《筮靈》評測:外神和民俗-當中式克蘇魯照進現實 - 遊戲狂
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《筮靈》評測:外神和民俗-當中式克蘇魯照進現實

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2024-06-01
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前言

幾乎看不到任何宣發,風域遊戲AVG文字冒險新作《筮靈》在5月16日悄咪咪地上線了。

不得不說,AVG作品經驗豐富的風域在故事上的理解的確獨到。

《筮靈》評測:外神和民俗-當中式克蘇魯照進現實

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中式克蘇魯一直是一個相當有潛力的遊戲題材,然而鮮少有人能看到它的潛力,又或者說很難找到真正將中式民俗融入到克系神話後依然能將故事講好的人,這需要創作者的知識儲備足夠豐富,且擁有極強的創作和運用能力。可以說,目前的市面上找不到任何一個令人滿意的中式克蘇魯故事。但這次,風域做了一個很不錯的嘗試。

他們將克蘇魯神話、中式民俗和規則怪談融合在了一起,並賦予了它足夠龐大的世界觀、成熟的體系和流暢的故事,《筮靈》應運而生。毫不吝嗇地說,雖然三者的相性很高,但能將它們較好地縫合在一起的故事並不多見,當然,也有可能全靠同行襯托。

《筮靈》評測:外神和民俗-當中式克蘇魯照進現實

但無論如何,《筮靈》會是值得中式民俗或克系愛好者閱讀的一部AVG視覺小說。不僅包括玩家,也包括創作者——《筮靈》的故事或許能為人們帶來更多有關中式克蘇魯文化的理解和啟發。

《筮靈》評測:外神和民俗-當中式克蘇魯照進現實

《筮靈》評測:外神和民俗-當中式克蘇魯照進現實

《筮靈》評測:外神和民俗-當中式克蘇魯照進現實

元素拼接的講故事理念

【劉洋】是一名熱衷於到各個靈異事件發生地點探靈冒險的主播。

這天,他來到了傳說中一夜間失蹤了五十五名老人的【幸福裡小區】。濃重的市井煙火氣和他長期以來的經驗讓他絲毫沒有嗅到空氣中危險的氣息,劉洋已經經歷了無數次的探靈冒險,卻從沒有親眼見到過任何一隻鬼,這也讓他篤定了世上根本不存在所謂的幽靈和鬼魂。

《筮靈》評測:外神和民俗-當中式克蘇魯照進現實

然而,劉洋在這裡卻經歷了顛覆他認知的一系列詭異事件,無限延伸的樓層,緊隨其後的樓道燈,神秘恐怖的黑影,還有能看到外面的世界,卻無論如何都逃不出去,仿佛存在於另一個次元的住宅樓。經歷了讓人窒息和絕望的恐怖事件,劉洋最終杳無音信,從此和那些老人一樣,人間蒸發。

在此前,劉洋曾創建過學校靈異社團以及恐怖怪談論壇【G島】,劉洋離奇失蹤後,G島和學校社團的事務交給了學弟【展天塵】打理。某一天,展天塵卻意外收到了失蹤已久的劉洋發來的訊息,對方在訊息裡約定展天塵在幸福裡小區見面...

《筮靈》評測:外神和民俗-當中式克蘇魯照進現實

自此,展天塵和青梅竹馬【沈曉薇】一起,踏入了充滿怪異事件的,隱藏在人們正常認知世界背後的詭異世界。這一切的一切背後,隱藏著人們無法想像的恐怖真相,以及即將降臨人間的神罰。

《筮靈》評測:外神和民俗-當中式克蘇魯照進現實

實際上,比起故事本身的故事性,素材的堆砌與融合才是《筮靈》故事的出彩之處。

在《筮靈》裡,玩家幾乎可以看見現下許多大受歡迎的靈異系列題材:無限循環的住宅樓梯,深山中的邪教怪村,假扮母親的唱戲邪神,永遠不能坐滿的淩晨巴士,自遠古傳承而來的神秘巫術。就算拋開故事本身,光是這些元素所帶來的噱頭,相信也能吸引許多恐怖遊戲愛好者駐足。

《筮靈》評測:外神和民俗-當中式克蘇魯照進現實

而風域將這些元素很好地融合到了一起,並創造了對應的世界觀和體系以將它們串聯,從而形成了屬於《筮靈》的故事,儘管方法有些笨拙,但呈現出來的效果卻出奇地好,這就夠了。整體遊玩下來,《筮靈》的故事總體會呈現一種由點到面的趨勢,從劉洋幸福裡遇險開始,不斷地牽扯出更大更驚人的事件,由本土怪談逐漸發展成一個擁有飽滿世界觀背景的克系故事。

《筮靈》評測:外神和民俗-當中式克蘇魯照進現實

坦白說,這樣的故事套路和情節安排是相當老套的,在故事的起承轉合方面,“轉”可謂是微乎其微,更像是想到哪裡就寫到哪裡,甚至不惜動用裡面的全部角色也要把情節圓上來。但《筮靈》的故事依舊不錯,不會像其他更多同類遊戲那樣顯得陳舊迂腐,這要歸功於風域融合元素的功力,這也是風域大量AVG作品製作經驗在前打下的基礎。

《筮靈》評測:外神和民俗-當中式克蘇魯照進現實

美中不足的是,《筮靈》中設定的伏筆太多太雜,以至於直到最後劇情結束仍有大量的疑惑未能解決,伏筆更是未能全部用上,而依照結局的彩蛋來看,風域似乎有意向製作第二部,但最後收尾部分的潦草頗有些虎頭蛇尾的感覺。

規則怪談小遊戲

《筮靈》是少有的,不容易讓人感到閱讀疲勞的AVG。

除了足夠吸引玩家眼球和思緒的故事元素外,風域還在遊戲中放置了各種融入了規則怪談的小遊戲,如無限循環樓梯和巴士車的後室解謎,通過鑒別外神種類來根據其性格回答問題的問答遊戲,聚會上的數七遊戲等。

《筮靈》評測:外神和民俗-當中式克蘇魯照進現實

和常見的解謎流程不同,這種融合了規則怪談的解謎形式雖然經常出現在一些抖音小遊戲裡,但卻很少被用於成熟的長篇AVG遊戲中,因此很容易就能夠給AVG新手玩家帶來一些新穎的遊戲體驗,同時也不容易讓AVG愛好者們產生過度的審美疲勞。

《筮靈》評測:外神和民俗-當中式克蘇魯照進現實

一次值得鼓勵的,大膽創新的設計觀念碰撞。

特色方言配音,但人物立繪略顯粗糙

《筮靈》全程都為人物對話配上了音,同時很有意思的一個點是,大部分角色都會使用湖北話來進行對話互動。眾所周知,遊戲中的城市江城是武漢的外號,哪裡有可能發生靈異事件不用多說了吧。濃濃的湖北味兒給遊戲帶來了一股接地氣的感覺,似乎也是近年來頗為流行的設計。

但不得不給風域敲個警鐘的是,就算本作對於場景的文字以及圖片都相當不錯,出現的插畫也很優秀,可本作的人物立繪卻顯得有些粗糙,從線條、配色以及角色的表情變化轉換都能看出來。

《筮靈》評測:外神和民俗-當中式克蘇魯照進現實

對一些比較挑剔的玩家來說,《筮靈》的角色立繪的確對其不甚友好。但玩家們都知道,風域的水平絕不僅僅只有這樣,至於個中原因,不甚了解。對AVG遊戲而言,優秀的角色立繪無疑是遊戲中最重要的一部分,更有著包裝遊戲外表,同時讓角色在玩家心目中留下更深刻印象的塑造作用,萬萬馬虎不得。

《筮靈》評測:外神和民俗-當中式克蘇魯照進現實

總體而言,《筮靈》是一部不錯的講故事作品,它沒有採用近年更受追捧的,在講故事之外向玩家傳達一些遊戲之外的設計方法,而是回歸了最純粹的講故事本身,所以它能夠講的故事更大,更豐富更飽滿,也會讓玩家看得更過癮,但相對來說可能會少了一些寓意。如果您是一位對克蘇魯神話或中式民俗都相當熱愛的玩家,那麽《筮靈》一定不會讓您失望——至少它的故事不會讓您失望。


來源:遊俠網


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前言 https://gamemad.com/news/92476 幾乎看不到任何宣發,風域遊戲AVG文字冒險新作《筮靈》在5月16日悄咪咪地上線了。 不得不說,AVG作品經驗豐富的風域在故事上的理解的確獨到。 https://img3.gamemad.com/2024/06/01/bsVxKNgW.jpg 中式克蘇魯一直是一個相當有潛力的遊戲題材,然而鮮少有人能看到它的潛力,又或者說很難找到真正將中式民俗融入到克系神話後依然能將故事講好的人,這需要創作者的知識儲備足夠豐富,且擁有極強的創作和運用能力。可以說,目前的市面上找不到任何一個令人滿意的中式克蘇魯故事。但這次,風域做了一個很不錯的嘗試。 他們將克蘇魯神話、中式民俗和規則怪談融合在了一起,並賦予了它足夠龐大的世界觀、成熟的體系和流暢的故事,《筮靈》應運而生。毫不吝嗇地說,雖然三者的相性很高,但能將它們較好地縫合在一起的故事並不多見,當然,也有可能全靠同行襯托。 https://img3.gamemad.com/2024/06/01/Dhe5bMVW.jpg 但無論如何,《筮靈》會是值得中式民俗或克系愛好者閱讀的一部AVG視覺小說。不僅包括玩家,也包括創作者——《筮靈》的故事或許能為人們帶來更多有關中式克蘇魯文化的理解和啟發。 https://img3.gamemad.com/2024/06/01/AFcE9pVU.jpg https://img3.gamemad.com/2024/06/01/xzEmHfNt.jpg https://img3.gamemad.com/2024/06/01/5Rmp3cdS.jpg 元素拼接的講故事理念 【劉洋】是一名熱衷於到各個靈異事件發生地點探靈冒險的主播。 這天,他來到了傳說中一夜間失蹤了五十五名老人的【幸福裡小區】。濃重的市井煙火氣和他長期以來的經驗讓他絲毫沒有嗅到空氣中危險的氣息,劉洋已經經歷了無數次的探靈冒險,卻從沒有親眼見到過任何一隻鬼,這也讓他篤定了世上根本不存在所謂的幽靈和鬼魂。 https://img3.gamemad.com/2024/06/01/ef8zA5Fq.jpg 然而,劉洋在這裡卻經歷了顛覆他認知的一系列詭異事件,無限延伸的樓層,緊隨其後的樓道燈,神秘恐怖的黑影,還有能看到外面的世界,卻無論如何都逃不出去,仿佛存在於另一個次元的住宅樓。經歷了讓人窒息和絕望的恐怖事件,劉洋最終杳無音信,從此和那些老人一樣,人間蒸發。 在此前,劉洋曾創建過學校靈異社團以及恐怖怪談論壇【G島】,劉洋離奇失蹤後,G島和學校社團的事務交給了學弟【展天塵】打理。某一天,展天塵卻意外收到了失蹤已久的劉洋發來的訊息,對方在訊息裡約定展天塵在幸福裡小區見面... https://img3.gamemad.com/2024/06/01/mddHKNZ6.jpg 自此,展天塵和青梅竹馬【沈曉薇】一起,踏入了充滿怪異事件的,隱藏在人們正常認知世界背後的詭異世界。這一切的一切背後,隱藏著人們無法想像的恐怖真相,以及即將降臨人間的神罰。 https://img3.gamemad.com/2024/06/01/wMBkrjZV.jpg 實際上,比起故事本身的故事性,素材的堆砌與融合才是《筮靈》故事的出彩之處。 在《筮靈》裡,玩家幾乎可以看見現下許多大受歡迎的靈異系列題材:無限循環的住宅樓梯,深山中的邪教怪村,假扮母親的唱戲邪神,永遠不能坐滿的淩晨巴士,自遠古傳承而來的神秘巫術。就算拋開故事本身,光是這些元素所帶來的噱頭,相信也能吸引許多恐怖遊戲愛好者駐足。 https://img3.gamemad.com/2024/06/01/KhkkFCqq.jpg 而風域將這些元素很好地融合到了一起,並創造了對應的世界觀和體系以將它們串聯,從而形成了屬於《筮靈》的故事,儘管方法有些笨拙,但呈現出來的效果卻出奇地好,這就夠了。整體遊玩下來,《筮靈》的故事總體會呈現一種由點到面的趨勢,從劉洋幸福裡遇險開始,不斷地牽扯出更大更驚人的事件,由本土怪談逐漸發展成一個擁有飽滿世界觀背景的克系故事。 https://img3.gamemad.com/2024/06/01/9VNX9PvU.jpg 坦白說,這樣的故事套路和情節安排是相當老套的,在故事的起承轉合方面,“轉”可謂是微乎其微,更像是想到哪裡就寫到哪裡,甚至不惜動用裡面的全部角色也要把情節圓上來。但《筮靈》的故事依舊不錯,不會像其他更多同類遊戲那樣顯得陳舊迂腐,這要歸功於風域融合元素的功力,這也是風域大量AVG作品製作經驗在前打下的基礎。 https://img3.gamemad.com/2024/06/01/CZ5xm2XX.jpg 美中不足的是,《筮靈》中設定的伏筆太多太雜,以至於直到最後劇情結束仍有大量的疑惑未能解決,伏筆更是未能全部用上,而依照結局的彩蛋來看,風域似乎有意向製作第二部,但最後收尾部分的潦草頗有些虎頭蛇尾的感覺。 規則怪談小遊戲 《筮靈》是少有的,不容易讓人感到閱讀疲勞的AVG。 除了足夠吸引玩家眼球和思緒的故事元素外,風域還在遊戲中放置了各種融入了規則怪談的小遊戲,如無限循環樓梯和巴士車的後室解謎,通過鑒別外神種類來根據其性格回答問題的問答遊戲,聚會上的數七遊戲等。 https://img3.gamemad.com/2024/06/01/7HYKVAgd.jpg 和常見的解謎流程不同,這種融合了規則怪談的解謎形式雖然經常出現在一些抖音小遊戲裡,但卻很少被用於成熟的長篇AVG遊戲中,因此很容易就能夠給AVG新手玩家帶來一些新穎的遊戲體驗,同時也不容易讓AVG愛好者們產生過度的審美疲勞。 https://img3.gamemad.com/2024/06/01/gjUGEa2q.jpg 一次值得鼓勵的,大膽創新的設計觀念碰撞。 特色方言配音,但人物立繪略顯粗糙 《筮靈》全程都為人物對話配上了音,同時很有意思的一個點是,大部分角色都會使用湖北話來進行對話互動。眾所周知,遊戲中的城市江城是武漢的外號,哪裡有可能發生靈異事件不用多說了吧。濃濃的湖北味兒給遊戲帶來了一股接地氣的感覺,似乎也是近年來頗為流行的設計。 但不得不給風域敲個警鐘的是,就算本作對於場景的文字以及圖片都相當不錯,出現的插畫也很優秀,可本作的人物立繪卻顯得有些粗糙,從線條、配色以及角色的表情變化轉換都能看出來。 https://img3.gamemad.com/2024/06/01/yKquaU7W.jpg 對一些比較挑剔的玩家來說,《筮靈》的角色立繪的確對其不甚友好。但玩家們都知道,風域的水平絕不僅僅只有這樣,至於個中原因,不甚了解。對AVG遊戲而言,優秀的角色立繪無疑是遊戲中最重要的一部分,更有著包裝遊戲外表,同時讓角色在玩家心目中留下更深刻印象的塑造作用,萬萬馬虎不得。 https://img3.gamemad.com/2024/06/01/EUnNSKRA.jpg 總體而言,《筮靈》是一部不錯的講故事作品,它沒有採用近年更受追捧的,在講故事之外向玩家傳達一些遊戲之外的設計方法,而是回歸了最純粹的講故事本身,所以它能夠講的故事更大,更豐富更飽滿,也會讓玩家看得更過癮,但相對來說可能會少了一些寓意。如果您是一位對克蘇魯神話或中式民俗都相當熱愛的玩家,那麽《筮靈》一定不會讓您失望——至少它的故事不會讓您失望。 來源:遊俠網
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