夏日遊戲節開場白力挺開發者:請遊戲大廠善待他們 - 遊戲狂
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夏日遊戲節開場白力挺開發者:請遊戲大廠善待他們

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2024-06-08
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作為E3替代活動的夏日遊戲節的主持人GeoffKeighley,在活動第四年的開場白中,做了一些許多業內人士幾個月來一直呼籲他做的事情:利用他最大的平台來承認遊戲界一些知名發行商和工作室當前正在進行的大規模裁員、削減預算和項目取消等問題。

“我知道如果你觀看這個節目,你不僅只是玩遊戲,還深深地關心這種藝術形式和整個行業的健康。”身兼每年TGA主持人的Keighley在活動開始時,站在舞台上說道,“好消息是,在接下來的兩個小時裡,我們將向你展示來自世界各地開發者製作的許多令人驚歎的遊戲。但我們必須承認,今年是艱難而動蕩的一年,各家公司裁員和工作室關閉讓所有人失望。”

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夏日遊戲節開場白力挺開發者:請遊戲大廠善待他們

這番話回應了這位遊戲業界知名人士在3月份關於該主題所發的引起爭論的推文。2024年上半年,遊戲行業已經裁員超過1萬人,與去年全年的總人數相同。幾乎每隔一周,就有一家新的獨立工作室或知名工作室裁員或完全關閉。這其中就包括動視暴雪和貝塞斯達的數百名員工被裁員,還包括ArkaneAustin工作室和《完美音浪》製作商TangoGameworks的關閉。索尼也關閉了倫敦工作室並裁掉了數百名開發人員。目前,洛杉磯的一塊夏日遊戲節廣告牌正在紀念一些已經消失的遊戲團隊。

Keighley一直避免對有爭議的話題表態,這次也沒有譴責做出這些決定的高層團隊。相反,他試圖用更積極的語氣來鼓舞士氣,他列出了2024年的一些突破性作品,例如《幻獸帕魯》和《小醜牌》,這些作品在標準的3A發行模式之外取得了成功並吸引了大量玩家。

“讓我備受鼓舞的是,新想法、新團隊和小型創作者能夠並且將會取得突破。這提醒了大公司,他們必須善待他們的開發者,因為如今通往可持續發展和成功的道路有很多,這正是讓這個行業如此偉大之處。”Keighley說道。

然後,主持人立即轉回宣傳他即將在本次活動中首映的作品,他強調這些作品將來自大型團隊和獨立開發者,儘管有人批評許多工作室花費數十萬美元才能讓他們的遊戲預告片在活動期間播出。他表示邀請了一些獨立開發者展示他們的遊戲:“這是因為我們認為這個平台很重要,可以讓你看到你可能根本不知道的新事物。”

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作為E3替代活動的夏日遊戲節的主持人GeoffKeighley,在活動第四年的開場白中,做了一些許多業內人士幾個月來一直呼籲他做的事情:利用他最大的平台來承認遊戲界一些知名發行商和工作室當前正在進行的大規模裁員、削減預算和項目取消等問題。 https://gamemad.com/news/92625 “我知道如果你觀看這個節目,你不僅只是玩遊戲,還深深地關心這種藝術形式和整個行業的健康。”身兼每年TGA主持人的Keighley在活動開始時,站在舞台上說道,“好消息是,在接下來的兩個小時裡,我們將向你展示來自世界各地開發者製作的許多令人驚歎的遊戲。但我們必須承認,今年是艱難而動蕩的一年,各家公司裁員和工作室關閉讓所有人失望。” https://img3.gamemad.com/2024/06/09/8UC6qT8a.jpg 這番話回應了這位遊戲業界知名人士在3月份關於該主題所發的引起爭論的推文。2024年上半年,遊戲行業已經裁員超過1萬人,與去年全年的總人數相同。幾乎每隔一周,就有一家新的獨立工作室或知名工作室裁員或完全關閉。這其中就包括動視暴雪和貝塞斯達的數百名員工被裁員,還包括ArkaneAustin工作室和《完美音浪》製作商TangoGameworks的關閉。索尼也關閉了倫敦工作室並裁掉了數百名開發人員。目前,洛杉磯的一塊夏日遊戲節廣告牌正在紀念一些已經消失的遊戲團隊。 Keighley一直避免對有爭議的話題表態,這次也沒有譴責做出這些決定的高層團隊。相反,他試圖用更積極的語氣來鼓舞士氣,他列出了2024年的一些突破性作品,例如《幻獸帕魯》和《小醜牌》,這些作品在標準的3A發行模式之外取得了成功並吸引了大量玩家。 “讓我備受鼓舞的是,新想法、新團隊和小型創作者能夠並且將會取得突破。這提醒了大公司,他們必須善待他們的開發者,因為如今通往可持續發展和成功的道路有很多,這正是讓這個行業如此偉大之處。”Keighley說道。 然後,主持人立即轉回宣傳他即將在本次活動中首映的作品,他強調這些作品將來自大型團隊和獨立開發者,儘管有人批評許多工作室花費數十萬美元才能讓他們的遊戲預告片在活動期間播出。他表示邀請了一些獨立開發者展示他們的遊戲:“這是因為我們認為這個平台很重要,可以讓你看到你可能根本不知道的新事物。”
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