當玩家準備留下賽博遺產,卻發現遊戲從來不屬於自己? - 遊戲狂
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當玩家準備留下賽博遺產,卻發現遊戲從來不屬於自己?

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2024-06-01
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        隨著年歲的增長,不少“老玩家”們開始擔心起了自己死後能給後代留下些什麽。

        其實作為PC玩家來說,如果真的要在死後留下些什麽,那麽Steam庫裡的遊戲絕對算得上是拿得出手的“賽博遺產”了。

當玩家準備留下賽博遺產,卻發現遊戲從來不屬於自己?

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圖源網路

        不過相比於現實生活中真正存在的東西,作為虛擬物品的電子遊戲,似乎並沒有那麽容易作為遺產繼承。

        前不久,Reddit上一位老哥就向Steam平台發了一封郵件,問到“當玩家死後,Steam的遊戲可以通過遺囑的方式轉移嗎。”

        而Steam平台對此的回應則是一句冷冰冰的否定。

當玩家準備留下賽博遺產,卻發現遊戲從來不屬於自己?

        其實這個問題在不少玩家眼中都有點“弱智”。

        因為即使不能通過遺囑將Steam帳戶轉移給後代,通過的帳號和密碼變更的方式,也同樣可以實現帳戶的轉移。

當玩家準備留下賽博遺產,卻發現遊戲從來不屬於自己?當玩家準備留下賽博遺產,卻發現遊戲從來不屬於自己?

        但這個帖子之所以能夠炒到這麽高的熱度,不僅僅是因為“賽博遺產”的問題,還在於——大夥發現自己購買的遊戲,好像從來不屬於自己。

當玩家準備留下賽博遺產,卻發現遊戲從來不屬於自己?

        事實上,Steam平台從來沒有說過它們售賣的是遊戲的“所有權”。

        在Steam訂戶條款中的“許可”一節中,平台就明確表示“Steam平台遊戲的內容和服務僅供授權,不做出售;玩家的許可並不授予內容和服務的所有權。(原文:The Content and Services are licensed, not sold. Your license confers no title or ownership in the Content and Services.)”

當玩家準備留下賽博遺產,卻發現遊戲從來不屬於自己?

        換句話說,玩家買的只是“使用權”,並不是遊戲本身。

        當然客觀的來看,相比於實體的產品,虛擬產品本來就有其特殊性,使用數位版權管理(DRM)的方式來對玩家進行合理約束,也能在一定程度上保護遊戲的版權不受侵犯。

        而對於玩家來說,如果能一直擁有這種“使用權”的話,其實也和“永久持有”沒啥區別了,倒也不是不能接受的事情。

        然而問題就在於,隨著最近接連幾件事情的發生,讓大夥發現這個條款好像將他們“勒”得太緊,緊到玩家們連遊戲的“使用權”都快要保不住了。

        例如從前幾個月開始,就有玩家就發現自己EA平台的遊戲莫名其妙被刪除了。就在上周,更是有大批玩家發現自己的EA遊戲被全部清空。這件事情引起了玩家群體的一片恐慌,畢竟誰也不想看見自己花費真金白銀購入的遊戲,就這麽不明不白的消失了。

當玩家準備留下賽博遺產,卻發現遊戲從來不屬於自己?

        事發之後,EA表示已經修復這一問題,然而到現在,還是有很多玩家仍舊沒有辦法找回自己的遊戲。

當玩家準備留下賽博遺產,卻發現遊戲從來不屬於自己?當玩家準備留下賽博遺產,卻發現遊戲從來不屬於自己?

        當然依照EA的尿性,這次“亂刪遊戲”的事件估計又是伺服器出錯造成的。不過在這件事情發生之後,玩家們也開始思考自己是否真正擁有“遊玩遊戲”的權利。

        除了EA的這件烏龍,育碧最近的一個舉動,也引起了廣大玩家的抗議。

        事情發生在去年年底,育碧宣布下架自己的賽車遊戲《飆酷車神》,並且在今年3月31日關閉伺服器。

當玩家準備留下賽博遺產,卻發現遊戲從來不屬於自己?

        如果說只是遊戲下架且關閉伺服器,或許玩家們也沒有那麽憤怒。畢竟隨著線上人數的減少,遊戲廠商關服也是非常常見的事情。而如果遊戲在關服後依舊能以單機等方式繼續體驗的話,對於玩家們來說也不是那麽難以接受的。

        但這件事情離譜就離譜在,由於遊戲需要強制連網遊玩,並且關服後仍舊不給玩家提供相應的單機模式——這也就意味著《酷飆車神》這款遊戲永遠消失在這個世界上了。

        而無論是在Steam平台購買遊戲的,還是線上下購買光碟的老玩家們,都無法繼續遊玩這款遊戲。

當玩家準備留下賽博遺產,卻發現遊戲從來不屬於自己?

育碧甚至還在遊戲介面諷刺道:“您不再有權訪問此遊戲。為什麽不去商店繼續您的冒險?”

        “玩家花費真金白銀購買了遊戲,到頭來卻永遠無法遊玩”,這種剝奪玩家對已購入遊戲“使用權”的方式,讓大量《酷飆車神》的老玩家來到遊戲的Steam介面中刷差評;

當玩家準備留下賽博遺產,卻發現遊戲從來不屬於自己?

        而這件事情也成了一條“導火索”,讓玩家們決定聯合起來,抗議遊戲廠商這種侵害玩家權益的行為。

        4月2日, YouTuber Accursed Farms發布了影片,發起了一個名叫“Stop Killing Games(停止殺戮遊戲)”的抗議活動。這個影片已經有超過35w觀眾觀看,並且獲得了4.4w的點讚。

        他認為“越來越多的電子遊戲以商品形式出售,但一旦停止支援,就完全無法供任何人玩。這種做法的合法性尚未在世界範圍內得到檢驗,許多國家也沒有關於這些行為的明確法律。”

        同時作為一名創作者,他也很能共情這些已消失遊戲的製作人們,認為“花了很多心思和內容製作一款遊戲,卻故意讓它消失,讓沒人再玩它,這是遊戲界的悲劇。”

當玩家準備留下賽博遺產,卻發現遊戲從來不屬於自己?

        所以為了阻止遊戲廠商的這種行為,這位 YouTuber 決定採用兩種方式,聯合玩家一起進行抗議。

        一個是針對育碧《飆酷車神》的行為起訴育碧,這樣如果起訴成功的話,則會一定程度上阻止遊戲廠商使用此方式銷毀遊戲的行為;

        此外,針對“遊戲廠商使用這種方式消滅遊戲”的行為,玩家也可以向有關部門進行請願,推動相關立法,以真正意義上保護玩家的權益。

當玩家準備留下賽博遺產,卻發現遊戲從來不屬於自己?

        其實說到底,相比於遊戲的“所有權”,玩家真正想要的是“一直遊玩這個遊戲的權利”

        這就好像是購買一本書,又或者是一張電影碟片一樣,你可以在未來某一天隨時閱讀和觀看;而不會因為擔心遊戲平台或者廠商的奇葩行為,擔心在某一天突然不能玩了。

        幸運的是,如今越來越多的玩家開始意識到這一點,並且團結起來,對這種可能剝奪他們遊戲權利的行為發起了抗議。

        或許在這樣的形勢下,當我們真正考慮留下“賽博遺產”的時候,就會有更加完善的法律來保護玩家們的權益了吧。


來源:遊俠網


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        隨著年歲的增長,不少“老玩家”們開始擔心起了自己死後能給後代留下些什麽。 https://gamemad.com/news/92521         其實作為PC玩家來說,如果真的要在死後留下些什麽,那麽Steam庫裡的遊戲絕對算得上是拿得出手的“賽博遺產”了。 https://img3.gamemad.com/2024/06/01/ZUU5TJPd.jpg 圖源網路         不過相比於現實生活中真正存在的東西,作為虛擬物品的電子遊戲,似乎並沒有那麽容易作為遺產繼承。         前不久,Reddit上一位老哥就向Steam平台發了一封郵件,問到“當玩家死後,Steam的遊戲可以通過遺囑的方式轉移嗎。”         而Steam平台對此的回應則是一句冷冰冰的否定。 https://img3.gamemad.com/2024/06/01/5cbyZMNw.jpg         其實這個問題在不少玩家眼中都有點“弱智”。         因為即使不能通過遺囑將Steam帳戶轉移給後代,通過的帳號和密碼變更的方式,也同樣可以實現帳戶的轉移。 https://img3.gamemad.com/2024/06/01/McYEWMPp.jpg https://img3.gamemad.com/2024/06/01/QDFkVMkC.jpg         但這個帖子之所以能夠炒到這麽高的熱度,不僅僅是因為“賽博遺產”的問題,還在於——大夥發現自己購買的遊戲,好像從來不屬於自己。 https://img3.gamemad.com/2024/06/01/zH8RMYSn.jpg         事實上,Steam平台從來沒有說過它們售賣的是遊戲的“所有權”。         在Steam訂戶條款中的“許可”一節中,平台就明確表示“Steam平台遊戲的內容和服務僅供授權,不做出售;玩家的許可並不授予內容和服務的所有權。(原文:The Content and Services are licensed, not sold. Your license confers no title or ownership in the Content and Services.)” https://img3.gamemad.com/2024/06/01/sUkEgCfP.jpg         換句話說,玩家買的只是“使用權”,並不是遊戲本身。         當然客觀的來看,相比於實體的產品,虛擬產品本來就有其特殊性,使用數位版權管理(DRM)的方式來對玩家進行合理約束,也能在一定程度上保護遊戲的版權不受侵犯。         而對於玩家來說,如果能一直擁有這種“使用權”的話,其實也和“永久持有”沒啥區別了,倒也不是不能接受的事情。         然而問題就在於,隨著最近接連幾件事情的發生,讓大夥發現這個條款好像將他們“勒”得太緊,緊到玩家們連遊戲的“使用權”都快要保不住了。         例如從前幾個月開始,就有玩家就發現自己EA平台的遊戲莫名其妙被刪除了。就在上周,更是有大批玩家發現自己的EA遊戲被全部清空。這件事情引起了玩家群體的一片恐慌,畢竟誰也不想看見自己花費真金白銀購入的遊戲,就這麽不明不白的消失了。 https://img3.gamemad.com/2024/06/01/eSRkRtZu.jpg         事發之後,EA表示已經修復這一問題,然而到現在,還是有很多玩家仍舊沒有辦法找回自己的遊戲。 https://img3.gamemad.com/2024/06/01/wyheZHNt.jpg https://img3.gamemad.com/2024/06/01/GeEbKh6N.jpg         當然依照EA的尿性,這次“亂刪遊戲”的事件估計又是伺服器出錯造成的。不過在這件事情發生之後,玩家們也開始思考自己是否真正擁有“遊玩遊戲”的權利。         除了EA的這件烏龍,育碧最近的一個舉動,也引起了廣大玩家的抗議。         事情發生在去年年底,育碧宣布下架自己的賽車遊戲《飆酷車神》,並且在今年3月31日關閉伺服器。 https://img3.gamemad.com/2024/06/01/DZjguNft.jpg         如果說只是遊戲下架且關閉伺服器,或許玩家們也沒有那麽憤怒。畢竟隨著線上人數的減少,遊戲廠商關服也是非常常見的事情。而如果遊戲在關服後依舊能以單機等方式繼續體驗的話,對於玩家們來說也不是那麽難以接受的。         但這件事情離譜就離譜在,由於遊戲需要強制連網遊玩,並且關服後仍舊不給玩家提供相應的單機模式——這也就意味著《酷飆車神》這款遊戲永遠消失在這個世界上了。         而無論是在Steam平台購買遊戲的,還是線上下購買光碟的老玩家們,都無法繼續遊玩這款遊戲。 https://img3.gamemad.com/2024/06/01/Pt2C3jNV.jpg 育碧甚至還在遊戲介面諷刺道:“您不再有權訪問此遊戲。為什麽不去商店繼續您的冒險?”         “玩家花費真金白銀購買了遊戲,到頭來卻永遠無法遊玩”,這種剝奪玩家對已購入遊戲“使用權”的方式,讓大量《酷飆車神》的老玩家來到遊戲的Steam介面中刷差評; https://img3.gamemad.com/2024/06/01/vHytW57H.jpg         而這件事情也成了一條“導火索”,讓玩家們決定聯合起來,抗議遊戲廠商這種侵害玩家權益的行為。         4月2日, YouTuber Accursed Farms發布了影片,發起了一個名叫“Stop Killing Games(停止殺戮遊戲)”的抗議活動。這個影片已經有超過35w觀眾觀看,並且獲得了4.4w的點讚。         他認為“越來越多的電子遊戲以商品形式出售,但一旦停止支援,就完全無法供任何人玩。這種做法的合法性尚未在世界範圍內得到檢驗,許多國家也沒有關於這些行為的明確法律。”         同時作為一名創作者,他也很能共情這些已消失遊戲的製作人們,認為“花了很多心思和內容製作一款遊戲,卻故意讓它消失,讓沒人再玩它,這是遊戲界的悲劇。” https://img3.gamemad.com/2024/06/01/pphVX6Wu.jpg         所以為了阻止遊戲廠商的這種行為,這位 YouTuber 決定採用兩種方式,聯合玩家一起進行抗議。         一個是針對育碧《飆酷車神》的行為起訴育碧,這樣如果起訴成功的話,則會一定程度上阻止遊戲廠商使用此方式銷毀遊戲的行為;         此外,針對“遊戲廠商使用這種方式消滅遊戲”的行為,玩家也可以向有關部門進行請願,推動相關立法,以真正意義上保護玩家的權益。 https://img3.gamemad.com/2024/06/01/KRMaXhku.jpg         其實說到底,相比於遊戲的“所有權”,玩家真正想要的是“一直遊玩這個遊戲的權利”。         這就好像是購買一本書,又或者是一張電影碟片一樣,你可以在未來某一天隨時閱讀和觀看;而不會因為擔心遊戲平台或者廠商的奇葩行為,擔心在某一天突然不能玩了。         幸運的是,如今越來越多的玩家開始意識到這一點,並且團結起來,對這種可能剝奪他們遊戲權利的行為發起了抗議。         或許在這樣的形勢下,當我們真正考慮留下“賽博遺產”的時候,就會有更加完善的法律來保護玩家們的權益了吧。 來源:遊俠網
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