5月18日,最新一屆核聚變遊戲嘉年華在廣州拉開帷幕。
作為近幾年頗具人氣的遊戲展會,核聚變近年來早已成為遊戲廠商們直面玩家,供旗下遊戲展示自己的重要舞台,因此每屆展會廠商們都會在展台布置、活動規劃上使出渾身解數,只為吸引更多現場玩家們的關注。
而縱觀今年核聚變現場,有一部作品吸引了展會上絕大多數玩家的目光,它就是網易旗下開放世界新品《七日世界》。這次《七日世界》在現場也透露了許多重要訊息,包括其官宣將要在6月8日參展夏日遊戲節、同天會宣布公測的重大訊息、還有回應玩家關於PC上線計劃的疑惑,在現場宣布首發Steam、Epic等平台,這樣的“大活”統統放了出來。
順理成章的,整個活動期間其坐落的展台幾乎都被玩家圍得水泄不通,反響熱烈。
其實,玩家們對於《七日世界》的熱情不難理解。因為在許多玩家看來,《七日世界》和《黑神話》一樣,可以算作今年下半年裡最期待的中國大陸研發遊戲之一了。
從Steam願望單排名中,《七日世界》的關注度就有很直觀的展現。在近期其不僅在全球範圍內躍升到了第十三位,超越了於對馬島之魂、沙丘覺醒、魔物獵人荒野等等知名大作,在中國大陸研發遊戲中,也僅僅次於《黑神話:悟空》。
遊戲在海外的Discord社區人數高達35萬,在中國大陸研發遊戲中位列第四,在尚未正式上線的中國大陸研發遊戲中更是位列第一;
在知名媒體Wccftech上,則被評為2024最受期待多人遊戲第三名;
《七日世界》在測試期間,也很快得到了一批海外遊戲博主的關注,他們開始通過直播、製作影片、發布推文等方式,持續跟進著這款開放世界新品的最新動向。
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如果翻看相關玩家評論,在海外進行過多輪內測的《七日世界》,其實已經收獲不俗的口碑,不管是遊戲目前的世界觀設定,還是角色造型風格以及玩法,都受到海外玩家的大量好評。
而為了能順利玩上遊戲,海外玩家們開始在各大社媒花式求帳號,甚至上演“為媽求碼”神奇操作,有玩家在推特直接@官方,希望能以幫忙推廣得到優先體驗資格。
還有的玩家迅速變身“急急國王”,直言“我堅持一個中國原則,能給我一個測試碼嗎?”
肉眼可見的是,被遊戲品質成功打動的海外玩家們,為了能玩到《七日世界》,開始絞盡腦汁地學中文、求帳號、整花活兒。在他們各種積極又搞笑的行為簇擁下,《七日世界》不僅完成了一波反向“文化輸出”,也在全球遊戲圈又掀起一場討論風暴。
那麽海外玩家究竟為什麽會對《七日世界》集體“上頭”的?正好借著這次機會,我們可以來聊聊這款產品。
抓住“新怪談”靈魂,用心設計的開放世界
《七日世界》能夠收獲如此多關注的本質,還是因為其在遊戲內容上具備足夠的品質和想像力。不管是從整體的設計還是各種細節上來看,《七日世界》作為一款中國大陸研發端遊的末日主題開放世界大作,其完成度和品質,絕對算的上是近兩年遊戲行業內的標杆產品。
例如在“開放世界”的塑造上,遊戲則內建了一個總面積16*16km的完全無縫大世界,地圖有著林地、荒漠、沼澤等多種自然地貌,每個區域都分布著獨特的動植物生態和敵人種類,配上動態天氣系統,一個寫實大世界便初具雛形;
而在將場景做得夠大、地形做得夠豐富的基礎上,還通過多元玩法的導入,讓不同類型的玩家都能在這片空間中找到屬於自己的樂趣。
比如純休閒玩家完全可以做一名“種田黨”,尤其是,《七日世界》還是一個可以自由建造房車並支援全地圖行駛遊玩的生存遊戲,駕駛著自己的豪華座駕在城市、沙漠等不同區域體驗不同的風土人情,沉浸式地來一場自駕遊;
具象在建造方面,遊戲提供了高自由的建造模塊,支撐玩家的各種腦洞,不論水上、地上、橋上、車上;還是玩一些智能化、電氣化、工業化的花活都可以,在遊戲裡何時何地都能自由地建設家園,亦或是建個臨時營地、武裝堡壘、戰利品展覽館…
熱衷於探索玩家,可以在體驗生存建設的過程中,接取各類任務,享受到“新怪談”式開放世界特有的探索與挑戰樂趣;獨特的“收容物養成系統”可以讓玩家在探索劇情和開放世界的過程中,獲取散落在地圖各個地方的奇怪現象或是物品,將它們帶回自己的基地進行收容培養,通過解謎、完成任務等手段使其為營地和玩家提供不同的Buff效果加成,並最終形成一個良性的建設循環。
而得益於怪誕題材獨有的“未知性”,《七日世界》遊戲規則會發生變化,玩家在遊戲還要與超自然的未知作對抗,整個遊戲整體籠罩在一種類似“克蘇魯”的西式奇幻風格中。並且這個世界觀絕不只是存在於背景上,而是以各種細節散落在遊戲角落,玩家體驗越深,越能感覺到“怪異”的存在,感受這個世界的真實性。
為了襯托這種氛圍,玩家除了目之所及的斷壁殘垣和斷臂殘骸外,遊戲中的怪物總有種超現實主義的質感。例如身軀碩大、長這數條腿在路上行走的“巴士車”,宛如腐敗大樹、散發著詭異紅光的“孽生妖樹”,還有許多匍匐在暗處、伺機而動的怪物們。當玩家在遊戲裡為了生存去下,不斷地去挑戰這些未知的危險,很難不會切身感受到這個躁動、奇異的世界的獨特魅力。
值得一提的是,在遊戲裡也埋藏了不少關於“克蘇魯”、“怪奇物語”等經典作品的細節與彩蛋,對於玩家來說是這些既是一種有趣的交互,也會給探索過程帶來更多的變化;像在廢棄礦洞、等地圖中,玩家也能夠感知到在壓抑的音樂、音效加持下,四周籠罩的一種黑暗而又吊詭的遊戲氛圍。總之,遊戲內的許多細節都充分展現出製作組的用心之處。
跳出傳統玩法框架,將自由度交給玩家
對於許多以“開放世界”為題材的遊戲來說,雖然地圖越來越大,但世界卻越走越小。看似遼闊充裕的世界,每每只留下玩家一人在世界裡生存。
對應這點,《七日世界》做出了許多改變。
首先,《七日世界》不僅僅是一款開放世界遊戲,它也囊括了大型多人線上的遊戲模式。無論是與好友共建自己的營地小區,還是一同探索世界、刷副本Boss,都能增加玩家之間相互的競技、互動的體驗。而有了更多玩家與玩家之間的交流,才能更好地把開放世界的探索樂趣轉變成更具象化的快樂。
與此同時,為了保證所有玩家都能夠根據自己的喜好參與遊玩,遊戲還設定了PVP和PVE兩種不同的模式。
PVP模式下,兩隊玩家將分別扮演攻擊方和防守方展開對戰,更像是《七日世界》背景下展開的一場CS對局,而PVE部分的玩法這次以玩家組隊防禦Boss攻打據點為主。玩家可以自由切換到模式,自由體驗不同的玩法。這樣一來,相對以往的很多 SOC 遊戲,玩家不僅能獲得體驗上的自由,還能能擁有選擇世界主題的自由。
此外,為了保證遊戲整體的平衡性和樂趣,《七日世界》從一測開始就拿出了被不少玩家所看好的賽季玩法。
只不過,本作中的賽季劇本玩法,顯然不只是想把它當做平衡性工具那麽簡單。作為遊戲的核心玩法,遊戲裡的每個賽季都會有不同的劇本,而每個賽季劇本都擁有獨特的主題和遊玩規則,玩家體驗到的不是單純的循環與重啟,每一次選擇劇本,都意味著一次完全不同的冒險。
而除了玩法外,《七日世界》高超的技術力大概是玩家在實際體驗中感受最真實的部分。得益於堪比3A大作的精良建模和出色的環境光影效果,無論是場景室內外的建模還是角色身上裝備的模型,其精細程度也絲毫不遜色於國外的主流大作。
在此基礎上,遊戲的地圖包含了森林、沼澤、荒漠等等環境複雜的區域,環境材質在目前做寫實的同類型遊戲裡,屬於表現最好的那一檔,而遊戲裡大量使用了dlss3 和光錐技術,使得即使雨天濃霧等惡劣天氣中也有很驚豔的表現;更具體一點來說,諸如雨水滴落水面的波紋,微風吹過花草的擺動,都呈現的非常逼真。實際上,《七日世界》不僅有著電影級質感的劇情播片打磨,還是不同角色或者怪物的高精度建模,亦或是將天氣、光照、地形等因素統統納入考量的各類地圖設計,能給玩家帶來極強的地圖探索沉浸感。
結語
總之,從遊戲幾次測試的表現來看,《七日世界》已經是個完成度相當高的作品,場景的細節把控,玩法的趣味設計,內容的多樣化,均有可稱道的地方;開放世界與“新怪談”的組合邏輯,顯然是一次新奇的嘗試,而多人遊戲模式和賽季製的玩法,也確實能讓開放世界的“生存壓力”的刺激拉滿。
站在這些角度,《七日世界》確實值得一個“今年最值得期待”的中國大陸研發開放世界大作標籤,。當然,這只是《七日世界》在宣布公測之後打出的第一槍,它未來會與玩家之間能夠產生怎樣的化學反應,才更加令人期待。
來源:遊俠網