多年來,出現了很多優秀的忍者遊戲,多數遊戲鼓勵玩家利用隱身,像真正的忍者一樣悄無聲息地消滅目標。但並不是所有的忍者遊戲都採用這種方法,有些遊戲反而更強調殘酷的砍殺戰鬥,迫使玩家用武士刀、法杖和投擲物擊倒一波又一波的敵人。有些遊戲比較容易掌握,有些則需要超凡的反應速度或經過深思熟慮的策略。近日,外媒gamerant盤點史上最佳忍者題材的遊戲,快來一起看下吧。
9.《火影忍者:究極忍者風暴4》 M站評分:80分
漩渦鳴人不僅是動漫界的最知名忍者,也是遊戲界的標誌性人物。《火影忍者:究極忍者風暴4》是眾多以精美畫面和動作場面著稱的忍者遊戲之一,無論是休閒玩家還是資深玩家,都是他們的不二之選。
《火影忍者:究極忍者風暴4》玩家可以扮演《火影忍者》系列中的各個角色,體驗他們的獨特忍術和戰鬥技巧。遊戲採用了華麗的動畫風格和流暢的戰鬥動作,帶給玩家精彩的格鬥體驗。《火影忍者:究極忍者風暴4》玩家可以通過遊戲中的劇情模式,親身體驗到《火影忍者》的故事情節,並與其他角色展開激烈的戰鬥。
8.《影子戰術:將軍之刃》 M站評分:85
《影子戰術:幕府之刃》是一款殘酷而色彩豐富的即時戰略潛行忍者遊戲,將玩家帶回到日本的江戶時代。玩家將不得不進行一場充滿挑戰的冒險,並學習如何控制一群致命的忍者刺客。
遊戲中,玩家需要管理一支團隊,團隊成員均擁有能置人於死地的專長,讓他們如同影子般潛入眾多敵人之中。在混入固若金湯的城堡、白雪皚皚的山間寺院或隱秘的林間營地時,你需要選出正確的方法。設定陷阱,毒殺你的敵人,或者完全避免和敵人接觸。
7.《幽影行者》 M站評分:81
《幽影行者》以其快速、流暢的動作而著名。玩家將扮演一名高科技忍者,利用敏捷的身手和強大的武器來戰勝敵人。《幽影行者》遊戲中的戰鬥充滿了刺激和挑戰,需要玩家靈活運用技巧和反應能力。
《幽影行者》採用了一擊必殺的機制。玩家可以通過準確的攻擊將敵人消滅,但自己也非常脆弱,一旦被敵人擊中就會立即死亡。這種高風險高回報的遊戲機制使得每一次戰鬥都變得緊張刺激。
6.《忍者龜:許瑞德的復仇》 M站評分:87
《忍者龜:許瑞德的復仇》遊戲採用經典的2D像素藝術風格,讓玩家回到了激動人心的街機遊戲時代。玩家可以在各種城市場景中戰鬥,包括紐約市的街道、地鐵和屋頂等。
遊戲中有多個關卡和挑戰,玩家需要使用忍者龜的獨特技能和武器,進行格鬥和解謎,打敗敵人並最終擊敗許瑞德。
5.《忍者之印:重製版》 M站評分:89
《忍者之印》是一款設計精美的2D動作潛行類忍者遊戲,玩家將扮演一位忍者,在一個黑暗而富有氣氛的世界中探索,並通過暗殺系統完成任務。遊戲畫風設定獨特,關卡設定巧妙,暗殺系統豐富。
《忍者之印:重製版》最高支援4K解析度、5.1環繞高保真音效。重製版還增加了新角色的劇情線,玩家可以解鎖新道具、劇情關卡等內容。
4.《對馬島之魂》 M站評分:88
《對馬島之魂》設定在1274年,主角是一位武士“桐生野之介”,他必須在對抗蒙古侵略者的同時,尋找自己的身份和榮耀。玩家可以自由探索對馬島的各個角落,包括森林、山脈、海灘和村莊。在探索過程中,玩家可以發現隱藏的地點、任務和物品。
遊戲的戰鬥系統注重劍術和潛行。玩家可以使用各種武器,如劍、弓和暗器,與敵人進行戰鬥。同時,玩家還可以利用環境和敵人的弱點來取得優勢。遊戲給予玩家很大的自由度,玩家可以選擇自己喜歡的方式來完成任務和探索世界。
3.《隻狼:暗影雙死》 M站評分:91
《隻狼:暗影雙死》設定在日本戰國時代,玩家扮演一名被稱為“狼”的忍者劍士,他的目標是拯救被綁架的主人公侍女,並復仇於對他造成傷害的敵人。這款遊戲以其獨特的戰鬥系統而聞名,玩家需要通過精確的時機和技巧來進行攻擊和防禦。
《隻狼:暗影雙死》中的敵人強大而殘酷,需要玩家精通各種武器和技能,同時學會觀察敵人的攻擊模式並做出相應的反應。遊戲的戰鬥強調精準的時機和技巧。玩家需要使用劍戟進行近戰攻擊,同時還可以利用忍術和道具來應對各種敵人。
2.《天誅》 M站評分:87
考慮到最近重啟經典電子遊戲系列的趨勢,《天誅》系列卻仍被冷落在一旁屬實有點令人意外。該系列的最新作距今已有15年多的時間了,但許多粉絲仍對《天誅》系列記憶猶新。
《天誅》的首部作品曾於1998年發售,遊戲出色的玩法讓玩家感覺自己是真正的忍者。這款遊戲擁有11個獨特的開放式關卡和多個可玩角色,玩家可以在其中攀爬屋頂、藏在牆後,並進行殘忍的暗殺行動。它是90年代最好的潛行遊戲之一,並啟發了眾多其他忍者遊戲。
1.《忍者外傳:黑之章》 M站評分:94
說到最具代表性的忍者遊戲,《忍者外傳》通常是絕大多數人腦海中第一個想到的遊戲。無論是以超高難度遊戲令NES玩家聞風喪膽的原版三部曲,還是Itagaki在Xbox和 Xbox 360時代推出重啟系列,都給許多玩家和遊戲行業留下了深刻的印象。
原作是首批在遊戲中加入電影式過場動畫的主機遊戲之一,隨著時間的推移,該系列遊戲從橫向滾動平台遊戲轉向了更為傳統的砍殺模式,但最初幾款遊戲以其殘酷的難度水平而聞名的特點基本沒有改變,《忍者外傳:黑之章》就是一個很好的例子。
來源:遊俠網