最近在WeGame遊戲之夜中,遊戲科學公布了《黑神話:悟空》新預告,並宣布遊戲標準版售價約新台幣1160元。有業內人士認為《黑神話:悟空》銷量至少要達到500萬份,才符合中國大陸研發首個3A大作預期。
268元的價格或許有“義賣”的成分,但這樣的犧牲是值得的。尤其是玩家對於買斷製遊戲的付費欲望並不強烈的前提下,通過相對較低的定價,也能起到一定的市場孵化作用。
由於《黑神話:悟空》背負著第一個中國大陸研發3A大作的希望,定價過高也會影響到口碑;且即使大爆,也不可能像網遊那樣大賺。背靠不差錢的騰訊,遊戲科學也就有了選擇情懷而不是生意的考量。至於為何首先公布騰訊通路上的價格,自然是回報金主。
騰訊作為遊戲科學的背後金主,儘管不幹預《黑神話:悟空》的研發,但在自有平台上發售這款大作,既能更好地為遊戲做宣傳和分發,也能為自身平台真正進入主流視野創造機會。畢竟衡量一個遊戲平台強弱的關鍵,就在於首發或獨佔大作有多少,過去的Wegame顯然只是又一個遊戲分發平台而已。
《黑神話:悟空》要想在短時間內收回成本並盈利,這是一個大挑戰。100萬份銷量是小爆,200萬銷量依然低於輿論對其預期,至少500萬銷量,才能和中國大陸研發首個3A大作的預期相符。