《黑帝斯2》空降發售,是驚喜還是驚嚇?在這個數字時代,遊戲發售日的預告似乎已成為廠商與玩家之間的一種默契。然而,近日《黑帝斯2》的突然發售卻引發了一場熱議。
2024年5月7日,《黑帝斯2》空降發售,直接讓原《死亡細胞》團隊製作的新作《波斯王子:rogue》退避三舍,也讓一些在這段時間發售新作的小型獨立遊戲開發商“猝不及防”!
就在幾天前,一直備受玩家期待的《波斯王子:Rogue》突然宣布跳票,原定5月14號發售,現在決定延期至5月下旬發售。原因也很直白,那就是和《黑帝斯2》撞車了,並補充道“現在就連自家開發團隊的成員們都在玩《黑帝斯2》。”
當然,這段時間“被迫”和《黑帝斯2》撞車的遊戲並不少,《波斯王子:Rogue》只能算是同類競爭中最有名的一個,在它身後還有很多知名度不高的其他獨立遊戲。而且,也不是所有獨立遊戲開發者的說辭都像《波斯王子:Rogue》開發商那麽體面,也有暗諷、吐槽的。
比如融合了肉鴿元素的賽車遊戲《西部公路》,它的開發商在得知與《黑帝斯2》同天發售後,在發文宣傳自家作品的同時,還不忘內涵一下《黑帝斯2》:“另外請多幫忙轉發,因為《黑帝斯2》突然就殺出來了,你們都懂吧。”
同樣,在5月9日發售的仿《惡靈古堡》PS1風格的恐怖生存遊戲--《烏鴉之國》,它的開發者也用反話抱怨道:“好消息是我們選擇了安靜的一周來發布遊戲。”
而獨立遊戲圈的知名人士“Richie de Wit”發言更是犀利,他在社交媒體上公然譴責了《黑帝斯2》空降發售的行為,表示這樣突然發售的做法‘並不公平',特別是對於那些規模相對較小、預算較少的獨立遊戲開發團隊來說,這很可能導致他們此前的營銷計劃受到打擊。
對此,評論區有部分獨立遊戲開發者讚同了這一觀點,並表示他們根本無法應對這種與大作“撞車”的情況。這類“大作”就應該提前公布發售日期和發布路線,讓其他獨立遊戲可以靈活調整自己的發行策略。
諸如此類說法,還有很多,就不一一例舉了。可以說,這段時間因為《黑帝斯2》的突然發售,導致整個獨立開發圈都“怨聲載道”!。
那麽,為什麽業內會有這麽大的反應呢?
其實很大一部分與獨立遊戲圈的特性有關,和3A商業大作相比,獨立遊戲的玩家群體相對較小,也比較集中。因此,獨立開發者之間的競爭壓力很大。在這種情況下,如果一款大作突然空降發售,那麽一些名氣較小的獨立遊戲很有可能會被直接“撞飛”。
而且,每位玩家在一段時間內的時間、精力以及預算都是有限的。有了《黑帝斯2》後,玩家可能就會將其他想玩的遊戲先放放,等過段時間了再玩。可一旦錯過遊戲剛發售時的宣發期,後面銷量就很難再起來了。
更別說,作為一款現象級作品的續作,《黑帝斯2》的發售勢必會搶走大部分遊戲up主和媒體的“目光”,這對於宣傳資源本就有限的小型獨立開發者而言,無疑是雪上加霜。
所以,這次《黑帝斯2》的突然發售才會遭受大量獨立開發者的譴責。當然,相信“擠壓其他小型工作室生存空間”並非《黑帝斯2》開發商的本意,畢竟其最初也只是想要低調宣發而已。可這種“檔期商戰”也並非“空穴來風”!
早在2016年,《泰坦隕落2》發售時,就曾被夾在《戰地1》和《決勝時刻:無限戰爭》之間,導致遊戲熱度一直不高,以致於銷量撲街、工作室也被壓價收購,至今仍令不少玩家耿耿於懷。誰也不希望看見自己喜歡的遊戲因為和其他遊戲“撞車”而撲得悄無聲息!
話說回來,你認為遊戲的發售日期需要提前公布嗎?
來源:遊俠網