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發揚長處!《沉默之丘2RE》將專注營造心理恐懼 弱化戰鬥

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2024-06-08
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在接受Famitsu採訪時,《沉默之丘2重製版(Silent Hill 2)》製作人岡本(Motoi Okamoto)曾透露,會將遊戲開發重心放在心理恐懼的呈現上,其重要性將超過戰鬥元素。

發揚長處!《沉默之丘2RE》將專注營造心理恐懼 弱化戰鬥

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在打造《沉默之丘2重製版》期間,岡本深入探究了“沉默之丘系列獨有的特質”。他們認定,描繪角色內心掙紮的心理恐怖元素,就如同把人逼至絕境般的設計,是該系列的精髓所在。

發揚長處!《沉默之丘2RE》將專注營造心理恐懼 弱化戰鬥

談及《沉默之丘2重製版》的戰鬥部分,岡本確認,遊戲開場森林路段的場景將基本保持原貌。但為了增強緊張感,首次遭遇敵人的環節在敘事上有所調整,推遲了一些。岡本強調:“相較於戰鬥,《沉默之丘2》更注重其他元素。”開發團隊希望玩家“享受現實世界變為瘋狂之前的時光”。

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來源:遊俠網


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在接受Famitsu採訪時,《沉默之丘2重製版(Silent Hill 2)》製作人岡本(Motoi Okamoto)曾透露,會將遊戲開發重心放在心理恐懼的呈現上,其重要性將超過戰鬥元素。 https://gamemad.com/news/92566 https://img3.gamemad.com/2024/06/08/MCkYfPSU.jpg 在打造《沉默之丘2重製版》期間,岡本深入探究了“沉默之丘系列獨有的特質”。他們認定,描繪角色內心掙紮的心理恐怖元素,就如同把人逼至絕境般的設計,是該系列的精髓所在。 https://img3.gamemad.com/2024/06/08/6ZPCECch.jpg 談及《沉默之丘2重製版》的戰鬥部分,岡本確認,遊戲開場森林路段的場景將基本保持原貌。但為了增強緊張感,首次遭遇敵人的環節在敘事上有所調整,推遲了一些。岡本強調:“相較於戰鬥,《沉默之丘2》更注重其他元素。”開發團隊希望玩家“享受現實世界變為瘋狂之前的時光”。 https://img3.gamemad.com/2024/06/08/Nkc9TZza.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/92566
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