官方確認《闇龍紀元》新作為以任務驅動為核心的遊戲 - 遊戲狂
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官方確認《闇龍紀元》新作為以任務驅動為核心的遊戲

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2024-06-12
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BioWare確認,《闇龍紀元:影障守護者》將延續系列的敘事傳統,但與《闇龍紀元:審判》的開放世界不同,新作將專注於任務型遊戲體驗。遊戲總監Corinne Busche在接受IGN採訪時透露,新作中的每個地點和內容都將是精心設計和策劃的,以提供最佳敘事和遊戲體驗。

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儘管不是開放世界,但《闇龍紀元:影障守護者》仍將提供探索機會、分支路徑和可選內容。Busche強調,關卡設計是開放的,包含交替的分支路徑、謎題和秘密,以及豐富的可選任務,從小型到大型不等,都是手工製作和精心策劃的。

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這些任務不僅包括與同伴的動機和經歷相關的精心策劃內容,還有需要玩家深入探索和解謎的開放式任務。BioWare承諾,通過這種手工製作和精心策劃的方式,將為玩家帶來最引人入勝的故事體驗。

此外,《闇龍紀元:影障守護者》的七位同伴將擁有自己的技能樹和專用裝備,進一步豐富玩家的遊戲體驗。新作預計將於今年秋季發售,登陸PS5、XSX/S和PC平台。

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來源:遊俠網


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BioWare確認,《闇龍紀元:影障守護者》將延續系列的敘事傳統,但與《闇龍紀元:審判》的開放世界不同,新作將專注於任務型遊戲體驗。遊戲總監Corinne Busche在接受IGN採訪時透露,新作中的每個地點和內容都將是精心設計和策劃的,以提供最佳敘事和遊戲體驗。 https://gamemad.com/news/92725 https://img3.gamemad.com/2024/06/12/r2wurswN.jpg 儘管不是開放世界,但《闇龍紀元:影障守護者》仍將提供探索機會、分支路徑和可選內容。Busche強調,關卡設計是開放的,包含交替的分支路徑、謎題和秘密,以及豐富的可選任務,從小型到大型不等,都是手工製作和精心策劃的。 https://img3.gamemad.com/2024/06/12/maHD72Gy.jpg 這些任務不僅包括與同伴的動機和經歷相關的精心策劃內容,還有需要玩家深入探索和解謎的開放式任務。BioWare承諾,通過這種手工製作和精心策劃的方式,將為玩家帶來最引人入勝的故事體驗。 此外,《闇龍紀元:影障守護者》的七位同伴將擁有自己的技能樹和專用裝備,進一步豐富玩家的遊戲體驗。新作預計將於今年秋季發售,登陸PS5、XSX/S和PC平台。 https://img3.gamemad.com/2024/06/12/PwnedsbS.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/92725
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