近日,《黑神話:悟空(BLACK MYTH WU KONG)》公布了全新預告片和遊戲售價,遊戲主創、遊戲科學CEO馮驥發文談心路歷程。馮驥表示:有了迎難而上的心,那麽困難就沒那麽可怕,這樣人生,會過得更踏實。踏上取經路,比抵達靈山更重要。
原文:
轉眼間,距離第五個820,還剩三個月。
打開每日構建版本,依然是滿目瘡痍,遍地狼藉。BUG列表肉眼可見的越來越多,PM分給我優先級為“緊急”的單,發現無濟於事,又加上了“超緊急”。
可每當我焦慮萬分又例行拖延時,抬頭一看,居然旁邊有同事也在玩同樣的版本,而且玩得很上頭?!
最近兩年,我經常在公司內突然注意到某個螢幕上運行著一個陌生的遊戲,畫面還不錯,戰鬥也挺精彩,結果過去一看,發現就是黑猴……我是誰?我在哪?晚上要吃什麽?
這是我們的妖怪嗎?技能動畫帥哭了,為啥我上次看的時候移動還在擺T-POSE?
這是我們的關卡嗎?光影怎麽這麽好看?我記得上周還在吐槽烏漆嘛黑啊。
這是我們的主角嗎?什麽時候加入這個法術的?這戰鬥方式也太西遊了吧!
這幾年,我幾乎每天活在這樣的一驚一乍裡,一面覺得靠運氣的名聲和期待兌現不了要完蛋了,一面又被同事工作中切實的進步打動,甚至經常感到驚訝。
矽谷有句話說,fake it until you make it(先裝成,直到真正變成)。
我更喜歡西遊記裡的一句話——世上無難事,只怕有心人。
在我看來,這句話並不是說,只有有心,任何困難都可以征服。
而是說,有了迎難而上的心,那麽困難就沒那麽可怕,這樣人生,會過得更踏實。
踏上取經路,比抵達靈山更重要。
我們有幸在這條路上收獲了很多目光,更有幸有一群如此頑強的夥伴同行。
今年820,當然還得拚一拚。
來源:遊俠網