細膩又有高級感的末日旅途故事,韓國獨立遊戲的又一次發力 - 遊戲狂
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細膩又有高級感的末日旅途故事,韓國獨立遊戲的又一次發力

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2024-05-31
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嗨,來聊聊發行過《P 的謊言》的NEOWIZ負責發行的一款新作,《追逐末日之光》。

細膩又有高級感的末日旅途故事,韓國獨立遊戲的又一次發力

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這遊戲目前悄悄上了Demo版,按畫面類型來看,屬於標準的點陣風格遊戲。

細膩又有高級感的末日旅途故事,韓國獨立遊戲的又一次發力

點陣風常常也被人們稱為“像素遊戲”。

一般來說,有一些對這類畫風了解不深的玩家,會認為這是一種“開發者沒錢”狀態下的無奈之舉,即省略美術端的成本,好專心投入到遊戲內容的製作上。其中像《星露谷物語》和《泰拉瑞亞》等遊戲似乎就是其中的例子。

但如果這類“像素遊戲”玩得多了,你或許會發現,點陣美術風格其實並沒有它粗看上去那樣粗糙和“過時”。相反,介於復古和風格化之間,點陣這一美術風格有些像是膠片攝影,用它恰如其分的模糊感,為作者的個性化表達和讀者的腦內遐想,提供了足夠寬裕的空間。

而《追逐末日之光》在我看來,就是一款特意使用點陣美術風格進行創作的橫版解謎遊戲,而且總給我一種和《歧路旅人》一樣的“先做好3D,再渲染成像素”的調調。

這可不是我主觀判斷的,你看,這款作品裡每個場景的細節豐富程度,以及光影和環境之間那種和諧又充滿氛圍感互動,可以說,每個場景都很有設計感。

像是破落又滿是垃圾的校園宿舍:

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汽車殘骸混著路政設施的街道:

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被洗劫得七零八落的便利店:

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還有讓人直觀感受到寂靜和“死”氣的地下設施。

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這些場景,能夠讓人很快感受到“末日”的主題。

並且,主角的操控雖然簡單,只有移動、跳躍、抓取等基本行動,但小人的動作幀繪製並不少,觀感上顯得相當豐富和生動,這背後其實成本是並不低的。

細膩又有高級感的末日旅途故事,韓國獨立遊戲的又一次發力

另外,《追逐末日之光》的敘事也很有意思。比如你看,它採用了類似聊天軟體的UI,幾乎所有的文字全都是短句,且在這種明顯有著很多設定鋪陳的故事裡,沒有給人塞一大堆陌生詞匯,有著很強的易讀性。讓人不會去抗拒閱讀故事。

細膩又有高級感的末日旅途故事,韓國獨立遊戲的又一次發力

而這個遊戲的文字,也是精簡又沉重的。

在Demo當中,僅有的兩段對白,發生在主角(備考大學的女高中生)和宿管阿姨之間,以及主角和瀕死計程車兵之間。

不算長的對白篇幅,就將韓國社會中的某些規則直白剖出端給了螢幕前的玩家。社會中任何人之間森嚴的等級制度、能壓迫到使人自殺的高考、部隊中的霸淩、迷茫但只知道“要考上大學”的高中人生。

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→甚至還有死前也想要一碗泡面…韓國人是真愛泡面啊。

細膩又有高級感的末日旅途故事,韓國獨立遊戲的又一次發力

揮墨雖少,刻畫卻相當有力道。

不過以上都是建立在你不怎麽看韓劇的基礎上。實際上上面我提到的這些元素,是韓劇中相當常見的,甚至於基本每部韓劇都會提到,見得多了,就多少有些沒有那麽“敏感”了,對這些“高階玩家”來說,最終遊戲的劇情體驗還是取決於講故事的能力。當然,這顯然不是一部還在Demo階段的遊戲能提供的。

最後是玩法。呃……不過目前來說,我覺得玩法就像是遊戲的一種“調味劑”,用來讓你一邊感受末日之旅的氛圍,一邊又不會那麽無聊。Demo目前第一章的內容,就是來回擼幾個電箱和搬箱子,基本上是這類平台解謎遊戲非常常見的設計,難度也很低,倒確實沒有太多值得一說的必要。

細膩又有高級感的末日旅途故事,韓國獨立遊戲的又一次發力

我還是認為不出意外的話,這款遊戲主要想讓人體驗的還是【感受末日】的這一部分。在這個角度來說,我反而希望解謎少少的,劇情和抉擇多多的,才更適合我這樣懶於解謎的玩家(樂)。

細膩又有高級感的末日旅途故事,韓國獨立遊戲的又一次發力

好了,遊戲就聊到這了。目前Demo還在開放下載中,對末日題材感興趣的朋友完全可以抽空體驗一下。NEOWIZ現在看起來不光會懟3A題材,這樣的獨立遊戲也會發行,我認為是很好的事。

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嗨,來聊聊發行過《P 的謊言》的NEOWIZ負責發行的一款新作,《追逐末日之光》。 https://gamemad.com/news/92512 https://img3.gamemad.com/2024/06/01/J6P3zHbw.jpg 這遊戲目前悄悄上了Demo版,按畫面類型來看,屬於標準的點陣風格遊戲。 https://img3.gamemad.com/2024/06/01/9tQwDRDh.jpg 點陣風常常也被人們稱為“像素遊戲”。 一般來說,有一些對這類畫風了解不深的玩家,會認為這是一種“開發者沒錢”狀態下的無奈之舉,即省略美術端的成本,好專心投入到遊戲內容的製作上。其中像《星露谷物語》和《泰拉瑞亞》等遊戲似乎就是其中的例子。 但如果這類“像素遊戲”玩得多了,你或許會發現,點陣美術風格其實並沒有它粗看上去那樣粗糙和“過時”。相反,介於復古和風格化之間,點陣這一美術風格有些像是膠片攝影,用它恰如其分的模糊感,為作者的個性化表達和讀者的腦內遐想,提供了足夠寬裕的空間。 而《追逐末日之光》在我看來,就是一款特意使用點陣美術風格進行創作的橫版解謎遊戲,而且總給我一種和《歧路旅人》一樣的“先做好3D,再渲染成像素”的調調。 這可不是我主觀判斷的,你看,這款作品裡每個場景的細節豐富程度,以及光影和環境之間那種和諧又充滿氛圍感互動,可以說,每個場景都很有設計感。 像是破落又滿是垃圾的校園宿舍: https://img3.gamemad.com/2024/06/01/NmFUjNY3.jpg 汽車殘骸混著路政設施的街道: https://img3.gamemad.com/2024/06/01/5bHSDRHy.jpg 被洗劫得七零八落的便利店: https://img3.gamemad.com/2024/06/01/3nw9CKdG.jpg 還有讓人直觀感受到寂靜和“死”氣的地下設施。 https://img3.gamemad.com/2024/06/01/JHJUvXfE.jpg 這些場景,能夠讓人很快感受到“末日”的主題。 並且,主角的操控雖然簡單,只有移動、跳躍、抓取等基本行動,但小人的動作幀繪製並不少,觀感上顯得相當豐富和生動,這背後其實成本是並不低的。 https://img3.gamemad.com/2024/06/01/fAgfjTZU.jpg 另外,《追逐末日之光》的敘事也很有意思。比如你看,它採用了類似聊天軟體的UI,幾乎所有的文字全都是短句,且在這種明顯有著很多設定鋪陳的故事裡,沒有給人塞一大堆陌生詞匯,有著很強的易讀性。讓人不會去抗拒閱讀故事。 https://img3.gamemad.com/2024/06/01/fb6A9Ux6.jpg 而這個遊戲的文字,也是精簡又沉重的。 在Demo當中,僅有的兩段對白,發生在主角(備考大學的女高中生)和宿管阿姨之間,以及主角和瀕死計程車兵之間。 不算長的對白篇幅,就將韓國社會中的某些規則直白剖出端給了螢幕前的玩家。社會中任何人之間森嚴的等級制度、能壓迫到使人自殺的高考、部隊中的霸淩、迷茫但只知道“要考上大學”的高中人生。 https://img3.gamemad.com/2024/06/01/YHUnWVVn.jpg →甚至還有死前也想要一碗泡面…韓國人是真愛泡面啊。 https://img3.gamemad.com/2024/06/01/MxdwRfK2.jpg 揮墨雖少,刻畫卻相當有力道。 不過以上都是建立在你不怎麽看韓劇的基礎上。實際上上面我提到的這些元素,是韓劇中相當常見的,甚至於基本每部韓劇都會提到,見得多了,就多少有些沒有那麽“敏感”了,對這些“高階玩家”來說,最終遊戲的劇情體驗還是取決於講故事的能力。當然,這顯然不是一部還在Demo階段的遊戲能提供的。 最後是玩法。呃……不過目前來說,我覺得玩法就像是遊戲的一種“調味劑”,用來讓你一邊感受末日之旅的氛圍,一邊又不會那麽無聊。Demo目前第一章的內容,就是來回擼幾個電箱和搬箱子,基本上是這類平台解謎遊戲非常常見的設計,難度也很低,倒確實沒有太多值得一說的必要。 https://img3.gamemad.com/2024/06/01/tfxBys2V.jpg 我還是認為不出意外的話,這款遊戲主要想讓人體驗的還是【感受末日】的這一部分。在這個角度來說,我反而希望解謎少少的,劇情和抉擇多多的,才更適合我這樣懶於解謎的玩家(樂)。 https://img3.gamemad.com/2024/06/01/xN35kNGs.jpg 好了,遊戲就聊到這了。目前Demo還在開放下載中,對末日題材感興趣的朋友完全可以抽空體驗一下。NEOWIZ現在看起來不光會懟3A題材,這樣的獨立遊戲也會發行,我認為是很好的事。
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