在育碧《刺客教條:影》遊戲副總監 Simon Lemay-Comtois 和敘事副總監 Brooke Davies接受採訪時說明了為什麽要選擇日本作為該作的主體。
Lemay-Comtois稱,他很高興能看到育碧等到當前這一代環境才開始製作日本主題的刺客教條,因為團隊可以添加許多以前以技術受限而無法添加的內容,比如季節循環和精準的武士刀切割。
“現在,我們真的能夠實現了,展示所有的季節以及凸顯季節特色的東西……我們有堆積在地面上的雪,這是特別難實現的。櫻花盛開,花瓣紛飛。我不知道在任意時間點花瓣飛落的確切數量,但它可以與風、天氣以及所有這些因素結合起來,這是我們以前做不到的。”
Brooke Davies 解釋稱,他們之所以選擇戰國時代,是因為這個時代可以展示武士和忍者兩種戰鬥風格,並可以介紹跨國衝突中身處不同立場的人物,他們將焦點集中在真實歷史人物彌助身上,他的一生非常神秘,是主角的完美人選。此外,該團隊還展望未來,試圖描繪日本即將經歷的文化發展的跡象。
來源:遊俠網