《2077》總監分享狗鎮設計: 參考了尼加拉瓜與墨西哥等 - 遊戲狂
廣告

《2077》總監分享狗鎮設計: 參考了尼加拉瓜與墨西哥等

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

2024-06-08
廣告

近期,在接受海外媒體採訪時,《電馭叛客2077(Cyberpunk 2077)》的設計總監Pawel Sasko分享了關於劇情場景“狗鎮”的地圖設計心得。

《2077》總監分享狗鎮設計:參考了尼加拉瓜與墨西哥等

廣告

Pawel Sasko表示,設計狗鎮的主要目的是為了讓玩家感受到與“夜之城”截然不同的氛圍。儘管依舊保留了夜之城的某些設計元素,但開發團隊仍致力於為狗鎮賦予獨特的風貌。

《2077》總監分享狗鎮設計:參考了尼加拉瓜與墨西哥等

“這是個參考資料的集合。其中有尼加拉瓜的元素、貧民窟的元素和墨西哥建築元素,因此,這些可能是對我們影響最大的視覺元素。有時,你會非常明確地參考某個單一地點,而在這種情況下,這就是一種拚貼。”

《2077》總監分享狗鎮設計:參考了尼加拉瓜與墨西哥等

Pawel Sasko指出,,團隊的創意並不總是源自某些具體的事物,有可能是一條街道或是一棟建築激發了他們的創作靈感。“狗鎮完全是採用我們之前未涉及過的素材構建而成的。”他補充說,“我們致力於呈現狗鎮的歷史背景,包括它的建設過程、廢棄原因,以及漢森上校如何在此建立起類似軍政 府的地方。”

《2077》總監分享狗鎮設計:參考了尼加拉瓜與墨西哥等

在此前的對話中,CDPR也曾透露,遊戲中的“夜之城”概念是結合了“舊金山與洛杉磯貧民窟特色”,同時融入了新加坡、聖保羅、巴西和北京等城市的元素。


來源:遊俠網


廣告
廣告
近期,在接受海外媒體採訪時,《電馭叛客2077(Cyberpunk 2077)》的設計總監Pawel Sasko分享了關於劇情場景“狗鎮”的地圖設計心得。 https://gamemad.com/news/92579 https://img3.gamemad.com/2024/06/08/uPuBSgby.jpg Pawel Sasko表示,設計狗鎮的主要目的是為了讓玩家感受到與“夜之城”截然不同的氛圍。儘管依舊保留了夜之城的某些設計元素,但開發團隊仍致力於為狗鎮賦予獨特的風貌。 https://img3.gamemad.com/2024/06/08/dG3NGgyf.jpg “這是個參考資料的集合。其中有尼加拉瓜的元素、貧民窟的元素和墨西哥建築元素,因此,這些可能是對我們影響最大的視覺元素。有時,你會非常明確地參考某個單一地點,而在這種情況下,這就是一種拚貼。” https://img3.gamemad.com/2024/06/08/vS9gYyfV.jpg Pawel Sasko指出,,團隊的創意並不總是源自某些具體的事物,有可能是一條街道或是一棟建築激發了他們的創作靈感。“狗鎮完全是採用我們之前未涉及過的素材構建而成的。”他補充說,“我們致力於呈現狗鎮的歷史背景,包括它的建設過程、廢棄原因,以及漢森上校如何在此建立起類似軍政 府的地方。” https://img3.gamemad.com/2024/06/08/FWMvGkVY.jpg 在此前的對話中,CDPR也曾透露,遊戲中的“夜之城”概念是結合了“舊金山與洛杉磯貧民窟特色”,同時融入了新加坡、聖保羅、巴西和北京等城市的元素。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/92579
0