微軟放出重磅措施!COD將直接上線Game Pass - 遊戲狂
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微軟放出重磅措施!COD將直接上線Game Pass

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2024-05-18
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據《華爾街日報》首次報導,微軟計劃從第一天起就將今年的新《決勝時刻》遊戲在Game Pass上提供。據《華爾街日報》稱,微軟將在其6月的展示會上正式宣布這一舉措,屆時正值以E3為中心的遊戲公告周。

微軟放出重磅措施!COD將直接上線Game Pass

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微軟的遊戲訂閱服務近年來一直是核心舉措,其收購了像Bethesda和Obsidian這樣的標誌性工作室,使得老遊戲和新作品可以在PC、Xbox和移動設備上以月費形式提供。《決勝時刻》一直是最重要的遊戲:是有史以來最賺錢的媒體資產之一,無疑是微軟收購動視暴雪700億美元成本的一個重要推動力。決勝時刻的加入將為Game Pass增加巨大的價值(和新使用者)。

這也是一種成敗攸關的舉動,我在Xbox旗下一波又一波的裁員和工作室關閉之後,很難不帶著憂慮看待這一舉措,最近是備受喜愛的Tango Gameworks和Arkane Austin工作室。部分壓力無疑來自於資產負債表上那新鮮的700億美元,動視暴雪形狀的缺口,以及Xbox Series遊戲機的疲軟銷售——迄今為止,與上一代表現不佳的Xbox One保持了相同的速度,並且銷售量只有索尼PS5的一半。

據The Verge報導,Game Pass在2021年和2022年未能達到其使用者增長目標,而IGN最近的一份報告引用了2023年使用者增長進一步放緩。由於遊戲通行證本質上正在蠶食其服務上提供的遊戲的傳統銷售(英國監管機構在ActiBlizz合併過程中確認,並由GamesIndustry.biz報導),Game Pass增長的放緩有可能使其成為長期來看特別昂貴的錯誤。

微軟放出重磅措施!COD將直接上線Game Pass

因此,微軟有很多動機將有史以來最大的遊戲系列放在Game Pass上:這可能為該服務提供巨大的推動力,許多傳統銷售仍在PS5上進行。不過,在我看來,這仍然是一場冒險的賭注。COD的資金是微軟現在想要為了遊戲通行證的成功而摻雜的保證收益,正如Digital Foundry的成員在最近的播客中指出的那樣,一旦你在第一天就發布了COD,如果財務上不成功,要讓遊戲通行證的訂閱者回到未來COD的交易上將是困難的。

FPS工作室New Blood的負責人Dave Oshry今年早些時候告訴我,他們一次性定價他們的遊戲相當合理,大約在20-25美元左右——但他們不做那些巨大的半價或更多的Steam銷售,以免"貶值"遊戲。你可以看到同樣的事情,任天堂很少將其遊戲打折——我可能不喜歡我必須為瑪利歐RPG或紙片瑪利歐重製版支付多少,但我不能否認這對出版商來說是有效的,十年前它在三大出版商中是最後一名。COD在遊戲通行證上可能會在短期內為訂閱者帶來紅利,但整個服務可能會冒著貶低整個Xbox目錄的風險。

微軟放出重磅措施!COD將直接上線Game Pass

話雖如此,微軟把所有的雞蛋都放在Game Pass籃子裡可能是正確的。如果訂閱確實是遊戲交付的未來,那麽成為第一個建立最大訂閱服務的公司可能會帶來巨大的回報。但到目前為止,我還沒有被說服,“遊戲界的網飛”革命真的迫在眉睫,或者如果它真的來了,對我們來說是好事。


來源:遊俠網


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據《華爾街日報》首次報導,微軟計劃從第一天起就將今年的新《決勝時刻》遊戲在Game Pass上提供。據《華爾街日報》稱,微軟將在其6月的展示會上正式宣布這一舉措,屆時正值以E3為中心的遊戲公告周。 https://gamemad.com/news/92326 https://img3.gamemad.com/2024/05/18/9KbDFhu7.jpg 微軟的遊戲訂閱服務近年來一直是核心舉措,其收購了像Bethesda和Obsidian這樣的標誌性工作室,使得老遊戲和新作品可以在PC、Xbox和移動設備上以月費形式提供。《決勝時刻》一直是最重要的遊戲:是有史以來最賺錢的媒體資產之一,無疑是微軟收購動視暴雪700億美元成本的一個重要推動力。決勝時刻的加入將為Game Pass增加巨大的價值(和新使用者)。 這也是一種成敗攸關的舉動,我在Xbox旗下一波又一波的裁員和工作室關閉之後,很難不帶著憂慮看待這一舉措,最近是備受喜愛的Tango Gameworks和Arkane Austin工作室。部分壓力無疑來自於資產負債表上那新鮮的700億美元,動視暴雪形狀的缺口,以及Xbox Series遊戲機的疲軟銷售——迄今為止,與上一代表現不佳的Xbox One保持了相同的速度,並且銷售量只有索尼PS5的一半。 據The Verge報導,Game Pass在2021年和2022年未能達到其使用者增長目標,而IGN最近的一份報告引用了2023年使用者增長進一步放緩。由於遊戲通行證本質上正在蠶食其服務上提供的遊戲的傳統銷售(英國監管機構在ActiBlizz合併過程中確認,並由GamesIndustry.biz報導),Game Pass增長的放緩有可能使其成為長期來看特別昂貴的錯誤。 https://img3.gamemad.com/2024/05/18/rpT3fWuG.jpg 因此,微軟有很多動機將有史以來最大的遊戲系列放在Game Pass上:這可能為該服務提供巨大的推動力,許多傳統銷售仍在PS5上進行。不過,在我看來,這仍然是一場冒險的賭注。COD的資金是微軟現在想要為了遊戲通行證的成功而摻雜的保證收益,正如Digital Foundry的成員在最近的播客中指出的那樣,一旦你在第一天就發布了COD,如果財務上不成功,要讓遊戲通行證的訂閱者回到未來COD的交易上將是困難的。 FPS工作室New Blood的負責人Dave Oshry今年早些時候告訴我,他們一次性定價他們的遊戲相當合理,大約在20-25美元左右——但他們不做那些巨大的半價或更多的Steam銷售,以免"貶值"遊戲。你可以看到同樣的事情,任天堂很少將其遊戲打折——我可能不喜歡我必須為瑪利歐RPG或紙片瑪利歐重製版支付多少,但我不能否認這對出版商來說是有效的,十年前它在三大出版商中是最後一名。COD在遊戲通行證上可能會在短期內為訂閱者帶來紅利,但整個服務可能會冒著貶低整個Xbox目錄的風險。 https://img3.gamemad.com/2024/05/18/EmPP6bvE.jpg 話雖如此,微軟把所有的雞蛋都放在Game Pass籃子裡可能是正確的。如果訂閱確實是遊戲交付的未來,那麽成為第一個建立最大訂閱服務的公司可能會帶來巨大的回報。但到目前為止,我還沒有被說服,“遊戲界的網飛”革命真的迫在眉睫,或者如果它真的來了,對我們來說是好事。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/92326
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