宮崎英高幼兒園指定教材——《蟹蟹尋寶奇遇》 - 遊戲狂
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宮崎英高幼兒園指定教材——《蟹蟹尋寶奇遇》

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2024-06-12
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在現今遊戲市場上,越來越多的作品都在嘗試模仿或致敬"類魂"遊戲的設計元素,以此來標榜自己的獨特性。《蟹蟹尋寶奇遇》正是這樣一款"類魂"家族的新成員,但它又與一般的"類魂"遊戲有所不同。

在復生和傳送機制上,《蟹蟹尋寶奇遇》確實與著名的"魂"遊戲系列有相似之處,玩家可以在海底世界的月螺殼中復活和傳送。但與陰沉、蒼涼的魂味不同,《蟹蟹尋寶奇遇》的整體美術風格反而更顯明豔活潑,充滿了海底世界特有的生機勃勃。

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宮崎英高幼兒園指定教材——《蟹蟹尋寶奇遇》

,在敘事方面,《蟹蟹尋寶奇遇》也區別於魂遊的碎片化敘事方式。它更傾向於一次性將大量敘事內容傳遞給玩家,而非讓玩家自行探尋和拚湊。這種直接的敘事手法,與魂遊強調玩家自主發掘的方式形成對比。

在遊戲難度上,《蟹蟹尋寶奇遇》雖然在初期會給玩家一些許的挑戰,但整體來說難度並不算很高,遠低於魂遊著稱的高難屬性。這一點也為這款遊戲區別於一般"類魂"遊戲的刻板印象。

宮崎英高幼兒園指定教材——《蟹蟹尋寶奇遇》

《蟹蟹尋寶奇遇》在角色設計上可謂是獨具特色。遊戲開頭就通過一隻親切可愛的螃蟹角色,巧妙地拉開了整個故事的序幕。這隻螃蟹被鯊魚搶走了寶貴的甲殼,被迫踏上了尋找新殼的冒險之路。這種敘事設定,巧妙地打破了人們對"類魂"遊戲普遍沉重冰冷的印象。

在遊戲的美術設計中,《蟹蟹尋寶奇遇》也展現出了明豔活潑的風格。海洋生物們將人類遺棄的各種垃圾,巧妙地改造成了自己的收藏品和武器裝備。比如螃蟹手持叉子當做武器,把易拉罐當做背殼,這些細節都散發著一股可愛而詼諧的氛圍。這與魂遊常見的陰鬱氛圍形成了鮮明對比。

宮崎英高幼兒園指定教材——《蟹蟹尋寶奇遇》

在戰鬥系統方面,《蟹蟹尋寶奇遇》巧妙地利用了螃蟹角色本身的特點,為遊戲增添了獨特的玩法特色。其中最為突出的就是寄居蟹Kril的"甲殼"機制。

在被鯊魚搶走原有甲殼的無殼狀態下,Kril需要通過在環境中撿拾各種廢棄物品來臨時充當自己的"甲殼"。這個甲殼系統為Kril提供了額外的護盾值,在關鍵時刻還可以讓Kril縮進甲殼內暫時躲避攻擊。更有趣的是,Kril可以根據攻擊的時機,選擇在甲殼內或外進行彈反反擊。前者顯然更加寬容玩家失誤,鼓勵玩家多嘗試這種彈反方式。就算彈反失敗,Kril也還有甲殼這層防護。這種結合Kril角色特點的彈反設計,無疑大幅提高了戰鬥的可玩性。

宮崎英高幼兒園指定教材——《蟹蟹尋寶奇遇》

此外,《蟹蟹尋寶奇遇》還設有"寄居生物"這一獨特的掛件系統。在冒險中,玩家可以獲得各種不同屬性的寄居生物,為Kril帶來各異的屬性加成。有些加成甚至會帶來一定的負面效果,這就需要玩家根據自身流派合理搭配。更重要的是,這些寄居生物的屬性加成與Kril的甲殼強綁定,一旦甲殼被破壞,這些加成也會隨之消失。這讓甲殼的選擇變得更加關鍵,玩家需要權衡各種寄居生物的加成效果。

宮崎英高幼兒園指定教材——《蟹蟹尋寶奇遇》

可以說,《蟹蟹尋寶奇遇》在戰鬥系統中融合了螃蟹的獨特屬性,通過甲殼和寄居生物這兩大核心機制,為玩家提供了豐富有趣的戰鬥選擇和策略空間。這些創新設計不僅彰顯了遊戲的特色,也令整體戰鬥體驗更加耐玩生動。失去殼的寄居蟹,注定難以在這個惡劣的環境中存活,因此玩家必須盡快找到合適的遮蔽裝備,才能繼續冒險前行。

宮崎英高幼兒園指定教材——《蟹蟹尋寶奇遇》

與傳統魂類遊戲中相對封閉的箱庭關卡不同,《蟹蟹尋寶奇遇》為玩家呈現了一個相對開放的海底世界。這個由大量場景拼接而成的廣闊海底,初探時確實給人一種新鮮感和探索欲。然而,隨著深入進行,其中一些設計缺陷也逐漸凸顯。

首先是場景辨識度不高的問題。儘管遊戲提供了指南針和隨時可查看的地圖,但大量相似場景的重複使用,使得玩家很容易在這片廣袤的海底中迷失方向。即使知道自己的位置,也很難在大量雷同的場景中尋找差異和標誌。這不可避免地導致玩家在原地打轉,不斷重複地面對同樣的敵人,陷入一種單調乏味的"撿屍"循環。對於一款鼓勵玩家主動探索的作品來說,這無疑是一大遺憾。

宮崎英高幼兒園指定教材——《蟹蟹尋寶奇遇》

其次是立體跨越設計的問題。遊戲中大量需要利用鉤繩進行跨越的場景,但這些可用鉤繩區域往往過於苛刻。玩家不得不花費大量時間反複嘗試,在辨識度不高的場景中尋找那一個精確的觸發點。當失敗後從高處墜落,還可能遭遇地上伏擊的敵人,這不斷重複的試錯挫敗感讓玩家感到鬱悶焦慮。再加上跳躍本身的手感偏重和靈活性相對較低,使得這些跨越挑戰變得更加棘手。

宮崎英高幼兒園指定教材——《蟹蟹尋寶奇遇》

雖然這些設計並非絕對失誤,但過度追求難度和挑戰,卻忽略了玩家的探索體驗和掌控感。畢竟,即使玩家手頭資源越堆越多,但若整個過程都充滿挫折感,也很難為玩家帶來持久的樂趣。

因此,未來的優化可以著眼於提升場景辨識度,優化鉤繩觸發條件的寬容度,以及改善跳躍機制等方面,給玩家營造一個更加自由探索、趣味戰鬥的海底世界。只有在此基礎上,才能讓這片豐富多樣的海洋世界為玩家帶來更為愉悅的遊戲體驗。

宮崎英高幼兒園指定教材——《蟹蟹尋寶奇遇》

在遊戲地圖設計上採取了開放世界加塔防結構的模式,無疑給予了玩家廣闊的探索空間。在這片生機勃勃的海洋中,卻隨處可見人類留下的各種垃圾汙染:塑料拖鞋、啤酒瓶蓋、煙頭,甚至還有一些黑乎乎的粘稠物質。

這種強烈的視覺反差,無疑讓玩家不禁正視當下嚴峻的海洋環境問題。而主角Kril所需的升級材料也是這些微塑料,更加突出了這一點。通過遊戲中這些細節的巧妙設計無疑成為了一部極具環保呼籲意義的作品。

宮崎英高幼兒園指定教材——《蟹蟹尋寶奇遇》

對於一些手殘玩家來說,傳統的類魂遊戲通常都會是一種令人望而卻步的挑戰。不過在《蟹蟹尋寶奇遇》中,遊戲開發者貌似也顧及到了這一點。

遊戲中設有強大的輔助模式,玩家可以根據自身需求對各項數值進行調整,比如提升生命值、增加傷害抗性等。對於那些只想輕鬆體驗劇情的玩家來說,更有一把能秒殺所有敵人的神器手槍可以使用。

宮崎英高幼兒園指定教材——《蟹蟹尋寶奇遇》

就算是對於類魂遊戲門外漢來說,借助這些智能化的輔助功能,依然可以擁有不錯的遊戲體驗。畢竟,《蟹蟹尋寶奇遇》並非簡單的難度設定,而是將類魂精神融入其中,讓每一次戰鬥都充滿挑戰與成就感。對於那些渴望體驗類魂風格,但又擔心上手難度的玩家來說,這無疑是一個不錯的選擇。

宮崎英高幼兒園指定教材——《蟹蟹尋寶奇遇》

總的來說,《蟹蟹尋寶奇遇》不僅在遊戲設計上融入了環保主題,更在難度體驗上做出了貼心的優化,充分照顧到了不同層次玩家的需求,值得一試。可以把這個遊戲當成魂類遊戲的入門教學!


來源:遊俠網


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在現今遊戲市場上,越來越多的作品都在嘗試模仿或致敬"類魂"遊戲的設計元素,以此來標榜自己的獨特性。《蟹蟹尋寶奇遇》正是這樣一款"類魂"家族的新成員,但它又與一般的"類魂"遊戲有所不同。 https://gamemad.com/news/92810 在復生和傳送機制上,《蟹蟹尋寶奇遇》確實與著名的"魂"遊戲系列有相似之處,玩家可以在海底世界的月螺殼中復活和傳送。但與陰沉、蒼涼的魂味不同,《蟹蟹尋寶奇遇》的整體美術風格反而更顯明豔活潑,充滿了海底世界特有的生機勃勃。 https://img3.gamemad.com/2024/06/12/tU23YTvw.jpg ,在敘事方面,《蟹蟹尋寶奇遇》也區別於魂遊的碎片化敘事方式。它更傾向於一次性將大量敘事內容傳遞給玩家,而非讓玩家自行探尋和拚湊。這種直接的敘事手法,與魂遊強調玩家自主發掘的方式形成對比。 在遊戲難度上,《蟹蟹尋寶奇遇》雖然在初期會給玩家一些許的挑戰,但整體來說難度並不算很高,遠低於魂遊著稱的高難屬性。這一點也為這款遊戲區別於一般"類魂"遊戲的刻板印象。 https://img3.gamemad.com/2024/06/12/uyFSMMZd.jpg 《蟹蟹尋寶奇遇》在角色設計上可謂是獨具特色。遊戲開頭就通過一隻親切可愛的螃蟹角色,巧妙地拉開了整個故事的序幕。這隻螃蟹被鯊魚搶走了寶貴的甲殼,被迫踏上了尋找新殼的冒險之路。這種敘事設定,巧妙地打破了人們對"類魂"遊戲普遍沉重冰冷的印象。 在遊戲的美術設計中,《蟹蟹尋寶奇遇》也展現出了明豔活潑的風格。海洋生物們將人類遺棄的各種垃圾,巧妙地改造成了自己的收藏品和武器裝備。比如螃蟹手持叉子當做武器,把易拉罐當做背殼,這些細節都散發著一股可愛而詼諧的氛圍。這與魂遊常見的陰鬱氛圍形成了鮮明對比。 https://img3.gamemad.com/2024/06/12/tJSZuJGT.jpg 在戰鬥系統方面,《蟹蟹尋寶奇遇》巧妙地利用了螃蟹角色本身的特點,為遊戲增添了獨特的玩法特色。其中最為突出的就是寄居蟹Kril的"甲殼"機制。 在被鯊魚搶走原有甲殼的無殼狀態下,Kril需要通過在環境中撿拾各種廢棄物品來臨時充當自己的"甲殼"。這個甲殼系統為Kril提供了額外的護盾值,在關鍵時刻還可以讓Kril縮進甲殼內暫時躲避攻擊。更有趣的是,Kril可以根據攻擊的時機,選擇在甲殼內或外進行彈反反擊。前者顯然更加寬容玩家失誤,鼓勵玩家多嘗試這種彈反方式。就算彈反失敗,Kril也還有甲殼這層防護。這種結合Kril角色特點的彈反設計,無疑大幅提高了戰鬥的可玩性。 https://img3.gamemad.com/2024/06/12/uyCVQgj7.jpg 此外,《蟹蟹尋寶奇遇》還設有"寄居生物"這一獨特的掛件系統。在冒險中,玩家可以獲得各種不同屬性的寄居生物,為Kril帶來各異的屬性加成。有些加成甚至會帶來一定的負面效果,這就需要玩家根據自身流派合理搭配。更重要的是,這些寄居生物的屬性加成與Kril的甲殼強綁定,一旦甲殼被破壞,這些加成也會隨之消失。這讓甲殼的選擇變得更加關鍵,玩家需要權衡各種寄居生物的加成效果。 https://img3.gamemad.com/2024/06/12/wH2CPXKR.jpg 可以說,《蟹蟹尋寶奇遇》在戰鬥系統中融合了螃蟹的獨特屬性,通過甲殼和寄居生物這兩大核心機制,為玩家提供了豐富有趣的戰鬥選擇和策略空間。這些創新設計不僅彰顯了遊戲的特色,也令整體戰鬥體驗更加耐玩生動。失去殼的寄居蟹,注定難以在這個惡劣的環境中存活,因此玩家必須盡快找到合適的遮蔽裝備,才能繼續冒險前行。 https://img3.gamemad.com/2024/06/12/mypQHjBK.jpg 與傳統魂類遊戲中相對封閉的箱庭關卡不同,《蟹蟹尋寶奇遇》為玩家呈現了一個相對開放的海底世界。這個由大量場景拼接而成的廣闊海底,初探時確實給人一種新鮮感和探索欲。然而,隨著深入進行,其中一些設計缺陷也逐漸凸顯。 首先是場景辨識度不高的問題。儘管遊戲提供了指南針和隨時可查看的地圖,但大量相似場景的重複使用,使得玩家很容易在這片廣袤的海底中迷失方向。即使知道自己的位置,也很難在大量雷同的場景中尋找差異和標誌。這不可避免地導致玩家在原地打轉,不斷重複地面對同樣的敵人,陷入一種單調乏味的"撿屍"循環。對於一款鼓勵玩家主動探索的作品來說,這無疑是一大遺憾。 https://img3.gamemad.com/2024/06/12/xs677mrS.jpg 其次是立體跨越設計的問題。遊戲中大量需要利用鉤繩進行跨越的場景,但這些可用鉤繩區域往往過於苛刻。玩家不得不花費大量時間反複嘗試,在辨識度不高的場景中尋找那一個精確的觸發點。當失敗後從高處墜落,還可能遭遇地上伏擊的敵人,這不斷重複的試錯挫敗感讓玩家感到鬱悶焦慮。再加上跳躍本身的手感偏重和靈活性相對較低,使得這些跨越挑戰變得更加棘手。 https://img3.gamemad.com/2024/06/12/HSBu9yM7.jpg 雖然這些設計並非絕對失誤,但過度追求難度和挑戰,卻忽略了玩家的探索體驗和掌控感。畢竟,即使玩家手頭資源越堆越多,但若整個過程都充滿挫折感,也很難為玩家帶來持久的樂趣。 因此,未來的優化可以著眼於提升場景辨識度,優化鉤繩觸發條件的寬容度,以及改善跳躍機制等方面,給玩家營造一個更加自由探索、趣味戰鬥的海底世界。只有在此基礎上,才能讓這片豐富多樣的海洋世界為玩家帶來更為愉悅的遊戲體驗。 https://img3.gamemad.com/2024/06/12/EKYU3qsM.jpg 在遊戲地圖設計上採取了開放世界加塔防結構的模式,無疑給予了玩家廣闊的探索空間。在這片生機勃勃的海洋中,卻隨處可見人類留下的各種垃圾汙染:塑料拖鞋、啤酒瓶蓋、煙頭,甚至還有一些黑乎乎的粘稠物質。 這種強烈的視覺反差,無疑讓玩家不禁正視當下嚴峻的海洋環境問題。而主角Kril所需的升級材料也是這些微塑料,更加突出了這一點。通過遊戲中這些細節的巧妙設計無疑成為了一部極具環保呼籲意義的作品。 https://img3.gamemad.com/2024/06/12/whcWZTz3.jpg 對於一些手殘玩家來說,傳統的類魂遊戲通常都會是一種令人望而卻步的挑戰。不過在《蟹蟹尋寶奇遇》中,遊戲開發者貌似也顧及到了這一點。 遊戲中設有強大的輔助模式,玩家可以根據自身需求對各項數值進行調整,比如提升生命值、增加傷害抗性等。對於那些只想輕鬆體驗劇情的玩家來說,更有一把能秒殺所有敵人的神器手槍可以使用。 https://img3.gamemad.com/2024/06/12/RMTCkZpD.jpg 就算是對於類魂遊戲門外漢來說,借助這些智能化的輔助功能,依然可以擁有不錯的遊戲體驗。畢竟,《蟹蟹尋寶奇遇》並非簡單的難度設定,而是將類魂精神融入其中,讓每一次戰鬥都充滿挑戰與成就感。對於那些渴望體驗類魂風格,但又擔心上手難度的玩家來說,這無疑是一個不錯的選擇。 https://img3.gamemad.com/2024/06/12/DhJABZY3.jpg 總的來說,《蟹蟹尋寶奇遇》不僅在遊戲設計上融入了環保主題,更在難度體驗上做出了貼心的優化,充分照顧到了不同層次玩家的需求,值得一試。可以把這個遊戲當成魂類遊戲的入門教學! 來源:遊俠網
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