2020年,電子遊戲支出同比增長12%,在移動,PC和主機平台總支出達到了1270億美元。
據SuperData的年度報告,移動端的支出為738億美元,主機平台為197億美元,而PC平台則是331億美元。除此之外,遊戲影片帶來了93億美元的收入,XR支出也來到了67億美元。
內購製遊戲佔據大多收入,達984億美元,佔總收入的78%,同比增長9%。
儘管245億美元的收入佔比比較小,但買斷製遊戲卻取得了更大的增長,增幅達到了28%。這要歸功於《決勝時刻16:現代戰爭》、《毀滅戰士:永恆》、《GTA 5》以及《電馭叛客2077》等遊戲。
從買斷製遊戲來看,2020年收入最高的遊戲是《決勝時刻16:現代戰爭》。以下是完整買斷製遊戲收入前十:
1.《決勝時刻16:現代戰爭》——19.1億美元
2.《FIFA 20》——10.8億美元
3.《GTA 5》——9.11億美元
4.《NBA 2K21》——8.89億美元
5.《NBA 2K20》——7.71億美元
6.《決勝時刻17:黑色行動冷戰》——6.78億美元
7.《集合啦!動物森友會》——6.54億美元
8.《電馭叛客2077》——6.09億美元
9.《模擬市民4》——4.62億美元
10.《毀滅戰士:永恆》——4.54億美元
在內購製遊戲市場中,738億美元的支出來自於移動平台,227億美元支出來自PC平台,而其餘的18與美元則來自於主機平台。2020年移動市場增長了10%,佔整個電子遊戲市場的50%。以下是2020年內購製遊戲收入前十:
1.《王者榮耀》——24.5億美元
2.《和平精英》——23.2億美元
3.《Roblox》——22.9億美元
4.《Free Fire》——21.3億美元
5.《寶可夢GO》——19.2億美元
6.《英雄聯盟》——17.5億美元
7.《糖果傳奇》——16.6億美元
8.《AFK競技場》——14.5億美元
9.《夢幻花園:New Acres》——14.3億美元
10.《DNF(外服)》——14.1億美元