發後續遊戲時必然會遇到的壓力。雖然粉絲們對《鬧鬼巧克力工房(Haunted Chocolatier)》的期望無疑是“超高的”,但Barone卻在慢慢來。 https://gamemad.com/news/92234 https://img3.gamemad.com/2024/05/17/sF6WQfGr.jpg 這位個人開發者在接受Aftermath採訪時也說了同樣的話。雖然他承認感受到了一些來自粉絲的壓力,但他經常重複宮本茂經常說的一句名言,而且很可能是錯誤的:"延遲的遊戲最終會是好遊戲,但是趕工的遊戲永遠都會是壞的。" https://img3.gamemad.com/2024/05/17/S69Ua5PZ.jpg 他說:“‘粉絲的期望'肯定會給我帶來壓力。遊戲準備好了,我就會發布。我不太在意壓力。說到《鬧鬼巧克力工房》,這是我決定要做的遊戲。" https://img3.gamemad.com/2024/05/17/7Y2Fq5B8.jpg 《鬧鬼巧克力工房》早在2021年10月就已首次公布,雖然乍一看它很像《星露谷物語》的恐怖作品,但它發生在一個獨特的世界中,而且更注重戰鬥。遊戲的核心玩法是 "收集原料、製作巧克力、經營巧克力店",至少在公布時是這樣描述的。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/92234
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