在今日舉行的夏日遊戲節開幕式上,活動主持人Geoff Keighley利用這一重要平台,罕見地就遊戲行業近期面臨的裁員風波、項目取消以及預算削減等議題發聲,表達了對開發者處境的深切關注。這一舉動呼應了業內專業人士數月以來的呼籲,即在遊戲界的繁榮背後,不應忽視那些正在經歷困難時期的工作者。
“如果你觀看這個節目,你不僅是一位玩家,更是一位關心遊戲藝術形式及其行業健康的守護者。”作為TGA年度盛典的常駐主持人,Keighley在開幕致辭中站在舞台中央,誠懇地說道,“在接下來的精彩展示中,我們將會呈現來自全球各地開發者精心打造的多款驚人遊戲。然而,我們也必須正視現實,2024年對於遊戲界而言,是充滿挑戰與動蕩的一年,企業裁員、工作室關閉的現象讓整個行業籠罩在陰霾之下。”
Keighley的開場白直接回應了他本人在今年3月發表的一則頗具爭議的推文,該推文涉及了遊戲行業內部的敏感話題。據統計,僅2024年上半年,遊戲行業就已裁員逾萬名員工,這一數字與去年全年持平。幾乎每周都有獨立工作室或知名遊戲公司宣布裁員或關閉,其中包括動視暴雪、貝塞斯達等巨頭,以及Arkane Austin工作室和《完美音浪》的開發商Tango Gameworks,甚至索尼倫敦工作室也未能幸免,數百名開發人員失去工作。在洛杉磯,一塊夏日遊戲節的廣告牌上,特別標注了那些已解散的遊戲團隊,以此銘記。
來源:遊俠網